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【天天游讯】《GTA6》首部预告将发布 R星向业内人士发布宣传邮件

2023-11-29 00:47 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

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《GTA6》首部预告将发布 R星向业内人士发布宣传邮件

《GTA6》是玩家们最期待的游戏之一,其首部预告将于12月初发布。R星似乎也很兴奋,开始向业内人士发送邮件来宣传《GTA6》预告。

近日卡普空美国质量保证团队一位名为“Nima”的成员发推文称,他收到了一封来自R星的电子邮件,内容涉及到《GTA6》。邮件显示发件人是RGSYNC PR,标题为“揭开下一章”。之后Nima补充说,邮件包含有关即将宣布的某游戏细节和日期,但他拒绝公开邮件完整版本。

从表面上看,R星向卡普空美国员工发送关于某游戏的电子似乎很不寻常。然而这两家公司有着长期合作关系,2003年-2008年卡普空负责在日本发行从《GTA3》到《GTA4》的所有GTA游戏。

由于Nima提供的信息太少,且没有其他内部人员声称收到宣传邮件,其真实性不予置评。但这一行为并不罕见,因为这有助于双方能安排发布时间,以免与其他游戏发生冲突。

R星还未正式宣布《GTA6》首部预告的发布时间,只是称将在12月初发布。而TGA颁奖典礼将于12月6日举行,这将是一个重大的发布窗口,但R星也可能自己宣发来获取关注度。


:可以说是吊足了所有玩家的胃口,希望大后天看到的预告别让我们失望


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《博德之门3》补丁#5本周推出 修复持续激活盗窃Bug

拉瑞安工作室已确认《博德之门3》的下一个补丁将于本周推出。新补丁将修复由“持续激活的盗窃状态和暴力行为”以及阿斯代伦之吻引起的缓慢问题。

开发者告诉 IGN,他们对第二幕中的某个位置进行了修复,之前如果你偷窃(无论是潜行还是用隐形),被抓住不会立即召唤警卫。不幸的是,这引起了连锁反应,影响了整个游戏。

“这一修复产生了意想不到的后果,导致未被注意到的盗窃和破坏行为永远停留在‘有人注意到我’的处理机制中,而不是按照预期超时并继续进行。从本质上讲,这个问题就是:你的DM——在现实世界的意义上——不断地思考玩家不断进行的盗窃和暴力行为,而不会继续前进或用语言表达它们。无限地思考它,”

“这些未被注意到且持续激活的盗窃和暴力行为最终使游戏变得缓慢。玩家进行这些行为的次数越多,游戏就越会尝试将所有内容保持在最新状态并保留在内存中,因此系统就会开始变慢。

“之后DM变得无法操作。到了第 3 幕,这就导致了速度下降的问题,经过一番调查后,我们非常高兴地宣布我们已经在补丁#5 中解决了这个问题,该补丁正在测试中,计划于本周推出。”

补丁#5 还会修复其他问题,因此请继续关注本周发布的完整说明。《博德之门3》已登陆PS5 和 PC,Xbox Series X/S 版本将于 12 月推出。


:博3能这么火,工作室对于游戏的态度绝对是其中关键的一环


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暴雪创始人谈暴雪傲慢的教训 新作或与《哈迪斯》类似

近日暴雪联合创始人艾伦·阿德姆(Allen Adham)在暴雪嘉年华后接受外媒Newshub采访,畅谈暴雪傲慢的教训,他眼中几乎完美的游戏,以及微软领导下的未来,新作或与《哈迪斯》类似。

阿德姆被问及暴雪在过去四年中吸取的经验教训时,他坦诚地谈到了一些问题,但强调已经翻过了新的一页。 “我们正在经历一个时期:疫情、我们公司文化的一些挑战,以及从动视暴雪到微软的过渡。现在所有这些都已成为过去。我们将成为一家更好、更强大的公司。这不是我们第一次面临挑战。作为一个存在了30年的公司,我们经历过起起落落。”

暴雪目前的游戏规模庞大,阿德姆说开发人员面临的主要挑战是不要被游戏规模分散注意力,而是要专注于核心原则。  他说:“每当我们考虑制作一款新游戏时,我们试图教给设计师的一件事就是我们称之为‘专注于酷’的价值观。不要试图做所有的事情,而要专注于最酷的核心元素,”

暴雪的成功很大程度上是因为将熟悉的世界迭代为新类型,利用受众对其游戏剧情的依恋。RTS游戏《魔兽争霸》发展成为大型多人在线RPG《魔兽世界》,后来又发展成为卡牌对战游戏《炉石传说》。不过,阿德姆也承认这种改编也有其自身的缺陷。

“硬币的另一面是玩家对我们的期望。在过去会有所谓的脱节时刻。最明显的例子就是2018年我们公布手游《暗黑:不朽》而不是《暗黑4》时,开发者和观众之间的紧张互动。从长远来看,那些意想不到的事情会吸引和愉悦我们的粉丝,并扩大受众群体。从短期来看,我们要面对玩家期望和内部期望的竞争。”

阿德姆承认:“每隔十年左右,你就有几次机会跟上新潮流。对我们来说,理想的情况是看到一些新兴的事物,迅速进入其中并成为该领域的定义者。我们为《风暴英雄》感到自豪。这是一款质量极高、令人惊叹的游戏。但这款游戏落后于《Dota》和《英雄联盟》,对我们来说是一次傲慢的教训。仅仅制作一款好游戏是不够的,你还必须尽快地制作出来。”

阿德姆将《风暴英雄》的失败与《守望先锋》的成功进行了对比。“《守望先锋》的教训略有不同。在该作中你看到了这个美丽、多彩、乐观的世界和角色... 你就会觉得‘哇这完全不同于其他小队射击游戏。”

虽然提高竞争水平是暴雪的目标,但阿德姆也承认,当你经营一家价值数十亿美元,拥有17000多名员工的跨国公司时,保持创新速度并不容易。

“早期开发团队只有五到十人,开发周期为六个月。所以我们和其他人尝试新事物的速度非常快,各种疯狂的创新游戏不断涌现。现在的3A级游戏,则需要花费4-7年的时间来制作。当然团队的规模也大多了,但创新速度已不像过去那样。”

虽然3A级游戏在预算,时间表和团队规模上继续膨胀,但阿德姆表示,制作独立游戏的小团队可以变得更有活力。

关于暴雪的下一款游戏将是什么,阿德姆守口如瓶,但被追问未来的灵感来源时,他重点提到了《哈迪斯》。“看到这款游戏你会意识到,这是一个相对较小的团队,以惊人速度构建了一些东西,它具有很高的可玩性,集中体现了它的酷炫,而且它的即时型玩法非常出色,对吧?所以你看了它之后会想——如果暴雪大规模地开发这款游戏,那会是什么样子?”

暴雪是否在创造自己的《哈迪斯》还有待观察,但可以确定的是,暴雪与微软的新合作关系将决定其发展方向。

阿德姆对微软领导下暴雪的创意自主权表示乐观,他说:“我认为微软是你可以信赖的最佳合作伙伴之一,实际上我认为他们很可能给我们放权并提升我们。在他们的模式下,他们还拥有其他第一方工作室。我们并不是第一个适用这种模式的,因为我们可以看到他们如何与其他公司合作。微软信任他们赋予自主权,并对他们负责。这正是我们所寻找的。”

有许多人认为暴雪巅峰已过?他表示:“我们将继续开发各种很酷的新东西,保持开放的心态,继续关注我们的游戏,我想你们会感到惊讶的。”


:如果能真如所讲这般,那对于我们这些曾经的暴白来说那自然是最好,每一个暴黑都是暴白变来的,希望能回到当年天下皆暴白的年代


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TGA2023将加强安保工作 不会再让红灵哥等有机可乘

2022年的TGA和今年的科隆游戏展开幕之夜均被不明人士上台打断,今年的TGA能否做好安保成了许多人关注的重点。近日在Twitch直播问答环节中,TGA主持人Geoff Keighley就此事进行了回应。Keighley表示主办方已有加强安保措施的计划。

Keighley说:“没错,我们在做了……我们不太想公开讨论这样的问题,因为其涉及到安全。我们肯定有计划,我们正在尽一切努力来保证我、现场观众、节目嘉宾以及相关人士的安全。这是我们正在考虑的事情,感谢各位的关心。”

“相信我,这是我们最关心的问题,因为我们想举办一场精彩的颁奖典礼,并展现我们对游戏的热爱,所以安全问题尤为重要。对此我非常理解大家的担忧。”

2022年TGA年度游戏奖颁奖环节,宫崎英高发表《艾尔登法环》获奖感言时,一位小哥出现在舞台上并发表自己的演说,让直播流程陷入混乱。网友们以《艾尔登法环》“红灵”命名了这位小哥。

今年科隆游戏展会上又出现了“索要《GTA6》路人哥”,他打断Keighley发言并大呼“比尔·克林顿想玩GTA6!GTA6!爷想玩GTA6!”,随后其被保安带走。

这两起事件引发了人们对Keighley和舞台上其他人安全的担忧,一方面是这些捣乱者很容易登上舞台,另一方面则是安保人士不够专业——他们花了很长时间才将这些人带离现场。

TGA2023颁奖典礼将于北京时间12月8日早上8:30开始,届时将评选包含年度游戏在内的诸多奖项、庆祝TGA举办10周年、带来各种全球首秀,公开全新游戏等。


:做了咱们玩家都想做的事,现场当面催更

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