两个同为Screen Space的画布,某方中的图片即使穿过了另一方的画布,也不会被遮挡。
sorting layer决定渲染顺序(数值大的先渲染),只有A先渲染,且A的Plane Distance较大(可以理解为深度靠后),此时A中的图片才能被另一方遮挡。