2,冲锋状态
2,冲锋状态:在冲锋状态下,单位会选择你设定的冲锋对象的一个模组为冲锋目标。此时,模组的移动速度会从面板上的跑步速度提升为隐藏的冲锋速度,并会对冲锋状态下发生碰撞的敌方模组造成冲击伤害或碰撞伤害(两种模型碰撞伤害详见下文)
单位在冲锋状态下还会获得15点额外士气,100%冲锋加成。
当单位接触到了自己的冲锋目标,或者因为各种原因冲锋奔跑被迫强制中断时(比如有第三者半路杀出来强行把单位停住),冲锋状态结束。
附1:虽然原版目前这种情况没有观察到,但是冲锋状态没有时间上限,所以如果甩不开,又追不上,又没有人把冲锋单位停住,冲锋状态会一直持续下去。
附2:士气+15在发生碰撞后在单体身上会继续存在几秒钟,在多模组骑兵身上时间更久,可能是因为某些模组冲锋状态结束的晚的原因。
结论依据:自制mod实验。