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承天之佑—创界独尊/独守·昆仑解析

2023-02-18 13:35 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

在星迹初期的时候就曾经提到过 定位上以输出为主的精灵仍然会以输出为主 像以群攻为固有特性的无敌和以连击为固有特性的昆仑都会保留他们的输出特征 毕竟这是他们的固有特性 是不会做出太大改动的 而从目前来看 保留输出特征就是直接将他们的输出特性拉满 从之前的星迹无敌来看 除了副职业变为神攻外 两个形态都保留原先的群攻 而且攻形态用来突破群攻界限 以容纳更多精灵 解决了某些情况下非群攻精灵出手无法加魂导致通灵被卡的情况 并且在一定的条件下将自身的群攻特性发挥至极 如此一来 无敌阵的输出特性展现地淋漓尽致 而星迹昆仑也有副职业变为神攻的改动 再一次印证了依靠转职来最大化突出输出定位的行为是切实可行的 另外 他的模式和无敌也基本相同 攻形态突破了连击界限 可以容纳更多精灵 并且出手次数越多得魂效率越高 进一步提高了连击精灵的出手收益 同时也解决了非连击精灵出手无法加魂的情况 他自身也有极致连击的机制 不过与之不同的是 他的加成显现出了进一步提高输出能力和针对能力的趋势 从区分攻守的角度来看 昆仑是依靠连击收益的高低来区分攻守的 并且攻形态还多了自己特有的东西 这一点能够使他拥有更强的针对能力

【精灵面板】

天赋物攻+速度(满星轮 不带千杀)

【精灵技能】

来看一下星迹昆仑的技能(以下均讨论最高形态)首先是两形态共有的改动 将原先的受到侧伤时不会死亡直接改为免侧伤 一定程度上进一步降低了侧伤对他所造成的干扰 起始气势加50点 这一点是让他在进场时就能够直接开大 避免了因未满气时吃不到红气加成从而导致伤害偏低的情况 再就是通灵后大招的命中率加成上调至120% 这一点算是尽可能地把他针对高闪避的能力拉满了 提高了他的输出稳定性 摆明了告诉你现在可以直接拿昆仑去针对毁灭了 并且这周攻毁灭的闪避率也有所削弱 这样一来就使他能够更好地被高命中精灵针对了(昆仑打毁灭的情况相对来说还是比较常见的 如果昆仑有高命中的效果 那么他能够在这种情况下表现地更加突出 也更符合他作为一个极致输出的特征)通灵后被动移除了全属性加成 血量加成调整为250% 和其他通灵师一样持平了通灵后的加成水平

其次再来分别看一下两个形态各自的技能 先来看一下守昆仑 在目前的模式下这是一个基本没有什么改动的形态 被动还是吸气和攻击附带侧伤(注意这里没有标明绝毁 所以这里仍为侧伤)通灵前后的出手次数全部统一 也就是通灵前大招变为稳定出手2次 使他通灵前的输出更加稳定 再就是通灵模式改为无限通灵 可以保证他后续的续航能力

接下来我们来重点看一下攻昆仑 首先 攻昆仑通灵前后的攻击模式都是攻击敌方气势最高的精灵 赋予了他一个锁头的新特性 利用这一点可以优先处理敌方的神攻大c 尽可能地防止其后续出手对我方造成威胁比如毁灭阵上的次元 其他阵上的王龙 等等)

这里需要注意:

当敌方精灵的气势处在同一水平时 他的攻击目标是随机的 不过也可以利用这一点锁定敌方一个目标来集中解决 

比如:

在攻昆仑出手前敌方就已经有一个精灵受到了一次攻击 那么此时他的气势会更高一些 就会更容易被他打到 

攻昆仑自身的某一次出手锁定到一个敌方目标(如薄伽丘)那么他后面的几段攻击也都会落在他的身上 这时就可以借助他的多次出手来处理敌方薄伽丘 

如果攻昆仑攻击敌方时被闪避或者免疫 由于此时攻击目标的气势并未发生改变 所以这时他的攻击目标是有可能发生改变的 可能继续攻击当前目标 也可能攻击其他目标 在某些情况下可以用这一点来锁定敌方的后排精灵(如王撒、阿洛伊斯等)

这些都是根据实际情况来决定的 在多次出手机会的加持下 也能够尽可能地让他去解决敌方的核心目标 

其次 攻昆仑的通灵模式比较特殊 和无敌一样也是和其自身特性紧密联系的 10魂通灵 可通灵3次 我方精灵每次出手时获得x魂(x等于精灵自身的总出手次数 上限为3)也就是说 我方精灵出手次数越多 后续再出手所加的通灵点也会越多 以次元为例 第1次出手时加1魂 第2次出手时加2魂 第3次出手时加3魂 达到3次后每次出手都加3魂 以此类推 所以次元开一次大可以给昆仑加9魂 可以看出连击次数越多的精灵 在这里是非常占优势的 近似能够直接推进攻昆仑一通 需要注意的是 由于这里说的是我方精灵每次出手都能加魂 所以对于非连击精灵来说 每出手1次就能够加1魂(与无敌同理)召唤师开局召唤也能加1魂 这一点可以防止某些情况下因非连击精灵出手无法加魂而导致通灵进程被卡住的问题 并且 召唤师开局召唤视为一次出手 当他再次出手时可以直接加2魂对于蛮王来说 自身拥有连击 所以他顺位出手能够给攻昆仑加5魂 收益还是非常不错的)整体上来说 攻昆仑的这个通灵机制将场上连击精灵的优势表现地淋漓尽致 出手次数越多就能够越快地推进攻昆仑通灵

另外 攻昆仑没有吸气和侧伤的机制 取而代之的是该形态独有的效果 通灵时 若己阵存活精灵数少于敌阵 则首次出手时的额外出手次数强化为3次 这也是他极致连击的机制 通过建立人数差异来获得高额出手收益 由于是通灵时触发 所以该效果为瞬时效果 自身通灵时满足条件仅在首次出手时触发 后续出手是不会触发该效果的 根据上面的通灵机制 他自己出手4次能够加9魂 加上其他的补魂效果(如薄伽丘被动)是可以直接让他无缝衔接前后两次通灵的 也让他在我方所剩无几的时候靠自己一人就基本能够解决掉敌方所有目标了 在这种情况下前后每次通灵都能够满足被动的条件 所以也只是针对这一种情况而言的 

在目前环境下 大多数情况下都很难通过起手献祭来建立人数差 因为需要考虑双方在通灵时的死亡目标数 一旦我方多击杀了一个或者敌方少击杀了一个就可能会导致无法触发四连 并且 如果触发四连的情况下拥有额外 那么攻昆仑将出手6次 而在没有触发四连时拥有额外也能够出手4次 由于场上精灵出手3次后每次出手都能够加3魂 所以多数情况下只需要让他在一通时建立出手优势就足够了除非某些情况下需要多次连击来解决敌方目标又因为自身有2次常驻出手机会 所以二通后每次出手都能加6魂 两次出手就能够再次通灵 对于被动四连的需求也就没有那么高了 这也是他比较灵活的一个地方 在一通时建立出手优势可以通过被动四连 也可以给他挂一次额外让他出手4次 还可以让他衔接一通和二通时出手4次 一通时如果缺魂也可以依靠我方其他精灵出手来补上 最终目的都是在让昆仑尽快出手多次的同时推进其通灵

最后 攻昆仑通灵后有80%的超物攻加成 符合神攻精灵依靠高额加成来突出输出能力的特点 也可以让他在通灵后打出更高的输出 两个形态通灵前都是50%的超物攻和命中加成 这算是一个常规加成 能够保证其最基本的输出能力 另外 原先大招的60%减伤被移除 这是为了将他打造成一个纯粹的输出而舍弃掉的

【玩法分析】

根据攻昆仑的通灵机制来看 这里的核心在于让攻昆仑快速一通并且在一通的时候多出手从而建立出手优势 后续得魂效率提上来了 即使没有满足被动的条件也能依靠通灵机制来加快自身的出手频率

我们首先来看前面这个部分 也就是让攻昆仑快速一通 最常见的玩法就是次元 次元一次大招就能够给攻昆仑加9魂 加上场上召唤师开局召唤的1魂就能够直接让攻昆仑一通了 这时如果我方有死亡目标或者触发了薄伽丘的被动 多出来几魂还能够防止对面的压魂效果 除此之外 由于连击精灵在攻昆仑阵上的优势是非常大的 所以不一定只有次元才能够让攻昆仑快速通灵 还有很多方法能够实现这一点 只是相对来说没有那么常见 并且可能会差几魂需要其他精灵的效果来补上 这里可以推荐几种玩法

(1)芙拉洛+蛮王

目前蛮王上场基本用的都是芙拉洛 所以还是和前面提到的一样 把芙拉洛放在1号位 让她受击挂额外 2次出手能加3魂 由于蛮王开局召唤也被视为一次出手 所以他再次出手可以加5魂 加上开局召唤的1魂 后续我方精灵再出手一次就能够正好补上这一点 从而让攻昆仑顺利一通了 这里无论先手还是后手都可以 如果是先手的话会有更大优势 芙拉洛起手出手2次还可以打掉敌方小路因的嘲讽 顺势再给其他精灵加气 而如果是后手需要注意抵挡敌方2号位的攻击 此时如果我方2号位正好与敌方2号位对位 那么蛮王可能会在出手前被敌方击杀 所以这里需要注意一下 这种玩法蛮王的位置比较靠前 主要是借助蛮王的连击来给昆仑加魂 同时还能给敌方降魂 干扰敌方的通灵节奏

(2)修妈

我们知道修妈大招有2次连击 但前提是攻击目标为神攻、神速 而自身进场时已经消耗掉了100点气势 所以需要加气机制才能够让她开出大招 这里芙拉洛每次出手刚好能够给我方气势最低的精灵加50气 2次出手就正好能够给修妈加满气 再让修妈去攻击神攻、神速精灵触发连击 芙拉洛出手2次能加3魂 修妈出手3次能加6魂 加上蛮王开局召唤的1魂 也能够正好让攻昆仑通灵如果碰到压魂效果的话就需要借助其他加魂效果来抵消了 通常情况下只要敌方下次出手威胁并不大 可以让我方后续精灵出手来补魂)这里需要注意 由于修妈会控住敌方首位神速或神攻 所以此时该位置是不能出手的 也就无法通过其攻击芙拉洛来挂额外 这时就需要调整芙拉洛的位置让敌方其他精灵来攻击她 比如敌方1号为路因 2号为王龙 这时修妈会控住路因 那么这时就需要把芙拉洛放在王龙对位(视频中的第6把)同时也需要注意修妈的攻击路径 只要本次攻击的攻击目标为神速或神攻 那么她就能够触发连击 所以尽量把她放在神速、神攻精灵多的位置(这里需要注意避开嘲讽效果的影响)这种玩法通常可以用于限制敌方前排神攻、神速出手 以及一些卡速度的情况


王龙攻击芙拉洛触发芙拉洛被动 王路扛伤

(3)帝释天

前面提到帝释天通常都是作为一个对策卡来使用的 也就是用于某些特定情况 所以在用到他的时候也只是针对这几种情况而言的 这里帝释天变连击精灵的收益要更大一些 因为他出手2次只能加3魂 而出手3次就能够加6魂 加上一些其他的效果是可以直接让攻昆仑一通的(这种玩法通常只用于敌方有特定目标的情况 比如前排路因)比如视频中的第5把

帝释天变路因 幻希扛敌方路因 契约水王序加魂

这里敌方先手 由于我方帝释天在命中阵里隐身所以敌方路因不会攻击到我方帝释天 敌方路因攻击我方幻希和梵天(这里路因的副目标攻击到谁都没有太大影响 梵天只是起到控住小路因的作用 昆仑后续能通灵 而打到薄伽丘的话只有打掉一条命才会对他造成较大威胁 如果没有打掉一条命的话后续自身开大在一定程度上是能够给自己回满血的由于幻希受到非神光、神暗伤害时可以令自身回满血 所以即使敌方路因击杀我方幻希 他还能够继续站场扛敌方路因的第二段攻击 而这里的属性也正好满足五属要求 带水王序可以让帝释天出手时多加几魂 从而更快推进攻昆仑通灵 这里帝释天第一次出手加2魂 第二次出手加4魂(水王序英雄 1魂+薄伽丘被动 击杀敌方1个目标加1魂+昆仑通灵技 第二次出手加2魂)第三次出手加4魂 加上梵天死亡的1魂一共11魂 已经足够让攻昆仑一通了 另外这里还成功建立了人数差 攻昆仑通灵时我方存活5个 而敌方存活6个 正好能够触发攻昆仑被动

接下来我们再看后面这个部分 也就是如何建立出手优势 前面提到了三种方法 最直观的方法就是通过建立人数差来触发被动 但在当前环境下依靠敌方前排击杀来建立人数差异 且同时考虑双方死亡目标数是很困难的 虽然现在我方减员后可以靠薄伽丘拉回来 但这里还需要考虑薄伽丘在什么时候开大 如果此时死亡数超过两个也不易保证我方存活 所以相对来说 这只是他在残局时翻盘的一种手段 或者说在某些情况下的一种应对方式 

在面对王龙路因时 敌方初始就已经有9个目标 而我方加上路因也只有7个目标 在我方全部存活时可以击杀敌方1个目标来维持人数差(由于该效果需要我方存活数少于敌阵 所以当我方7个目标均存活时 敌方需要有8个目标及以上 所以这时可以击杀敌方1个目标 如果我方不带路因的话 可以击杀敌方2个目标对于敌方前排路因出手的情况来说 可以献祭小路因+芙拉洛 既能够避免路因的第一次群攻攻击到我方核心 也能够利用其攻击来给我方建立人数差(如果是带大哥的话第二段攻击仍为群攻 这里只能根据实际情况来判断其出手威胁)这时我方前排的出手威胁不能过大 否则造成多次击杀会打破当前人数差 另外 某些情况下如果敌方带路因的话 我方不带路因就直接比敌方少了一个目标 这也能够让我方多击杀一个目标而不破坏人数差 这里以视频中的最后两把为例

初始目标为6:9
通灵时目标为6:8

初始状态下我方6个目标 敌方9个  芙拉洛起手攻击敌方小路因 打掉其2次嘲讽未造成击杀 敌方王龙攻击我方芙拉洛和王路 未造成击杀 我方修妈出手击杀敌方帝一鸣 打掉王撒免疫 击杀1个目标 此处由于克制 敌方即使触发2次免疫也未通灵 然后攻昆仑顺势通灵 此时我方仍为6个目标 而敌方为8个目标 满足攻昆仑被动 加上额外效果攻昆仑一共可出手6次 同时击杀了敌方薄伽丘、王龙分身和王撒

初始目标为7:9
通灵时目标为5:6

初始状态下我方7个目标 敌方9个 我方先手 芙拉洛攻击敌方小路因 击杀1个目标 敌方路因开大攻击我方小路因和芙拉洛 2个目标死亡 随后我方蛮王出手 击杀2个目标 顺势接攻昆仑通灵 此时我方存活5个目标 敌方存活6个目标 满足攻昆仑被动 加上额外效果与二通共出手8次 成功击杀敌方王龙分身和薄伽丘 并打掉王撒免疫

一般来说 初始状态下就有直观的人数差异 后续通灵时就更容易满足被动效果 也可以通过献祭来扩大人数差 但在目前环境下这种情况不稳定 所以需要根据实际情况和个人需求来权衡

由于昆仑在3次出手后每次出手都能加3魂  所以二通后自身出手4次 加上后排精灵出手 基本都是能够直接通灵的 所以后续有了出手优势之后对被动四连的需求也不是很大 而在一通出手3次也不一定只能靠触发被动四连 自身正常出手4次也能够实现同样的目的 只不过出手次数没有那么多而已 这也是他比较灵活的一个地方 由于自身常驻2次出手 所以他在正常情况下借助额外也能够出手4次 相当于一个“伪四连” 同样可以衔接前后两次通灵(这里需要注意 虽然守昆仑通灵后借助额外效果能够出手6次 也能够衔接前后两次通灵 但守昆仑依靠触发连击来通灵 相对来说要比攻昆仑依靠多次出手来通灵的速度要慢一些 并且守昆仑无法通过非连击精灵出手来补魂 所以这里用攻昆仑可以保证其后续的通灵速度 但此时攻昆仑的出手次数更少 并且由于锁头效果容易因出手次数不足而导致不能击杀敌方目标 所以两者有利有弊 具体用哪个形态还是需要根据实际情况来判断)另外 一通出手+顺位出手也能够让他出手4次 但这里的4次出手是断开的 在这中间敌方精灵出手可能会对我方一些目标造成威胁 并且顺位出手被消耗后 后续也只有通灵时才会出手 所以这种方法通常不会考虑 只有前面两种情况都无法满足时才会考虑这种情况

守昆仑的玩法和之前相比没有太大的区别 只是多了一个无限通灵和120%命中加成 以及通灵前大招稳定两连击 现在可以让他在通灵前出手 多一次出手就有可能多解决一个目标 不用再像之前一样需要赌通灵前开大出手3次了 这里需要注意 守昆仑在通灵前借助额外只能出手4次 也就是只比常规状态下多1次出手 因为只有第1次和第3次出手是判定为大招的(两次吸收两次75点气势 在第三次出手时开大) 而第4次出手被视为普攻 通灵前普攻没有连击 所以整体算下来守昆仑借助额外在通灵前只能出手4次

【配置推荐】

星迹昆仑星神

由于星迹昆仑的副职业变为神攻 所以主要还是以刷输出为主 但根据通灵师的特性来看 还是需要靠其他星神来保证其容错性 所以气战暴命防爆五件套必不可少 金星方面剩下一个位置可以带破击命中等 红星方面剩下一个位置可以带杀戮来提高他的输出上限 这里需要注意 昆仑变神攻没有了任何扛伤手段并不代表不需要肉星神 正是因为他没有任何扛伤手段 所以通灵后在面对一些爆发性伤害时很容易被直接击杀 所以才需要这些星神来保证他的容错性 如果没有防爆的话可能敌方打你昆仑暴击你就直接死了 而如果有防爆的话就能够尽可能地降低被暴击的可能 从而扛下更多次伤害 如果这时因被暴击击杀死亡而导致错过顺位出手机会 对他的损失也是非常大的 命魂也是同理 如有没有命魂的话可能会在受到一次伤害后直接死亡 而如果有命魂的话有更大的可能性借助丝血造成反杀 所以命魂和防暴可以不用换 又因为攻昆仑的超物攻加成非常高 所以他可以不用常驻千杀 万变通常留着切破击命中等星神提高他的输出稳定性

可以直接按照图上配置来给 优先度红气>红战>红暴>红防爆>红命>杀戮 石头五物攻

【星轮展示】

星迹昆仑星轮

昆仑的星轮基本是按照神攻的模式来给的 同时也提供了一些提高稳定性的效果 首先是连击命破 这算是一个连击精灵的标配了 可以在连续出手时提升40%破击率和命中率 提高了其后续出手的输出稳定性 其次是专属 提供了12%的暴击率和20%的命中率提升 近一步提高了他的命中能力 同时暴击率的提升也能够提高他打出暴击的可能性 从而扩大他的输出优势 再就是神盾克星 这是大部分神攻精灵用于针对神盾精灵的效果 而他现在改为神攻 自身拥有多段连击 在攻击神盾精灵的时候也有更强的针对性 然后是40%的命中率提升 从技能机制和星轮效果来看 真的就是明摆着想让昆仑针对毁灭的能力拉到极致了 算上所有命中率的话他的命中率最高能够达到268% 还是非常惊人的 最后是15%的暴击率提升 这个就算是一个锦上添花的效果了 配合专属星轮的暴击再加上星神 在某些只需要暴击的情况下可以把这两个星轮同时点上再来应对 优先度连击命破(>专属)>命中>神盾克星>暴击

【总结】

星迹昆仑依靠场上的连击收益来区分攻守 守昆仑还是之前的模式 而攻昆仑较大程度地提高了我方连击精灵的出手收益 也将自身的连击能力发挥得淋漓尽致

(评分为十分制,持续观望中)

强度:8

操作难度:5

实用性/可玩性:8

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