R-系列/改动与新增/Part1
对亿些卡牌进行了亿些调整后新增了亿些卡牌如下:
1. R-Cocoa Lv4 光 1400 1000 魔法师·调整
(R-Cocoa)的②效果可以在对方回合发动
① 速攻魔法卡发动的场合可以发动,这只怪兽从手牌特殊召唤。
② 可以把场上表侧表示的3张速攻魔法卡从游戏中除外,这只怪兽从手卡·墓地·游戏外特殊召唤,这个效果发动的回合,不能进行天使族怪兽以外怪兽的特殊召唤。
③ 仅可以去除场上的1个(Rabbit)指示物代替这只怪兽的②效果选择的1张速攻魔法卡。
2. R-Chino Lv3 光 800 400 天使
(R-Chino)的①效果1回合只能发动1次
① 这只怪兽召唤·特殊召唤成功时,可以选择己方卡组一张名字带有(R-)的速攻魔法卡加入手卡。
② 这只怪兽用作名字带有(R-)的怪兽的融合·同调·X召唤素材使用的场合,那只怪兽获得以下效果:
●每次速攻魔法卡发动,这只怪兽记一个(Rabbit)指示物。
3. R-Rize Lv4 光 1800 800 天使
① 每1张装备魔法卡给这只怪兽装备,这只怪兽获得1个(Rabbit)指示物。
② 这只怪兽持有(Rabbit)指示物的场合,攻击力·守备力上升400。
③ 只要这只怪兽在己方场上表侧表示存在,名字带有(R-)的装备魔法卡咒文速度为2,视为速攻魔法卡。
4. R-Chiya Lv4 光 700 2000 天使
① 速攻魔法卡发动时可以发动,选择场上一只怪兽,那只怪兽获得1个(Rabbit)指示物并改变表示形式。
② 这只怪兽表示形式改变的回合仅1次不会被战斗破坏。
5. R-Syaro Lv4 光 1600 900 天使·调整
① 这只怪兽召唤·特殊召唤成功时,可以选择己方墓地·游戏外的一张名字带有(R-)的速攻魔法卡发动。
② 这只怪兽被送去墓地的场合,可以选择场上1张卡,那张卡获得1个(Rabbit)指示物。
6. R-Maya Lv3 光 300 800 天使·调整
① 这只怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以将己方手牌·场上的1张速攻魔法卡送去墓地发动,选择己方卡组·墓地·游戏外的一只Lv3的光属性天使族调整以外怪兽特殊召唤。
② 这只怪兽也视为名字带有(L-LL)的怪兽,这只怪兽用作融合召唤(P.ourmaline L-LL core III)的融合素材的场合,这只怪兽可以当做2只怪兽使用。
7. R-Megu Lv3 光 600 400 天使
① 1回合1次,可以选择己方手牌的1张速攻魔法卡,双方确认后在己方场上覆盖,之后,从己方卡组或墓地选择(R-Megu)以外的1只名字带有(R-)的Lv4以下怪兽特殊召唤。
② 这只怪兽用作名字带有(R-)的怪兽的融合·同调·X召唤素材使用的场合,那只怪兽获得以下效果:
●每次速攻魔法卡送去墓地,这只怪兽记一个(Rabbit)指示物。
8. R- Mocha Lv5 光 2400 1600 天使
① 可以把这只怪兽从手牌舍弃,己方场上一只名字带有(R-)的怪兽原本攻击力直到回合结束阶段变成2400。
② 可以将己方手牌·墓地·游戏外的这只怪兽返回卡组洗切发动,选择己方场上1只名字带有(R-)的怪兽,那只怪兽记一个(Rabbit)指示物且直到回合结束阶段等级变为5,这个效果可以在对方回合发动。
9. R-Midori Lv5 光 2000 1100 天使
① 这只怪兽不能通常召唤,己方场上有表侧表示的名字带有(R-)的怪兽的场合可以发动,去除场上的1个(Rabbit)指示物,这只怪兽从手牌特殊召唤。
② 只要这只怪兽在己方场上存在,己方的速攻魔法卡发动与效果不能被无效化。
③ (R-Rin)特殊召唤成功的回合结束阶段,表侧表示的这只怪兽返回持有者手牌。
10.R-Rin Lv5 光 1000 2200 天使
① 己方场上存在(R- Midori)的场合,可以选择墓地·游戏外中的1张速攻魔法卡,双方确认后放置于持有者卡组最上方,之后,这只怪兽从手牌特殊召唤。
② 1回合1次,这只怪兽被战斗或魔法·陷阱·效果怪兽效果破坏的场合,可以选择己方手牌·场上的1张速攻魔法卡送去墓地代替破坏,之后,选择己方场上1张卡,那张卡记1个(Rabbit)指示物。
11.R-Saki Lv6 光 2000 1000 魔法师·调整
① 这只怪兽不能通常召唤,己方场上存在表侧表示的光属性同调怪兽的场合,可以选择己方手牌或墓地的1张速攻魔法卡在己方场上覆盖,这只怪兽从手牌特殊召唤。
② 1回合1次,速攻魔法卡发动的场合,可以在己方场上将一只(R-token光Lv2天使400 400)特殊召唤。
③ 1回合1次,可以去除己方场上的1个(Rabbit)指示物,选择场上的1只怪兽,从以下效果中选择1个发动,这个效果可以在对方回合发动:
●选择怪兽等级上升1。
●选择怪兽等级下降1。
12.R-Hoto Lv6 光 1000 2000 天使
(R-Hoto)的②效果在1次决斗中最多使用4次
① 这只怪兽不能通常召唤,选择己方场上的1张速攻魔法卡送去墓地,这只怪兽从手牌特殊召唤。
② 1回合1次,可以选择己方卡组·墓地·游戏外的1只Lv5以下,名字带有(R-)的怪兽加入手牌,这只怪兽记1个(Rabbit)指示物。
13.R-Takahiro Lv6 光 1200 2400 战士
① 这只怪兽的通常召唤可以用己方场上的1张速攻魔法卡送去墓地代替解放,这只怪兽召唤成功时变成表侧守备表示。
② 场上每有1个(Rabiit)指示物,这只怪兽的守备力上升200。
③ 1回合1次,名字带有(R-)的怪兽成为攻击对象的场合,可以去除场上的1个(Rabbit)指示物,将攻击对象变更为这只怪兽。
14.R- Tedeza Lv6 光 2400 1200 战士
① 这只怪兽的通常召唤可以用己方场上的1张速攻魔法卡送去墓地代替解放,这只怪兽特殊召唤成功时变成表侧攻击表示。
② 场上每有1个(Rabbit)指示物,这只怪兽的攻击力上升200。
③ 名字带有(R-)的怪兽攻击守备表示怪兽的场合,可以去除场上的1个(Rabbit)指示物,如攻击怪兽的攻击力大于守备怪兽的守备力,给予贯穿伤害。
15.R-炽热魔法旋风 魔 速攻
① 选择己方卡组的1只名字带有(R-)的魔法师族怪兽加入手牌。
② 己方场上有天使族怪兽的场合,给予对方选择怪兽等级数×200的伤害。
16.R-随和天使旋风 魔 速攻
① 选择己方卡组的1只名字带有(R-)的天使族怪兽加入手牌。
② 己方场上有魔法师族怪兽的场合,我方恢复选择怪兽等级数×200的Lp。
17.R-Petit Rabbit’s 魔 速攻
① 己方场上·墓地·游戏外存在5种类以上名字带有(R-)的怪兽的场合,从以下效果选择1个发动:
●随机选择对方手牌1张卡返回卡组洗切。
●选择场上1张卡返回卡组洗切。
●选择墓地1张卡返回卡组洗切。
●选择游戏外1张卡返回卡组洗切。
② 己方场上存在5种类名字带有(R-)的怪兽的场合,这张卡的①效果可以选择全部4个效果发动。
玩指示物的R系列基础怪兽和尚有大量未完成的魔法卡们如上。