BLACKHOLE及UP视频
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评论竟然有字数限制,只好发在这里。
作为一个极其小众的动作解谜游戏,除过移动跳跃攀爬等动作方面有着较为独特的物理特性以及需要适应的操作以外,本游戏有着科幻小说般的丰富剧情、不输所谓3A大作的全程精良配音、优良合格的音乐制作、极其巧妙的关卡设计,再加性格各异的NPC表现、无处不在的幽默感。把这些混合在一起,作为UP的“最爱”,恰如其分。

现在终于全成就了,是时候好好夸一夸这款游戏和UP了。
----赞美制作组-------
当初本游戏刚发售时,我仅是草草通了一遍主线,狗牌一个没拿,后续关卡一个没打。一晃好几年过去了,游戏的大部分内容都已忘却,但当时游玩时的音乐、配音、关卡都给我留下了很深的印象。
今年春节期间,没有大段的时间游玩,我又一次打开了这个游戏,可以随时关闭就是它最大的优点。这次重开,目标很明确,就是奔着全成就而去,作为坚定的手柄党,我那略有漂移的XBOX手柄扛住了重任。作为有着准确自我认知的自己,想要关卡时间榜创纪录那是绝对没有可能的,幸运的是,最终的成绩超过了我的想象,平均都在50名左右,个别关卡20名左右,远远超过我定下的目标,也算是十分的满足。
在追求全Coffee Time的过程中,我才更加体会到关卡设计的巧妙,据说设计者可以花几个月来打磨一两个关卡,诚如斯言,每一关的路线都有着各种可能,每一处的障碍都有着独特的作用,游戏关卡设计有着准确的逻辑,层层递进的难度、不同道具的引入、依赖场景推动的引导完全可以作为此类游戏设计的教科书。大场景动作解谜狗牌磁带的存在更是显示了制作者的野心和能力。
遗憾的是,本游戏太小众了,没有汉化、较大的难度都制约着它的广泛传播,估计本作的销量也不是很好,举个例子,我在有一关(下面会提到)全球排名60时都没能获得Coffee Time ,直到排名20时才拿到,看了一下,估计排名50之前才可以,而这个Coffee Time Secret A+成就的全球获得率是2.2%,也就是只有不到3000的总玩家人数。当然这个计算很粗糙不很科学,游戏还有主机版等等,但根据游戏的制作时间和成本来看,制作组应该没挣到啥钱。
不过制作者没有沉默!还在寻求突破!最近还要出一个新游戏,看了看宣传,保留了小人物拯救世界的解谜动作传统,从2D变成了3D,我十分期待制作组在3D世界中能有着什么样的创新,给玩家带来一部什么样的精彩作品!
-----吹捧UP主------------
首先重要声明一下,如果真的想认真游玩这款游戏,强烈不建议首先观看UP的视频,事实上,所有的成就中,除了全狗牌中个别有一定难度外(谁会想到,最难的狗牌竟然是游戏中第一个看到的),最难的成就当然是全Coffee Time。
每一关要拿到Coffee Time也就是设计者设定的最速通关,需要玩家通过“拿到每一个能量球——一次性拿到全部能量球——整体路线规划——多次试验找到符合自己的最佳路线——继续多次试验优化操作优化路线——直至一口气达到要求”这么一个过程,这个过程恰恰是正是喜爱这类游戏玩家的醍醐所在,如果仅仅是看UP的视频按部就班,先不论UP的路线和操作是否能跟上,完全照搬就是丧失了这种过程中玩家自我最大的乐趣。
当然多次试验就意味着多次死亡,死亡的多少和玩家的操作实力密切相关,即使这个游戏的死亡惩罚就和蔚蓝一样轻松,但不是所有玩家都有这个耐心,如果真有玩家想要体会这种游戏快感的话,相信我,先看看STEAM下的几个高赞好评就可略知一二,这个游戏一定不会令人失望。
在一开始游戏时,我并没有看到本视频,依赖的是游戏社区中那篇精彩的全成就指南,此指南详略得当,既不剧透又能充分发挥玩家的智慧和能力,简直是指南中的模板。直到有一个Windy Wind的成就卡了我许久,才试图网络搜索一番,然后就突然发现了B站的本视频,(多说一句,Windy Wind直到最后网络上都没有搜到解答,结局是花了好长时间才发现,是我眼睛坏掉了)。
看到这个视频后,每当自己通过努力拿到Coffee Time过了好几关后,我都会来细细欣赏UP的视频过法,和我的路线比较比较,看看自己操作的失误所在。事实上,几乎每一个小关卡,UP都会令我称赞不已,精准无误的操作、天马行空的路线,只有在亲身体验过之后才知道UP做到的这些成绩是多么的可怕,如果没有玩过仅仅观看视频的话是绝对无法体会到这种恐怖的。
印象深刻的UP关卡有很多,说两个最深刻的吧,2-13和4-14,这也是UP大量超越Pr4skyr9!SK!成为世界第一的其中两个。
(1)在所有关卡的路线规划中,2-13中UP的路线已经不仅仅是让我击掌叫绝,而是达到了令我目瞪口呆、匪夷所思的程度,几处clip的设计把游戏系统做到了极致,个人看法,这几处的操作已然超神!
(2)4-14即为我前面所说的那一个对时间要求极高的关卡,经过多次努力我达到60名,仍然没有Coffee Time,我又强迫自己更换了几处地点规划并优化了一些操作后,终于堪堪20名完成时限。当我观看UP视频时,路线完全不同是我早已想到的。
不过这并不是重点,重点是在最后几处,可称绝杀的操作到达终点之后,我甚至看到了UP的心理波动,一丝疑惑,一丝激动和一丝喜悦。即使强如UP也有了那么一点点似乎的操作失误,不禁令我会心一笑。
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一个玩家,无数次的死亡,无数次的重开,就为了在游戏中提升那么一点点成绩,就为了挑战一下自我的极限。正是有这种玩家的存在,才让游戏的生态更加丰富,正是这种精神的存在,才让游戏的生涯更加精彩。