「Y8S2恐惧因素行动」设计师笔记丨Y8S2.3

在最新版的「设计师笔记」中,我们将深入探索伴随Y8S2.3平衡性测试服务器而来的平衡调整,并让各位更清楚理解这些平衡调整背后的原因。
平衡性图表与特勤干员禁用排名
胜率差 VS. 出场率




请注意,我们是以“出场率”来衡量特勤干员的人气。我们有必要引入这个概念,以此排除干员选禁系统的干扰。
出场率:特勤干员在未被禁用时的选取率。胜率差:胜率差是由特勤干员在每个炸弹位置的胜率差合计而来。
特勤干员禁用率




特勤干员平衡
THORN
UZK50GI
▪ 瞄具:新增1.5倍镜
Thorn是目前防守方选取率最低的陷阱类干员,我们打算为她的UZK50GI增加1.5倍瞄准镜,来增加她在陷阱类干员中的出场率。
NØKK
隐逸无痕消除器
▪ 技能启用时不再移除脚步声
▪ 延长技能持续时间至20秒(原为12秒)
▪ 更新技能干扰机制
“欺骗”一直都是一个充满争议的话题,而Nøkk的技能就是围绕着此内容构思的。她能在观察工具中隐形的同时移除脚步声音。她也是许多导致防守方产生挫败感的主要原因之一,所以我们想要解决这个问题。当周围的环境十分安静时,所有人都应该要能够听到其他人的脚步声,但Nøkk的技能是一个例外。我们决定移除她在技能中的静步能力,并延长技能的总持续时间。
VIGIL
7型影像干扰器
▪ 在观察工具中Vigil将会有和Nøkk同样的画面干扰效果
▪ 当玩家在技能启用时做出如射击等动作时,将不再中断技能,而是在观察工具中出现画面干扰效果
▪ Vigil将不再免疫Lion的EE-ONE-D和Grim的蜂群。上述两个技能都可以探测到他,但Vigil可以启动技能以避免被标记。
Nøkk和Vigil的技能十分相似,为了保持一致性,我们决定将Nøkk的隐身规则同样置于Vigil的技能上。随着这项改动,Vigil在使用技能时进行射击、放置装备、奔跑时,将会出现画面干扰效果。新的改动将奖励那些在7型影像干扰器启用时更小心的玩家,并惩罚那些随意滥用技能的玩家。
ORYX
顶板攀爬
▪ 减少攀爬互动时间的30%
我们的游戏数据表明了Oryx在攀爬顶板时的收益略低。我们想要通过减少恢复时间并让互动变得更加顺畅,让玩家觉得该举动不那么危险。
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原文:https://www.ubisoft.com/en-gb/game/rainbow-six/siege/news-updates/35sHyBXl9SbG9hiIL6cnQZ/y8s23-designers-notes
翻译:R6S中文站