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咸鱼之王吕布“暴击伤害”“技能伤害”淬炼选择攻略 附收益测试及两种伤害构成公式

2023-08-08 20:22 作者:和国更  | 我要投稿

有很多朋友比较纠结“爆伤”和“技能伤害”这两个词缀的选择其实这个问题并不复杂,测试起来也不难,本期给大家做个小测试:在攻击相同的情况下:分别用“暴击伤害”和“技能伤害”去打个“木桩”,对比一下伤害,哪个收益高选哪个就好。

虽然手游市场上有许多好玩的游戏,但是很多玩家还是经常感到游戏荒,找不到一款长久耐玩的游戏。为什么那么多玩家都渴望拥有手游内部号?除了每天5百到1千的充值卡和游戏开局的5千充值卡等基础福利外,内部号最大的特点就是充值1元等于30元,这是普通玩家无法企及的。因此,许多玩家都渴望拥有内部号,以便从中获得更多的福利和优势。


然后再给大家聊聊这两个属性的伤害计算公式

测试

1、不装备任何鱼灵进行测试:

5.98亿攻击的吕布,

在不装备任何鱼灵情况下

技能打出的伤害是:37.71亿

暴击打出的伤害是:63.44亿

然后我们用暴击伤害除以普通伤害:

64.44亿÷37.71亿=1.682

可以算出暴击后比不暴击的伤害的168.2%

我们可以得出第一个结论:

游戏中暴击伤害是普攻伤害的150%

“暴击伤害”是通过“未暴击的伤害”乘以目前拥有的“暴击伤害”加成来计算的

图中吕布有18.2%的爆伤

150%基础暴击伤害+18.2%暴击伤害加成=168.2%

刚好可以得出我们测试出来的数值。

2、增加50暴击伤害进行测试:

5.98亿攻击的吕布,

在增加了50%爆伤的情况下

技能打出的伤害是:37.71亿

暴击打出的伤害是:82.29亿

大家可以看到:

在只增加了暴击伤害的情况下,没有产生暴击的技能伤害和第一次测试的结果是完全相同的,这也说明了测试的准确性(因为除了爆伤其他属性和第一次测试全部一致)。


然后我们再用暴击伤害除以普通伤害:

82.29亿÷37.71亿=2.182

可以算出暴击是未暴击伤害的218.2%

我们用这次的爆伤加成对比第一次的

218.2%-168.2%=50%

刚好是50%暴击伤害的加成

这也再次印证了第一个测试的说法:

“暴击伤害”是通过“未暴击”的伤害乘以目前拥有的“暴击伤害加成”来计算的:

正确的算法是:

37.71亿(未暴击的伤害)x(150%初始暴击伤害+68.2%暴击伤害加成)=82.29亿(最终伤害)

而不是通过“暴击伤害”之间相乘来计算的:

错误的算法是:

63.44亿(加成前的暴击伤害)x1.5(50%爆伤加成)=95.16亿(错误的最终伤害)


那么如果想知道你的吕布目前能打出多少暴击伤害

或者说我想知道再洗一条暴伤的话能打出多少伤害

就非常好计算了,例如:

没有爆伤加成的话,就是未暴击的伤害乘以150%

有30%爆伤的话,就是用未暴击的伤害乘以180%

有71%爆伤的话,就是用未暴击的伤害的乘以221%

大家根据自己的情况自己计算就好。

3、增加50%技能伤害进行测试:

5.98亿攻击的吕布,

在增加了50%技能伤害的情况下

技能打出的伤害是:49.65亿

暴击打出的伤害是:83.52亿

我们用增50%技能伤害加成的伤害除以加成前(第一次测试)的伤害:

49.65亿÷37.71亿=1.316

107%技能伤害对比第一次测试的57%技能伤害

虽然技能伤害提升了50%,但是实际只提升了31.6%的伤害

这说明技能伤害和上面讲到的暴击伤害的计算公式是一样的:

不能用已经有技能伤害加成后的伤害乘以加成百分比去计算最终伤害。

就和不能用暴击伤害乘以爆伤百分比去计算最终的暴击伤害是一个道理。

为了证明这一点,我特意用初始伤害(0技能伤害)去做了个测试:

我们用50%技能伤害加成的除以无加成的伤害:

1.67亿÷1.11亿=1.50

得出的结果刚好就是50%

下面回到重点:

因为从测试中看:

同样是50%收益的情况下,

“技能伤害”加成不管是暴击,还是不暴击

最终伤害都是高于“暴击伤害”加成收益的。

原因很简单:

技能伤害决定了基础伤害的高度,

基础伤害决定了暴击伤害的高度。

当然!

大佬的选择肯定是“我都要”



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