【Ray渲染常见问题】材质/泛光/亮度表面光滑度过高出现噪点的解决方法
2022-09-09 00:13 作者:Biscuit-773 | 我要投稿
哈喽,大家好啊!
今天又来补充一下常见的问题
很多的小伙伴们在使用ray渲染的钻研过程中会经常发现当一个ray环境下的材质贴图的smoothness过高、泛光过强、或者emissive强度过高时就会出现以下这种情况
噪点!!!
当然,噪点在3DCG软件blender/c4d/toolbag中出现的频率也是比较常见的,但在ray渲染中出现的频率说高也不高


或者当我们使用ray渲染加载了其他的MME,尤其是空中漂浮尘埃粒子类的MME

以及泛光过多时,漂浮尘埃就会出现断断续续的噪点


那我们又该怎么去解决这个问题呢?
我们打开ray渲染文件,打开ray渲染里的shader文件

找到PostProcessBloom.fxsub这个配置文件并打开它

从配置文件中找到第7行的文件代码static const float2 BloomScale,我们把512的强度改成1024/2048/4072,越高越好!保存后关闭,这样你的ray渲染重新打开后就不会出现这样的问题了

重新打开ray渲染后的出图


众所周知,在所有的CG类型软件里当某项渲染参数或者材质shader采样过低时就会出现以下类似问题,ray渲染会出现这种情况也是比较正常的

当然,如果你对ray渲染的shader有更多的见解的话也热烈欢迎跟我私聊讨论或者发布到专栏里面大家一起分享,一起进步!
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