【荣耀战魂】测试场反馈报告及答疑(190920)

百夫长重做按计划不会在下赛季实装

百夫长
好评
移除了一些容易使人迷惑的连招
轻击(尤其是连段轻)不再是废招
轻击可接拳击
可取消的拳击
可取消的范围
待改进
翻滚破一切拳击
轻拳十分烦人,也许会取消眩晕效果
上墙不必中蓄力重,应该不会改成必中蓄力重,但会比现在舒服很多
雄狮怒吼的体力控制以及配合奋力痛击时的伤害BUG
其他
Q:招架收益 A:我们认为轻击、范围和招架反击的多种收益选择是更好的模式,不会改回架重打重的收益
Q:重击的被破防窗口 A:测试场中重击的被破防窗口是400ms而不是100ms,我们认为鉴于百夫长拥有重击软取消为破防的能力,这个时长是可以接受的
Q:雄鹰利爪 A:有人认为与之前相比现在的45伤害太高了,我们还没有决定如何调整,也许不会改动,也许会降低一些

角斗士
好评
反射防御时长标准化
尖叉距离增加
对空体力敌人插脚加速到普通插脚的速度
可用的轻击
待修复
插脚击倒空体敌人后换向重击会被格挡
其他
Q:插脚对自身过于危险 A:我们应该会保留插脚的后摇不再调整
Q:连段侧轻是466ms还是500ms A:我们我们在日志中写的是466ms,但游戏中是500ms,不过根据游戏内情况应该会保持500ms不再改动
Q:偏斜对抗霸体 A:在有招架这个选项的情况下,我们没有改变现状的打算
Q:和百夫长相比改动太小

督军
好评
增强轻击
重击终结技霸体提前
全防刺击增强
其他
Q:太少了
Q: 和百夫长相比改动太小 A:确实,不过督军和角斗士面临的问题比百夫长要小,所以我们选择逐步改动