2023.8.3 游戏现状
仪式活动:
22赛季(下赛季)起,九个挑战只需在一种活动列表中完成,而不是必须要打三种不同的仪式活动(熔炉、智谋、打击);
仪式水晶掉率增加; 新的仪式掉落赛季初即可聚焦。
pvp:
vex网络主题的新地图“多路(Multiplex)”;
新6v6模式“圣物(Relic)”;
专注枪战体验的修改器“败棋(Checkmate)”,将会用在不同模式;
Relic和Checkmate都会在熔炉实验室出现,用以收集反馈。
败棋(Checkmate):专注于白弹交战;部分白弹伤害调整以平衡ttk,远射程白弹将更难获得击杀;玩家血量提升;技能cd延长;死亡不掉落绿弹,参与游戏才会给予绿弹。第5周到第10周于熔炉实验室可用,两周败棋占领、两周败棋生存、两周败棋混战。
圣物(Relic):玩家使用圣物交战的6v6模式。圣物包括琉璃宝库的圣盾、苏生赛季的长矛、宿怨赛季的镰刀。玩家通过使用普通装备击败敌人来充能圣物,充能完毕后即可获得一个圣物。击败圣物持有者以及用圣物击败对手来获得得分。第1周到第4周、第11周到赛季结束于熔炉实验室可用。
22赛季将调整占领和铁旗中的松散SBMM(根据水平匹配),用以改善匹配时间、高水平/低水平玩家的游玩体验、人口稀疏地区及时间的游玩体验;
将在熔炉轮换(包括实验室)也实装松散SBMM,以确保玩家根据火力战队大小公平匹配;
另外会处理一个导致某一水平之上的玩家被错误分配的匹配平衡问题。
23赛季:新的铁旗模式;comp奖励是一把新的Hakke攻击框架缚丝脉冲(22赛季的comp奖励仍是狙);梦城教堂地图回归。
先锋:
先锋奖章:22赛季起将于先锋行动和日暮中可用。奖章与得分挂钩,玩家通过完成某些目标以获得更高的得分和声誉倍率。
智谋:
伤疤大教堂回归;
减少智谋相关的赛季挑战;
引入FTMM(根据火力战队匹配)以取缔单排口。
22赛季:
可以标记最多100个喜欢的着色器、皮肤和表情,使其出现在前列;
冰影碎片免费,只要完成了年四主线就可以去陌客处购买所有碎片;
传送效果全部解锁,像之前着色器改版一样;
碎愿者任务更新:不再有充能/未充能的东西,将整合成单个任务;
收藏品中新增资源子分类:介绍游戏中的所有货币、升级材料和水晶,包括如何获取及如何使用的信息;
铁旗挑战将分为两类:一类只为声誉倍率,无需使用赛季指定分支;一类为巅峰奖励,需要使用赛季指定分支;
活动结束后可立刻看到仪式声誉升级,不用等回轨道后弹提示。
新缚丝星相:
猎人:漩涡(Whirling Maelstrom);
泰坦:战旗(Banner of War);
术士:织步(Weavewalk)。
新一批金装重做;
新武器子分类。
武器调整recap:
减少中射程武器(自动步枪、脉冲步枪及手炮)的最佳交战距离差距;
通过降低许多武器的最大伤害衰减距离,略微拉近熔炉中的平均交战距离。
22赛季:
手炮换弹速度及pve伤害buff;
刀剑重击可在任何刀剑能量不为零的时候使用,刀剑格挡buff;
恶意触碰buff;
perk例如双脚架及嫉妒刺客的改动。
22赛季不提光。
预计23赛季上线游戏内组队系统。
