目前巅峰部分PVP精灵的简评和简析(181-190)


吕布完全体,国庆大R,“勇学”神兽,传说中的“国庆三废”之一。其实抛开他的性价比,这只精灵的强度真的不低,弹控+次数弹伤+3回合封属的技能组合,非常的恶心,第五强度非常高,配合魂印暴击有很高的爆发。此外还有一个残血时开启“超勇模式”的机会,不过这个模式和圣雷的“疯狗”模式有些差距,是回合类效果,而且一下场就没有了。
吕布的优点自不用说,他经常被放大的缺点也必须谈一谈。次元系的属性近几年遭受的打压就不用提了,吕布最大的一个问题就是很难处理索伦森,除非索伦森脑瘫开强化往他的弹伤上面怼,否则以他的红伤为主的输出模式,和并不出色的续航,是很难打赢的;满血的暴击使他更容易被机盖弹死,而且魂印双免的判定比较弱,会被挑战方因素影响,因此即使是在竞技模式,往往也会受到各种各样的限制。

“国庆三废”之二,被给予厚望的混沌化霍德尔,拥有一个新颖的机制——黑暗之种,是一种附加在对手身上判定的debuff,自身的技能也会因黑暗之种而产生加成。这是一次新机制的试验,很显然霍德尔这个“试验品”不太成功。霍德尔的基本玩法有两种,面对自己可以应付的非控场或者抗性针对的对手时,可以用先三挂黑暗之种然后利用魂印的高体免控、低体害怕来和对手打消耗战;也可以挂上黑暗之种后切走,不过要考虑这一个用回合差带来的收益。
不论挂黑暗之种后切走这种全看玩家具体操作的套路(当然了,你可以切,对手一样也可以,切走了黑暗之种就会消失),混沌暗王的技能设置实在是很失败。他唯一可以挂上黑暗之种的技能是先三双消,而这又是一个起手使用除了挂黑暗之种外几乎没有意义的技能;再加上他的几乎所有高额输出都要依靠黑暗之种的回合叠加,就表明这是一只成型很慢的精灵,上限也很有限,自然也就只能玩玩冷门套路了。

“国庆三废”的第三位,这位在上线之前、爆料时期的评价其实还算可以,但是实战起来大家才发现,这只精灵能做的事情其实也比较有限。技能上由于没有超进化形态的技能,有一些技能组是无法达成了,但是总体强度还是不错的,续航量很大,粉伤也比较高,而且属性神秘系使得他有针对星皇等特定精灵的能力。
但是,毁灭魔神的神秘系属性是双刃剑,而且现在看对着自己的那一面更长——神秘系是巅峰著名的挨打属性,近几年克制神秘系的巅峰精灵遍地都是,而且很多都是巅峰强势精灵;魂印的伤害减免机制也有漏洞,如果触发的是强化,那么要等到伤害结算之后才生效,使得它的肉度很不稳定。可以说,很多时候一块神秘石就能代替他的作用了。

一个冷门的套路精灵,外形很劝退(但是皮肤很赞),最近随着巅峰姬回归而再次开放获得,这里也就提一提她。风香的机制很奇葩,100%的条件秒杀又非常诱人(这个秒杀基本穿一切,没免死就能秒),由于速度慢,属性又有2回合先2,达成条件的难度也不大,所以对上不熟悉这只精灵机制的对手是可能占到便宜的,也是个“年费杀手”。
风香的基本玩法大家都能看出来,目前来说也只有盾体靠秒杀拿人头这一种玩法。克制办法也很简单,只要不让她达成秒杀条件就行,最好是控场令其不能连续使用技能,而且目前的巅峰核心精灵之一天尊打她是四倍克制,基本是随便秒杀,因此其实这只精灵目前的威胁很小。

也是这周回归的巅峰姬,和之前介绍的混沌千夜死神一样,是一个抗性方面很友好的精灵。天生免疫害怕,因此可以不刷害怕抗性而专注刷疲惫、睡眠一类的(考虑到属性的针对方向,比较推荐刷疲惫),而且魂印还自带一段控,上限100%下限50%,还有补偿的断回合和引爆。技能上有先1的大招,对上很多精灵也都可以拼控场。
影黛目前的玩法就是围绕着断魂之涯这一个技能来和对手周旋,对那些断回合非必中的精灵(尤其某天天被迫害的年费)还算不错,但是战斗暗影系这个属性终究还是有很大问题的,遇见王系势力的时候恐怕容易吃瘪,红伤输出也不太够,所以她的上限还是比较有限。

莫名其妙给了个735种族的三国系列R精灵,郭嘉的超进化,魂印的被动回复外加增伤效果可以有力打击很多属性上克制的对手,先三先出手是双穿,第五配合魂印扣PP也可以打出很不俗的输出。郭嘉的属性神秘超能也有一定针对性,属性带自然的精灵基本都扛不住他一发高额增伤的输出。
郭嘉目前在巅峰的基本玩法,大概就是用来进行属性针对,例如刷疲惫打星皇,依靠属性的防御优势扛星皇的输出同时触发增伤,然后反手将其打飞。刷法我个人推荐攻盾,郭嘉要保证生存的话大概还是需要依靠双防。这个精灵主动性较弱,主要是套路型玩法,很难做推队型主力,而且是纯R精灵,性价比上不得不扣分,因此也免不了沦为冷门。

时隔很久以后龙系的新秀,也是一个上限比较高的粉伤流精灵。魂印有四个25%的异常效果,在对手免控的时候使用属性技能可以达成很高额的粉伤,配上技能的固伤可以打出相当可观的粉伤爆发输出。
辛西娅娜的基本玩法,一是靠魂印拼脸控场,二是靠属性技能输出,但是这个精灵的缺点也在于此。如果魂印触发的是束缚或者流血,那么魂印的粉伤就要低一截,而且辛西娅娜的压制力可以说很弱,自身也是脆皮,魂印效果全部都需要自己出手才能触发,所以也是很容易被对手起手就压制,导致打不出应有的输出效果。

七罪的合体精灵,也是一个出场率不高,但是可玩性还比较不错的精灵。魂印令人有点奥丁的既视感,技能强度很高,天意控未触发则2回合封属,还有一个很新颖的先三护盾效果,对手切换则附加异常状态,输出也不低,如果控场成功的话一套连招对手是很难招架得住的。
余罪魔女比较大的问题,首先是在魂印上。她的魂印可以说首回合基本没有任何效果,回合结束时若对手不处于异常,还是一个概率的强化/先制,遇见索伦森你甚至不知道触发了哪个。余罪魔女没有魂印先制或者先制的控场手段,她的压制往往只能靠134的速度玩高速天意控,而天意控的概率大家都知道,目前可能还比不过一些高概率冷门控场。那个先三护盾的效果,其实也不是很实用,因为这必定不是一个起手技能,如果对手在你控场成功的回合立刻切换,你也是无法造成异常的。由于这些不稳定因素,这只精灵也很难成为巅峰的热门主力。

“川”的手下,一个很冷门的“弱化杀手”精灵。第五先出手时的固伤非常可观,可以平地跳机盖,先三封回血外加固伤有点“药剂反噬”的意思,强化附加弱化,也正好可以配合魂印效果达成闪避和控场的更高概率,不过最有特色的还是免控技能,面对一些回合开始附加弱化的精灵,直接就是一个先3必中的属性控场,往往能够出奇制胜。
云晔的缺点,和同属性的魔神艾里克一样,也是属性问题很大,外加她的魂印效果全部绑定在自身强化/对手弱化的条件下,第一回合也是相当于没有效果,所以往往也只能作为奇兵而已。

食雷兽的超进化形态,也是一个套路型精灵。属性的电系恐怕引起了很多人的注意,没错,我猜很多人都想到用他迫害天尊了(笑)。魂印有一个非常久违的100%被动控效果,不过和火王不同的是,断回合并不是被动控场的补偿效果,而是低体时才能触发,这一点上稍微有点令人遗憾,被动控和被动断回合只能二者取其一。
噬雷狂兽的技能强度,说实话我个人是比较不满意的,回复效果基本是个纯续航,也就是第五的伤害高于300则100%触发麻痹算是一个亮点。当然,也不是一定要刷高体被动控,刷低体盾攻,搞一个持续的被动断回合回复效果也是不错的。当然,无论哪种刷法,如果碰见了暴躁老哥星皇,还是趁早切走吧。