大主教改成辅助,技师躺着也加强,《星际2》最新补丁

嘿,大家好!上次我们确定了阿塔尼斯,雷诺和斯旺的各种问题,为我们的下一个合作模式补丁做准备。今天,我们希望将我们的注意力集中在这位达拉姆星灵的领导者阿塔尼斯身上。
就单位组成的多样性而言,我们认为阿塔尼斯是一个不错的选择。他有很多同样强大的单位,他所有的单位看起来都差不多。然而与其他指挥官相比,我们确实认为他确实需要一些全面的提升。在我们上次的合作模式更新中,我们确定了有关他的面积能的冷却时间及其防空不足的问题。
亚顿之矛
我们认为阿塔尼斯的主要弱点之一就是亚顿之矛面板技能太弱。也就是说,由于这些能力的影响太小小,玩家并不认为面板技能是必不可少的。副作用就是阿塔尼斯的“亚顿之矛初始能量”精通和沃拉尊或者凯拉克斯的相同天赋比起来更没用。因此我们对亚顿之矛的修改是试图增加这种能源紧张感,并解决这些问题的。
轨道轰炸
轨道轰炸能量消耗从50能量到25能量。
轨道轰炸从60秒冷却到30秒。
目前阿塔尼斯“轨道轰炸”的效果不到凯拉克斯的能力的一半。虽然我们认为凯拉克斯拥有更好轨道炮的版本是可以接受的,因为亚顿之矛是凯拉克斯技师身份的核心,但我们认为阿塔尼斯的版本不应该这么糟糕。这种变化使得阿塔尼斯具有与凯拉克斯相同的破坏潜力,但灵活性较差(凯子无CD)。
护盾超载
护盾超载的冷却时间从300秒减少到240秒。
我们认为50的能量对于护盾超载的消耗来说是相当不错的选择。但是,我们发现每当需要他的时候他居然还在冷却中无法使用。因此我们将此技能的冷却时间减少到四分钟。即将到来的精通改变将进一步提高这种能力。
龙骑士
龙骑士的伤害增加14(22 vs重甲)到14(28 vs重甲)。武器升级的伤害从+1(+2 vs重甲)增加到1(+ 3 vs重甲)。
龙骑兵基础攻击距离由5增加到6。强力冲能范围从7增加到8。
龙骑兵通常被认为是所有合作中最鸡的单位之一。我们也觉得阿塔尼斯需要更强的对空能力来对付像无解者、大和、航母、风暴这样的重甲空军。因此,我们将会改变龙骑士的数据,特别是关注改善其对这些重甲单位的表现。
(很抱歉现在还是鸡,满级对空对地17(37vs重甲)(攻击距离8),对比隔壁斯旺的歌莉娅对地21(攻击距离8),对空14X2(vs重甲22X2)(攻击距离10))
凤凰
凤凰基础攻击从5(10 vs轻甲)增加到7(12 vs轻甲)。
与龙骑士相比,我们要提高凤凰的防空能力,这样它就能够更好地对抗空军,同时保持其作为一个反轻甲战斗机的地位。
(个人感觉空T难打全是重甲,出凤凰还是鸡)
由于技师的幻影战机和大主教的凤凰如此密切相关,所以我们也把这个扩展到幻影战机上。
(技师:躺着也能变强,爽)
高阶圣堂武士/执政官
凯达琳护身符升级费用从150/150降低到100/100。
等离子融合升级成本从200/200降低到150/150。
等离子融合升级研究时间从120秒减少到90秒。
我们认为高阶圣堂武士和执政官的科技树是个不错的做法。然而攀科技树的时间比我们希望的要长一点,所以我们希望略微降低一些高阶圣堂武士和执政官的研究成本和研究时间。
(我合作几乎不出白球,不太清楚这个改变有什么作用,希望不会把叠闪电改了)
精通
盾牌过度充电冷却掌握取代盾牌过度持续时间和持久力精通。盾牌过度充电强度和持续时间掌握增加盾牌过度充电的持续时间和持续时间,每点可提高3%,最高可达90%。
(护盾超载取消冷却-60S精通,换成满精通下护盾超载的护盾数值200X190%=380,持续时间20X190%=38秒。护盾超载技能冷却时间为240秒)
我们想重新设计盾牌的护盾超载精通,使之成为和“守护之壳”相比更有竞争力的选择。在最大的精通下,阿塔尼斯将能够在38秒的时间内吸收380伤害,我们认为这将成为一个非常强大的能力。
折越冲能冷却缩短精通被能量再生和技能冷却减少精通所取代。这个新的精通增加能量代和1%每点减少所有阿塔尼斯的单位的能力的话,高达30%。受影响的能力包括狂热者的冲锋和旋风,不朽的屏障,金甲虫的炮弹,凤凰的引力束,风暴的解体。高阶圣堂武士和白球将他们的能量再生增加。
(就是折越门冷却时间减少精通,改成技能冷却-30%,攻速、移动、能量恢复速度+30%。感觉还是鸡,叉子活不到第二次旋风斩,凤凰抬也够用不需要减少,风暴海解体用不完。到是白球魔法、金甲炮弹+30恢复,不朽盾-30%CD还是挺不错的)
与“折越单位速度提升”相比,“折越冲能冷却缩短”精通是一个相当薄弱的选择。几乎所有的阿塔尼斯单位都会使用冷却时间或基于能量的技能,所以我们来到了拥有这种独特的通达能力,可以以不同的方式增加几乎所有可能的单位强化。我们认为这个新的选择会为玩家创造一个有趣的选择。
前进
一如既往,现在是告诉我们你的想法的好时机。这些变化充分解决阿塔尼斯的缺点?还有什么我们可能错过的吗?我们期待着听到您的反馈!
Kevin Dong
合作模式设计师
