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【荣耀战魂】测试场反馈报告及答疑(190920)

2019-09-20 11:46 作者:MACS39  | 我要投稿

百夫长重做按计划不会在下赛季实装

百夫长

好评

  • 移除了一些容易使人迷惑的连招

  • 轻击(尤其是连段轻)不再是废招

  • 轻击可接拳击

  • 可取消的拳击

  • 可取消的范围

待改进

  • 翻滚破一切拳击

  • 轻拳十分烦人,也许会取消眩晕效果

  • 上墙不必中蓄力重,应该不会改成必中蓄力重,但会比现在舒服很多

  • 雄狮怒吼的体力控制以及配合奋力痛击时的伤害BUG

其他

  • Q:招架收益 A:我们认为轻击、范围和招架反击的多种收益选择是更好的模式,不会改回架重打重的收益

  • Q:重击的被破防窗口 A:测试场中重击的被破防窗口是400ms而不是100ms,我们认为鉴于百夫长拥有重击软取消为破防的能力,这个时长是可以接受的

  • Q:雄鹰利爪 A:有人认为与之前相比现在的45伤害太高了,我们还没有决定如何调整,也许不会改动,也许会降低一些

角斗士

好评

  • 反射防御时长标准化

  • 尖叉距离增加

  • 对空体力敌人插脚加速到普通插脚的速度

  • 可用的轻击

待修复

  • 插脚击倒空体敌人后换向重击会被格挡

其他

  • Q:插脚对自身过于危险 A:我们应该会保留插脚的后摇不再调整

  • Q:连段侧轻是466ms还是500ms A:我们我们在日志中写的是466ms,但游戏中是500ms,不过根据游戏内情况应该会保持500ms不再改动

  • Q:偏斜对抗霸体 A:在有招架这个选项的情况下,我们没有改变现状的打算

  • Q:和百夫长相比改动太小

督军

好评

  • 增强轻击

  • 重击终结技霸体提前

  • 全防刺击增强

其他

  • Q:太少了

  • Q: 和百夫长相比改动太小 A:确实,不过督军和角斗士面临的问题比百夫长要小,所以我们选择逐步改动

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