移动电竞的新尝试“户外赛事”,WRL2联赛会加入大乱斗模式
2022英雄联盟手游艾欧尼亚杯,在9月25日晚上正式落幕。本次决赛日的赛制非常特别,三支队伍互相进行BO1对局,每赢1场获得1分,最先到达4分的队伍夺得冠军。比赛直到第八场打完才分出胜负,最终是NV战队在莫干山笑到最后,加冕为王赢得了本次艾欧尼亚杯!
比赛结束后,腾竞体育新游戏电竞总负责人冯骁,接受了媒体的群访,谈到了他对于本次比赛的和手游电竞的看法。

打造年轻人的户外新潮流
这次艾欧尼亚杯比较特别,一般的主流电竞比赛都是选择在大城市体育馆进行,但本次手游比赛则是选择在户外,赛事方于莫干山这种景点展开露营赛事。冯骁认为电竞的核心本质是内容,而内容的外在表现形式是多样的,之前的电竞比赛在室内举办,更多是因为技术问题,电竞比赛需要很多技术保障,比如网络和设备等。室外举办电竞赛事的难度是几何级增长,但由于这几年行业发展迅速,技术和网络等方面满足了标准。
此外,手游电竞想要呈现出更为潮流,与年轻人生活方式相结合的比赛。英雄联盟手游是移动电竞项目,可以发挥出移动属性的核心优势,所以能够在户外举办比赛。至于露营方式的话,冯骁表示他们在筹划一些新的比赛场景,露营只是第一步,未来会有更多大胆的尝试,核心还是希望将电竞比赛与年轻人喜欢、时尚或潮流的娱乐方式/生活场景结合到一起。
尽管移动电竞相对端游电竞,在户外举办比赛会容易一些,但技术难度依然存在。冯骁也表示确实不容易,他分享了四个方面的挑战和准备。
第一个是天气,户外比赛的话,天气问题无法完全规避。但他们查询了5年内莫干山的天气情况,发现在9月下旬这周不会下雨,尽量减少了不稳定因素。
第二个是温度,尤其早晚温差太大的话,可能不适合打比赛。尤其选手坐的不是电竞椅而是户外椅子,但椅子的舒适度也不错。赛事方还准备了很多保暖措施,比如外套、篝火、暖风机。
第三个是网络,室外网络的稳定性和信号很重要。赛事方准备了网络信号车,专门在户外搭建了网络信号,舞台旁边有专门用于直转播和OB服务的两个房间,每一台机器都有工作用机。
第四个是电力,户外场景的电力情况是无法和正规体艺馆相比的。因此这次比赛的所有电力都是赛事方独立提供,确保了所有比赛的相关用电,包括直转播、灯光、明星表演赛和艺人现场演出。

有记者询问到,英雄联盟手游赛事在户外举办,是否会在未来成为常态。冯骁表示他们更关注的是年轻人休息后哪种方式,从而和这些方式结合。比如在决赛前一天的直播中,他们就请了国家飞盘队的教练来教玩飞盘,因为飞盘在年轻人生活中非常流行,与整个户外场景非常搭。在二路直播中,我们还能看到各种具有娱乐性的环节,比如解说和选手一起烧烤聊天、参与各种小游戏。冯骁声称并不一定是要做户外比赛,而是看看手游用户喜欢什么。
超出预期的手游露营季赛事
在聊到未来的手游赛事规划时,冯骁表示他们会坚持做专属于WRL的移动电竞观赛体验,希望将手游比赛做得更娱乐化一点。这个娱乐化并非是赛制或者赛程上的娱乐化,而是表现形式、与用户沟通、与用户生活习惯的结合。在艾欧尼亚杯结束后,第二届WRL联赛很快就会打响,WRL2的开赛时间是10月中旬,正好遇到S12世界赛,双方会进行一些联动。冯骁还透露了WRL未来的新主场,会和LPL主场放在一起,可以更多地打通和联动LPL和WRL的用户体验,他们在WRL2和WRL3决赛时会有更多大胆的尝试。回到本次艾欧尼亚杯的露营季实际执行中,冯骁谈到了两个实际困难。第一个是早晚温差,他们先前在看天气预报时觉得温差在10度左右,但来到现场发挥是15-20度的差异。尤其晚上比赛可能打到11、12点时,选手们会觉得比较冷,这需要赛事方临时去调整这部分内容。毕竟大部分选手也没有户外打比赛的经验,之前都是在恒温状态的室内进行比赛。如何给予选手更好的比赛环境,避免感冒生病的情况,这是他们在现场需要考虑的。

另一方面,户外比赛的很多场地配套是欠缺的,即使是这次比赛的草坪,虽然之前会做一些露营活动,但和露营比赛的概念还是差了很多。在搭建比赛场地的过程中,也遇到不少问题,比如怎样搭帐篷才能避免阳光导致手机屏幕看不清、选手都没带防噪音二级如何保证比赛公平性。这些方面的问题都是赛事方在户外搭建场景时,不断尝试、测试和改进。
艾欧尼亚杯的决赛阶段采取了较为新颖的BO1终极抢分制,冯骁表示他们之前想了很多赛事方式,当他们决定露营主题时,如果每天只有两个队伍打一个BO5赛事,就很难呈现出露营的优势,所以他们在保证公平性的情况下,试图进行一些赛制调整,让大家能在露营环境中感受到排名的不断变化。淘汰赛阶段有5支队伍,输的队伍就会排到末尾,场下的3支队伍在看着场上2支队伍打比赛时,选手们的心态也会不一样。
因为排名是会不断变化,队伍的准备时间也比传统比赛更多。之前赛制下的队伍,打完比赛后会立即复盘,然后准备下一场比赛,但在这次赛制中,落败队伍需要等待更久才能上场。从现场抓拍的镜头来看,教练和选手的反应和平时打比赛时有所不同。此外,考虑到时间线的问题,这次赛制只能是BO1模式,冯骁认为BO1赛制有更多的可能性。这次淘汰赛有点像是篮球的斗牛模式,每天的比赛目标不断增长,可以让选手更好地适应过程。
5进4需要赢2场,4进3需要赢3场,3进1需要赢4场。大部分选手没有户外比赛经验,他们也需要时间去进入状态。NV战队第一天开局0-2,然后一步一个脚印夺得冠军,他们就处于调整状态的过程。冯骁还提到了一个有趣的点,平时室内打比赛时,手机是有一根充电线的,但室外则是没有。部分选手没这条线就感觉不适应,赛事方给他们提供了没有任何作用的半截线,纯粹就是为了让这些选手保持手感。

本次艾欧尼亚杯圆满结束了,冯骁觉得赛事整体来说是超出预期。他们在开赛前一天召开了全体会议,带各大俱乐部老板参观了比赛现场,介绍了整个赛事。而这两天有很多媒体、赞助商和合作伙伴到来,大家对于整个赛事的效果和呈现方式还是很满意的,认为有点超出了大家对于电竞比赛的传统认知,比如这次比赛的现场没有大屏幕,是通过露营投影的方式来提供观赛。
此外,这次赛事直播的数据中,微博、快手和视频号等平台的关注度很高,这些平台相对而言更偏娱乐,很多用户是娱乐用户。这些平台不是传统意义上的电竞直播平台,是一个泛娱乐的平台,但这次比赛在这些平台上却是收获了大量关注。这次比赛的二路直播和以往不同,几乎没有比赛和电竞内容,而是解说主持和选手进行各种其他内容,比如体验飞盘、搭帐篷、烧烤、煮饭和谈论游戏,赛事方将二路直播做成了一个综艺性质的直播,但这个模式获得了很好的反馈。二路直播一度超过了一路直播,这也说明了年轻人更喜欢这种表现形式。
WRL和艾欧尼亚杯的未来规划
冯骁引申到他对于电竞的思考,他不认为电竞就应该简单定义为只能打比赛,电竞文化可以是电竞从业人员和各个垂直领域的人进行互动交流,比如这次的户外场景在之前就不可能实现。而在直播形式上,这次一路和二路能在直播平台进行滑动切换,丰富了用户的观赛体验。第一天的二路直播没人去看,但随着比赛的深入,用户有时候看完一路后,就会切换到二路去看,然后发现一些好玩的事情。他认为这种方式对于未来电竞的多样化方向是一个重要的尝试,但冯骁对于未来二路直播是怎样也没有具体答案,他觉得带货、直播、采访、小游戏、综艺等娱乐方式都是有可能的,二路直播有很大的想象中空间。从目前的情况来看,制作二路直播的成本很低,但通过二路直播的更多内容让观众留下来,就有机会带来一些商业方面的探索。

这次手游的比赛叫做艾欧尼亚杯,端游观众一看名字就知道赛事的初衷,因为冯骁在负责LPL时做了德玛西亚杯。当时在做德玛西亚杯时,他们就希望做一个比赛,让一级联赛和二级联赛的队伍在一起打比赛,手游的艾欧尼亚杯承载了相同理念,他们还赋予本次比赛全球冠军杯的积分。全球冠军赛是手游最高级别的赛事,让国内队伍可以去参加世界赛。有了积分的设定后,可以帮助选手更加注重艾欧尼亚杯的比赛,也能够让这次比赛成为WRL2新赛季开始之前的一次俱乐部重要练兵。
冯骁还分享了一些WRL2的爆料,他们会在赛制上进行很大的更新,将大乱斗模式融入到职业联赛中。这是大乱斗模式首次在英雄联盟比赛中,作为职业比赛的一部分,但具体信息在后续会单独公开。冯骁认为将大乱斗模式融入到比赛过程中,也是为了更好地服务用户,有些玩家平时只玩大乱斗模式,如果WRL能将大乱斗加入比赛中,对于用户体验也是一个很好的提升。之前WRL1整体的电竞内容观看量已经接近200亿,每日的独立观赛用户超过千万,冯骁希望在WRL2到来时,观众有更多渠道可以看到比赛,从而让手游赛事在数据层面获得更大提升。
从这次艾欧尼亚杯的比赛结果来看,WRT次级联赛的4个队伍,与WRL联赛的下游队伍,实力差距并没有那么大。而至于WRL联赛是否会扩大规模,冯骁表示未来是有可能性的,WRL2也会保留升降级赛,让WRT队伍有机会进入一级联赛。但在WRL2中,他们还是会将更多资源放在现有的12个WRL俱乐部身上,让大家更好地了解现有选手,选手和他们的故事都需要时间及更多曝光,才能被大家认识到。

在采访最后,冯骁谈到了未来艾欧尼亚杯的可能性。因为德玛西亚杯现在会给予高校联赛、主播和城市争霸赛队伍一些名额,让他们可以和LPL、LDL队伍一起对抗。艾欧尼亚杯未来也会朝着这个方向发展,只不过这次是第一届,无论是队伍数量和比赛周期上都有一些困难,只能做到WRT和WRL队伍之间的对抗。他们在之后的艾欧尼亚杯中会尝试加入高校联赛的队伍,并且结合直播平台引入虎牙队、B站队等,让这些第三方队伍也能够成为艾欧尼亚杯赛事的一部分。
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