原神空想家——第十期(阿贝多)
观前须知:
以下所有内容仅为本人的想象,不要上纲上线,请勿当真!!!
如果不喜欢,当作同人二创即可。

前言:
原神开服这么久了,期间难免有一些令人不够满意的地方,比如魈的命座问题,还有万叶拿苍古,妮露拿板砖的问题等等。所以我有时会幻想一个更让人满意的原神,当然实际情况可能不如我想象的那么美好,各位看个乐呵就行。

说几句
阿贝多的机制其实不差,倍率也不低,有着大范围的阳华和超长的持续时间,这也难怪当年有人说阿贝多才是真正的岩神了(笑)但因为设计上有些割裂,导致其似乎不咋地。不过除了角色的技能这些,阿贝多的建模也是有必要优化一下的,这好像也是一直被玩家们诟病的一个问题。
详细调整
普攻(lv10)
无调整
元素战技(lv10)
技能伤害:由234.72%调整为240.48%防御力
(刹那之花每次伤害调整为独立附着)
元素爆发(lv10)
爆发伤害:由660.96%调整为660.96%防御力
生灭之花:由129.6%调整为129.6%防御力
(优化生灭之花的索敌,提升其在敌人附近绽放的概率)
天赋
天赋四
原效果:创生法·拟造阳华的刹那之花对生命值低于50%的敌人造成的伤害提高25%
调整:处在阳华的领域中的队伍中当前场上角色,若处于护盾或结晶盾庇护下,造成的伤害提高20%,持续7秒
天赋五
无调整
命之座

一命调整:阿贝多的创生法·拟造阳华生成的刹那之花绽放时,基于自身防御力的75%,为处于阳华的领域中的队伍中当前场上角色赋予护盾,持续4秒,该效果每4秒至多触发一次
二命调整:处于阳华领域中时,阿贝多的普通攻击,重击与下落攻击转为无法被附魔覆盖的岩元素伤害,并基于阿贝多防御力的40%,提升阿贝多普通攻击,重击与下落攻击造成的伤害;若阿贝多处于后台时,则基于阿贝多防御力的60%,提升生灭之花与刹那之花造成的伤害
四命调整:生灭之花的生成数量提升2朵,攻击范围提升50%。阳华领域中存在1/2/3或以上名敌人时,阿贝多造成的岩元素伤害提升30%/40%/60%
六命调整:阿贝多的元素爆发命中敌人时,将赋予敌人“未知”状态,持续10秒。处于“未知”状态下的敌人受到物理伤害或岩元素伤害时,获得“毁灭”效果,角色对其造成的伤害提升5%,该效果至多可叠加10层;处于“未知”状态下的敌人受到除岩元素伤害以外的元素伤害时,获得“创生”效果,角色对其造成伤害时回复一点元素能量,该效果每名角色每1秒只能触发一次;处于“未知”状态下的敌人触发元素反应,以及受到草原核(包含烈绽放、超绽放)造成的伤害时,获得“炼金”效果,受到伤害时,移除“炼金”效果并记录此次伤害类型,至多记录10次。“未知”状态持续时间结束时,移除所有“毁灭” “创生” “炼金”效果,并基于先前记录的伤害类型和顺序,1秒内,每0.1秒造成一次阿贝多防御力50%的对应属性范围伤害(看不懂的可以去调整思路部分看简化版)

武器——未定
主属性:542
副属性:44.1暴击率
被动:防御力提高28%/35%/42%/49%/56%。并基于装备者的防御力,每100点使其对应元素类型的元素伤害加成提高1.6%/2.0%/2.4%/2.8%/3.2%,至多提高40%/50%/60%/70%/80%。装备该武器的角色处于队伍后台时依然能触发该效果

调整思路
和以往几位角色不同,我并没有怎么提升阿贝多的倍率,更多的是把攻击倍率换成了防御倍率。因为我上面已经提到,阿贝多的倍率并不低,10级元素爆发的总倍率高达1568.16%,虽然不太可能打满,但这倍率已经超越了我调整后的钟离了,所以我才没有提倍率。
与元素战技和元素爆发的高倍率不同,阿贝多的普攻倍率非常非常低,和钟离在五星枪中同一个级别(淦,为什么岩系这么惨)不过我同样没有调整,一是因为阿贝多的定位是后台岩副c,二则是普攻是攻击倍率和战技爆发的防御倍率冲突,三就是我把解决方法放在了命座里。
把战技和爆发的倍率换成了防御倍率,这点没什么好说的。把元素战技的刹那之花改成了独立附着,有好有坏。现在的刹那之花是每2秒至多触发一次,且带有附着cd,也就是说每两次攻击附着一次,差不多4秒提供一次弱岩附着。改成独立附着后,提升结晶片的产出效率。但这很大可能打乱反应,比如经典的胡行钟。不过随着双水的改版,更多玩家应该都是玩双水而不是双岩了。在我印象中,除了岩队,好像也就魈还在玩双岩了,但风岩又不反应。所以这个可能存在的坏处跟没有似的。
优化了大招生灭之花的索敌,只能说尽量让其生成在怪物的附近吧,不然随机开空了一半谁受得了。
天赋方面,把六命效果改动后移到了天赋四,说真的,这个六命实在是太特么扣了,才提供17%增伤,作为满命的效果只给场上角色就算了,还只限于结晶盾庇佑下才能触发,我真的想把ch的脑袋敲开看看他们在想什么。这可是六命诶?阿贝多要是个常驻角色就算了,但这是个限定五星啊。
至于持续7秒这个设计,是因为我不想让阿贝多绑定钟离,毕竟真正能做到全覆盖且够厚的盾也就钟离一个。结晶盾又不够厚,不给buff延下时的话就很容易出现“上一次攻击有加成 下一次没有了”的情况。
天赋五没改,125的基础精通是很强的了,不过原本是考虑加一下持续时间的,但想想阿贝多大招cd也才12秒,所以就没动了。
命座方面,这次直接先把所有命座改动的原因讲了(又是一次大改啊)
一命是优化循环,但阿贝多本身的能量需求只有40,用一个命座去优化循环有点奢侈,而且也不是那么有必要。
二命其实是还不错的,等于给阿贝多的大招每段都加了120%的防御倍率,但我已经把攻击倍率换成了防御倍率,那这个命座就没有那么好了。
四命,迷惑,极其迷惑。要是全部攻击增伤还差不多,这只限下落攻击。原神中以下落攻击为主要输出手段的角色也就魈一个(迪卢克的技能本身是不鼓励打下落攻击的)要说阿贝多是给魈准备的拐也不是不行,但这是四命啊,太贵了。而在正常战斗中,其他角色也很难为了50%的增伤刻意站上阿贝多的电梯,等它升起,再下落攻击,太拖了。
六命,在天赋部分就吐槽过了。他要是把增伤改成总伤提升,那还合理点。就是独立乘区,伤害*1.17。不过就算这样,17%对于6命来说也实在是太少了。
一命加了个套盾的效果,为避免误解,我详细解释一下这个数据。90级的阿贝多,圣遗物两个防御,武器辰砂之纺锤,防御力大约在2800左右,75%防御力就是2100左右的护盾,4秒一个盾,不能叠加。最主要的用途是用于触发天赋的效果,毕竟在现在的环境下,钟离的盾都有些不够看了,这2k出头的盾抗一两下就得破,只是用来维持天赋效果而已。另外的用途就是大世界了,处在阳华领域内就能有盾,我觉得用来带萌新或者是自己开荒都是个不错的选择。至于为什么还要加个“或结晶盾”,我记得好像哪天开始结晶盾不算护盾了来着?
二命,我不知道其他厨子怎么想,总之对于我来说呢,我是比较希望看到自己喜欢的角色能够战场输出的。这个的灵感来自于水神芙宁娜的二命(不过现在好像改成6命了,淦)给阿贝多提供岩附魔,再以防御力提升造成的伤害,解决普攻倍率低的问题。当然,考虑有些玩家只是为了强度,或者纯粹有钱,他们并不想要/不需要阿贝多战场,所以我再加了一个阿贝多在后台触发的效果,毕竟定位还是“后台岩副c”嘛。
四命,数量增加,提升攻击范围,这样就更容易打中了。攻击范围提升50%,大概就是半径提升了20%多一点(这样可能比较容易想象效果)然后提升岩元素伤害,因为阿贝多增伤区是比较缺的,所以通过命座补一下。
六命,这个六命我尝试整了点花活,就和之前的温迪钟离一样。把它当作一个创意就好,强度方面可能不太平衡。想法来自于阿贝多大招的“生灭之花”,和“炼金术士”这个身份。简单来讲,大招命中敌人后会给敌人应该持续12秒的状态,此状态下,角色对其造成物理伤害或者岩元素伤害后,就能增加角色造成的伤害。对其造成除岩元素以外的元素伤害后,就能回复能量。造成元素反应伤害后(就是草神蕴种印的触发方式)就会记录此次造成的伤害是啥属性的,在状态持续时间结束后引爆。
六命最主要的效果是“炼金”,提到炼金不知道各位会想到什么,我想到的就是把一堆东西混在一起然后产生其他东西。我对此的设计就是这样,说的再简单点,炼金效果就是在“未知”状态持续时间结束后对敌人快速造成10次范围元素伤害(也可能是物理伤害)当然,这些伤害都遵循正常的元素附着规则(即2.5秒和3次计数器)对单个敌人就是一次500%防御倍率的混伤,但对多个敌人,多种元素短时间内爆发,还能触发反应,想想都觉得刺激!这就是炼金术!(怎么有种“艺术就是爆炸”的感觉)
武器方面,一开始我是本着“角色有了四星专武就不再设计五星专武”这个原则的,比如可莉。而且也没有现成的武器建模,所以并不打算给阿贝多整五星专武。但可莉至少还有四风 尘世之锁 赌狗乐章能用,阿贝多没了纺锤的最优选择就是黎明神剑了啊(这就和钟离拿着史莱姆枪当“专武”一样可悲)我原本是打算直接参考一斗的赤角的,把普攻换成元素战技和元素爆发就行了。但仔细看看后发现,这样精一状态下好像是不如纺锤的,那就不行了(精一五星要对标精五四星)这个武器的效果来自于白术的武器,把生命值换成了防御力,去掉回能,再参考其他元素伤害加成的武器得出这个数值。

结语
鸽了很长一段时间啊,希望接下来我会多肝点(希望)
说实在的,这个六命效果我自己看的都头晕。我也不是很想新造一堆的效果名称,但原神很多技能描述都是这么设计的,大家可以看到我从第一期开始,调整后的用词基本是和原版一样的,比如“提升元素战技造成的伤害”,而不是说“元素战技的伤害提升”。虽然大家应该都理解,但我这样写会让我看起来像真的多点(笑)我朋友都吐槽我说,每次看我弄这些特殊名字的时候都感觉我在玩三国杀(原来三国杀是这样的吗)
感谢看到这里的各位,如果有什么想法建议,欢迎在评论区留言讨论。