关于冰水海皇卡组的单卡讲解和构筑思路
作为一名冰水玩家,自从新卡冰水帝出来后就一直在研究加入新卡的冰水该怎样构筑卡组,今天单来浅谈一下冰水海皇这个卡组的构筑思路和单卡讲解。
这个卡名的①效果1回合只能使用1次。①:可以从手牌将这张卡以外的、1张「氷水/冰水翡翠」卡或者1只水属性怪兽舍弃发动。将这张卡从手牌特殊召唤。那之后,可以将1只「氷水トークン/冰水翡翠衍生物」(水族·水·3星·攻/守0)特殊召唤到自己的场上。只要用这个效果特殊召唤的衍生物存在,自己从额外卡组特殊召唤的就只能是水属性怪兽。②:这张卡只要装备有装备卡,卡名就当作「氷水底イニオン・クレイドル/冰水翡翠底 伊尼恩摇篮」使用。 冰水的新卡不但是对冰水的强力补强,而且是对以丢手为特色的水属性卡组的补强,1效果cost丢弃和海皇体系相性很好可以两卡出10星水属性同调怪兽或者奶嘴海葵,也可以通过丢弃海皇的龙骑队来检索歌后进行下一步展开,
因为自身的等级是7星,也可以配合各类7星卡来出r7甚至是卓尔金,我个人觉得冰水帝因为她的水属性泛用强度使得她在卡组可以投入2-3张。 一般正常的海皇同调展开链都是要通过歌后从牌组中将海皇子或者二重奏调度出来来进行下一步展开,非常需要歌后的上手率,因此我们可以在额外卡组加入深海艺术指导来通过同调超车检索歌后,
在歌后通过后,我更偏向于去拉二重奏,因为二重奏仿佛就是为了和歌后配合4+3出深海姬 首席女歌手而生的跳板一样,1效果除外,2效调星,3效还可以配合承影或者为特招冰灵神而调整墓地水属性怪兽的数量,因此我都会在卡组中加入一张二重奏来保证出女歌手。
调整+1只以上调整以外的怪兽
这个卡名的①③效果1回合各能使用1次。①:可以以除外中的对手的1张卡为对象发动。从卡组将1只等级4以下的水属性怪兽加入手牌或特殊召唤,对象卡加入对手的手牌。②:将这张卡作为同调素材的同调怪兽不会成为对手怪兽的效果的对象。③:这张卡被送入墓地的场合,可以以除外中的自己或者对手的1张卡为对象发动。使那张卡返回持有者的卡组。
深海姬,我最喜欢的卡之一,虽然一效果的苛刻条件和给对手回一张卡总会被人所诟病,但掩盖不了深海姬的灵活性,在水机还未被禁止时,深海姬是水产削6手的强力跳板,从牌组特招一张4星以下水属性放到现在来看也是十分强力,今天拿出来主要是谈深海姬与海皇和冰水体系的配合,深海姬可以通过上述的歌后和二重奏做到单卡出,在正常的冰水海皇构筑里面,深海姬往往会从牌组特殊召唤霓石精或者海皇子,我们分别来讨论这两种选择的优缺点。
海皇子作为海皇本家的强力检索,往往能在一回合内调度完牌组内的海龙组件,今天特别来讲一下海皇子的削手,通过从卡组堆龙骑队检索龙骑队,可以很舒服的将削手需要的组件凑齐,通过龙骑队检索上来的吟游诗人和冰灵神可以配合深海姬做到精削1盲堆2,对于整个对局来看是非常强力的干扰的,毕竟游戏王绝大多数卡组手牌数量是关键,而且削3手也可以弥补深海姬所带来的回手副作用,在削完手后可以和深海姬同调出水魔救或者加速同调星尘龙,加速同调星尘龙也可以再出鲜花或者加速出卫星战士(虽然我不是很喜欢用),总之深海姬拉海皇子是先攻做场的不二选择。但要注意,海皇子一般调度完一波后就很难再次调度海龙族组件了,而且龙骑队复数上手卡组也没有两张及以上海皇卡的话,海皇子就会变成废件,因此海皇子一般只投入1张,并且要时刻注意卡组内海皇卡的浓度。
接下来讲一下特招霓石精
小霓作为冰水本家唯一陀螺,灵活性要比海皇子高一些,但多数情况下要看自己的手牌资源如何与小霓打配合,在手牌中有冰水的场地或者永续魔法的话,那么拉小霓做冰水锁绝对是很强的压制,在后手突破或者先攻吃灰g时,小霓也可以通过检索大剑现来做到出鲜花或者承影,在墓地有其他冰水下级时,小霓也可以检索本家永续陷阱来做到一擦和续航,手牌有可丢的水属性怪兽资源时也可以检索新冰水帝,被深海姬拉出后也可以7+3出10星同调怪,是冰水海皇的中坚强卡,一般在卡组中投入3张。
主轴的核心卡讲完了,来讲一下终端的选择,按照上面的思路,无非就是削三鲜花或者冰水锁一类的,但冰水海皇的终端选择其实是很多样性的,今天尽量每个都讲到,如果有遗漏还请在评论区指出。
1.冰水海皇卓尔金
这个终端选择是借鉴了一些前人经验得出的,需要通过投入俱舍怒威族来补充场上7星非调整来和冰水帝或者深海姬出卓尔金,因为有冰水轴的存在,卓尔金所需要的盖放魔陷的条件也迎刃而解,至于龙族怪兽的选择,水晶翼就是一个好选择,但我个人带了古妖龙,通过炸自己场地来做到检索王谷,也可以在海皇子上手时特招来润滑卡组,其他卡位和正常冰水海皇一样即可。 2.冰水海皇百头龙 也是因为这个卡组才有了今天的专栏,作为小程序上这个卡组的作者,我认为有必要讲解一下这套卡组的运作思路
相信百头龙大家应该都会用,我就来说一下出百头龙前的准备工作,就像我在评论中写的一样,这套很吃手牌资源,单歌后只能出到削手水魔救终场,因此很需要补点,在资源足够是我们要叠出战斧来保证机械族怪兽数量出百头龙,7星怪兽就成了难题,于是我在卡组中投入了方块调星
这张卡可以将自己链接端上特招的怪兽改为7星,这样很好出战斧,而且也可以和战斧及另一张卡出三素材神弓,在资源充足时是比较好用的一张卡。冰灵神被当做超量素材离场不会触发离场效果,也算是一个优点,总的来说这套其实不太推荐玩,稳定性是一个问题,但百头龙无疑是给了冰水海皇更多的选择 3.冰水海皇遗式 因为没有在小程序发布过就拿之前整花活的卡组代替一下吧
这套卡组对于海皇轴的需求并不是很大,需要投入一些闪灵卡,因此我会把海皇子和削手组件踢掉,深海姬可以从卡组拉出遗式本家陀螺来做到海女神,淘气莱娜的终场。具体的操作其实跟雷遗没什么区别。(那这样为什么不直接玩雷遗呢?) 4.冰水海皇海晶
这套卡组加入了海晶的单卡动组件,虽然废件变多但灵活性确实有所上升,歌后单卡可以出深海姬拉海马做到一擦和全抗承影,而海晶也有不俗的续航,大泡的抽卡和大三角的墓效都能让在打beat时有足够多的资源,海晶轴唯一的废件也只有潜逅,总的来说这套卡组比起之前几套更加稳定,虽然终场的场面不够大,但把我个人很喜欢的三个卡组缝在一起已经赢麻了。 另外还有海龙神,r7俱舍等卡组就不一一介绍了,欢迎大家在评论区讨论和指出缺点。