PowerShader v3.2渲染教程【总结升华篇】

个人认为渲染这玩意还是靠自己,谦亦老师的算作参考。尽量不要照搬。
以下所有内容来源于BV1XB4y1X7B9
绿色为文件名
注意事项:一定要加场景,不然会很怪。
预备工作:把地面影和坐标轴关掉。打光建议打背光,本影操作建议调小一点。建议模型面部平面化。
1.导入PowerShader v3.2-AutoLuminousP.x
2.给模型和场景导入PowerShader v3.2-Shader-Shader_Main_Toon.fx(推荐使用)
3.导入PowerShader v3.2-PSController.pmx,视点选择“追踪”。
4.控制器的影弱开一点。(右上角展开)
5.载入阴影:SvSSAO,把Si值改小一点。
6.金针P-描画-SAO(ScreenSpaceAmbientOcclusion)-HgSSAO_v003-HgSSAO,Si值改小一点。
7.载入ExcellentShadow2。
8.载入PostMultiShadow-PostMultiShadow_Toon-PostMultiShadow_Toon.pmx。然后一波操作控制器。
9.载入PostMultiShadow-PostMovie_Scaramouche-PostMovie tears。Tr调小一点。记得调照明。
10.载入ColorFilterSet_v001-HSV-Colo
rFilter_HSV。把LOCAL点成ACCESSORY。X轴控制色调,Z轴调明暗。
11.载入ColorFilterSet_v001-Brightness-ColorFilter_Brightness。一样调ACCESSORY。
12.载入ikCverray_v003-ikOverray。Tr改小一点。
13.载入PostRimLightToon_v007-PostRimLightToon_x吝(阿巴阿巴(不会日语,反正就文件名带括号的那个))-PostRimLightToon。
载入PostRimLightToon.pmx。(控制器)
控制界面左上角为光线强弱。
界面右下角LOCAL改变角度。
PS控制器可以适当调一下。
14.把场景的MME效果都取消。
注意:视野角和镜头要匹配,否则距离远了会出问题。
15.载入ikClut(for Red&Green)-Red&Green_04,Tr改小一点。调节模型描绘顺序(不建议加太多滤镜。)。调节ACCESSORY。
16.接着调照明、控制器参数,使画面达到想要的效果。
注意:PS渲背面看不得。
17.载入ikBoken_v020a-ikBoken。载入ikBoken_v020a-ikBokenController.pmx。控制器右下角对焦。
18.加一些空中飘浮物或者地面物装饰。
19.载入wdark051-wdark_051。载入wdark051-wdark_ctrl_051.pmx。适当调节控制器。(突出模型)建议不要改位置。
20.如果做得魈的MMD,建议重力设定中的飘动改成4,Y轴和Z轴往上拉一点。