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FGO:蓝卡队体系—— 蓝卡暴击队

2019-08-13 13:25 作者:3c战士烂叶  | 我要投稿

大家好我是烂叶,今天来写蓝卡队体系第三期——蓝卡暴击队。蓝暴队一直是争议比较大的一个体系,也比较容易和伪蓝暴队搞混,有很多玩家经常开打之前想着要打蓝暴队,最后打着打着变成了伪蓝暴队,自己也搞不清楚到底自己玩的是什么队了。今天我就来详细分析一下蓝暴队到底应该怎么定义。因为此专栏主观意识比较强,如果有不同见解的欢迎来留言讨论。

首先我个人对于蓝暴队的理解是,蓝暴队是依靠蓝魔放加成下的蓝卡暴击后获得的比较不错的暴击伤害,同时借由蓝卡暴击带来的增量np获取,提升宝具积攒速度,利用宝具释放频率的优势来填平与红卡暴击队之间的伤害差距。其本质和红卡暴击队并无二致,都是以暴击输出为主,宝具输出为辅,所不同仅仅是宝具输出和暴击输出之间的占比不同而已。

蓝暴队的主旨就是打暴击,而暴击队输出要想打出比较漂亮的伤害靠的是什么呢?有人说攻击buff要给足,有人说打手自体要有相关的暴击集星出星技能。当然这都没错,但我认为打暴击队最关键的因素是要有足够的红卡用来染色!!没有红卡染色的暴击队都是不完全的。可能很多目前玩蓝暴队的玩家会说,我用蓝卡宝具从者打宝蓝蓝一套伤害非常高,而且还能宝具连发不需要红卡染色来打暴击。其实用蓝宝具已经注定了你不可能有很高的暴击上限。如果来张红卡来染色的话,你打手2张蓝卡的暴击伤害起码会比你宝蓝蓝时候的蓝卡暴击伤害高出至少一倍以上(有兴趣的可以自己去实验一下)。这是因为红卡染色增加的是基础的色卡倍率,这就好比你一个开了宝具本一个没开宝具本打出的宝具伤害完全是两样的。基础倍率的增加是不可能被其他buff稀释的,就和直接增加白值是同样的道理,它是和其他类型buff进行乘算的,是除了攻击,暴击,魔放以外的特别的buff。各位应该都知道,多一种类型的buff对于伤害的影响有多大,宝具伤害如此,暴击伤害也是如此。所以归根到底一句话,打暴击就离不开红卡染色,不管你是蓝暴还是以后的绿暴。当然我不说要放弃宝蓝蓝这种输出方式,而是说怎么样在暴击和宝具之间选择并不是一成不变的,要分情况来选择到底是打暴击伤害还是兼顾宝具连发打宝蓝蓝。

说了这么多,只是想让大家知道一下目前很多人对于蓝暴队最大的误区,理清了思路我们才能开始真正的蓝暴队操作。先来分析组队,拐和辅助方面先要明确一点,蓝暴队的拐和辅助首先要服务于“暴”,攻击力,暴击伤害和直接出星技能这三种技能是主要考量因素,其次下来才是“蓝”,最后才是打星率和其他魔放等辅助技能。所以由此得出目前的主流蓝拐即C狐和C闪都不算真正意义上的蓝暴拐(C闪的掉星率算是滞后出星技能,吃发牌吃C闪宝具等很不方便),他们的作用在蓝暴队里只能放在第二梯队,如果想要以这两位作为打蓝暴队的主力拐的话,可能效果并没有让他们拐伪蓝暴队这么好。目前技能组方面最适合当蓝暴拐的只有孔明,梅林,安徒生,莫扎特这几位,而辅助副手方面的话除了术阶的术玛丽,示巴女王和仇阶的萨老师外(没错萨老师其实当蓝暴副手挺好的,能出星,减防又不抢星而且宝具有蓝抗下降)其他职介副手虽然能提供不错的buff,但是由于职介抢星问题,在选择时需要仔细考虑清楚。还有一位特殊的副手不得不提,那就是水BB,她的锁卡对于那些吃发牌才有输出的队伍有非常大的帮助,其优先度甚至会和拐持平,毕竟暴击队还是需要发牌员才能舒畅的输出的,没有发牌员的配合可以说暴击队就废了一半。

打手的方面最好是自带出星,集星和暴击威力或者其他攻击力魔放等技能的,其中有集星和暴击威力的为最优选,其他按队伍情况来。配卡的话最好有2红2蓝配卡,那样的话就算打手蓝卡宝具也有比较多机会刷出红卡染色打暴击,还有一类比较特殊的打手就是类似红A那种三蓝红宝具的从者,也可以作为蓝暴队打手。因为虽然是红宝,但由于宝具伤害在蓝暴队当中占比有限, 反而是红宝染色的价值更大,而且由于本身是蓝卡队,宝具释放要比普通红卡暴击队稳定许多,宝具红卡较之普通红卡更为灵活,不会受到发牌员太多影响,所以有一定优势。如果配卡是两蓝两绿蓝宝具,或者三蓝蓝宝具的话可能在打蓝暴队的时候就有一定问题,哪怕是技能组再好,也会因为红卡过少,而影响暴击伤害。除非是实在想用这些从者打暴击或者从者只有1宝伤害不足,否则我还是推荐这部分从者打伪蓝暴队以宝具伤害为主的好。

蓝暴队运行思路:首先蓝暴队基础是蓝卡队,在没有合适情况下还是以凑三蓝为主。在适合的发牌轮里转换到暴击队模式,以打手色卡暴击输出为主,放弃单纯的三蓝出卡操作。这里要说明一点,在蓝卡暴击队里,我个人倾向于把暴击buff和蓝魔放分开时机放,这样可以把打手的输出分割开来,最大化的利用技能提供的buff。道理也很好理解,比如打手自己有技能是100%暴伤一回合,如果用来在宝具轮打的话,可能就极大浪费了暴击buff的价值,到不如留着buff等刷出红卡可以染色时候打一轮暴击来得更好。这也是目前蓝暴队面临的最大问题,就是可能需要花费大量时间去算卡或者看脸等发牌员。不过这个也不是蓝暴队的独有缺点,只要是暴击队都是这个问题。经常打暴击队的玩家可能早已经习惯了等发牌的过程。不过因为蓝暴队的宝具输出占比更多,所以这方面问题会比红卡暴击队更好解决,发牌员不给力就回到蓝卡队凑三蓝的节奏打宝具就完事了。总之大概的流程就是凑三蓝等发牌,发牌好加暴击buff打暴击,发牌不好继续凑三蓝打宝具。(红宝三蓝卡的打手就没这么多问题了,宝具染色完美解决一切困扰,只要有宝具就能打暴击)

蓝暴队的礼装选择:一般情况下蓝暴队的所有出星任务都是在拐或者辅助身上的,很多打手并不具备自己出星的能力,所以像2030等出星礼装可以说是拐和辅助的标准配置,不过也有例外像梅林,莫扎特这种能保证出星的拐我们也可以选择其他功能礼装来用。梅林可以装棱镜,np率和蓝魔放礼装来加强自身np回收保证宝具释放,如果打手本身有出星技能,比如剑兰,那队伍在一定时期星星基本可以保证每张卡有70-80%暴击率,而加装了np率或蓝魔放的梅林可以依靠蓝卡暴击回收大量的np,所以在这种队伍里蓝魔放和np率礼装的效果要优于棱镜。而莫扎特因为有bug的小夜曲,如果不是作为一次性插件而是稳定站场的话,可以装一些防御或者增加血量上限的礼装,甚至可以带死灵法术来玩。打手的话礼装选择可以用蓝魔放或蓝魔放暴伤复合礼装,甚至是红蓝魔放复合礼装都可以,但不推荐单纯暴伤礼装,因为毕竟蓝暴队宝具伤害也是要考虑的一环,放弃的话稍显可惜。而且蓝魔放又可以起到提升np回收的效果。如果拐,副手和打手攻击力buff较少的话也可以选相扑,提升各buff之间的平衡,达到最大的伤害加成效果。另外对于那些没有集星技能或者职介集星能力较差的打手,可能集星礼装会更加合适,毕竟是要打暴击的。

好了,这次的蓝卡队分析就到这里,请关注up的后续专栏,多多三连,大家88。

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