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日志20230704

2023-07-04 18:06 作者:来自火星的MrMars  | 我要投稿

UE4常用节点 1*For each loop节点

可以获取当前场景所有的actor类,不用于get节点只能获取某个actor 可以实现跨类蓝图通信

2*当出现两个以上输出节点时分支已经不能满足,可以使用Switch节点(具体情况看具体使用场景,例字符串)

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