【奈亚拉老师的文章】230612——插画的约稿和委托方的“目”

原文链接:https://note.com/nyalra2/n/n8660ea94f2ce

继续昨天关于创作的话题。虽然昨晚几乎都是为了激励自己的精神论。
我创作东西的时候,基本上都是用键盘把剧本咔嗒咔嗒地一个个字敲出来,除此之外什么都不能胜任,所以在美术方面我会向插画家约稿。把自己脑内的印象用语言表达出来,再拜托他说“请把这个画出来! ! !”。这次的CM也是,还有其他企划等各种各样的方面都会拜托他们。
比如,糖糖的人设就是お久しぶり老师那里给的这样的原案。

太厉害了。拜托老师做人设,从心底就觉得会很不错,说句得意忘形的话,就是确信自己“这个人绝对能创作出最好的角色”的眼光没有错的瞬间。
不过先不谈这一阶段,这个并不是正题,而是下一个阶段。“想塑造这样的角色和曲子”“想拜托这位画师!”之后,就是“从将自己的形象放大几百倍的草案中选择一个”,这是考验企划.编剧侧的“鉴别能力”和感性的时刻。现在我也多次面临这样的取舍,每次都会呜咽哭泣着说“这个方案也不错,但真的很抱歉……”。
作为具体例子,请参照一下之前提到的糖糖的4个原案。每一个都很可爱,阴暗的气质洋溢着独特的魅力。然而,为了在游戏里确立角色,当然需要削减成一个人。那不是画师侧的领域,而是委托方的判断与工作。和作品的风格是否相符,动起来时看起来如何,与今后的作画成本,和其他要素的兼容性如何,不得不综合这些严峻的问题来进行决定。

所以,糖糖的情况是委托设计了“3种发型和2种服装”。这些设计融为一体,成为了实际在游戏里和阿P生活的玩家的恋人·糖糖。好可爱啊。
正因为看惯了,才觉得果然这就是正确答案,1和4也可爱得要命。说不定还有其他发型和服装的糖糖。当然,超天酱也有好几个方案,每次都要以泪洗面地抉择一个方案。将插画家创造出的孩子们回归大地,作为基础。说实话,这也很有趣。因为破坏和创造存在于那里。角色方案和插图方案无论什么时候看都令人兴奋。虽然也有一点悲伤。
这样的工作,我在CM的作品和幕后的企划中每周都会做,如果是制作人参与的其他游戏,也会让我选择插画家来参与艺术方面的工作。通过《主播女孩》的经验,制片人相信了我的“眼睛”。好高兴啊。这也会在某一天发表出来。敬请期待。

“周日 西地区 ‘あ’区 24ab”。因为获得了墙壁一样的2个展区的空间,所以排队方面应该也能有些办法的。好开心。
这次是完全由我的兴趣,制作了回归“美少女游戏”原点的作品。请大家为努力着的我们加油吧♪
或许有人会觉得“明明我的方案很好但对方却没品味”。但是,我们是依靠自己的自信约稿的。在CM上现在正在制作的作品正是那个的连续,是最近的工作价值。マルイノ老师,谢谢您……(虽然只是草图,还没有正式发表,但还是满怀感激写了下来)。每当我从老师提出的方案中做出选择时,就会感到非常抱歉和一种和难以轻易形容的兴奋。大概是喜欢“绘画”这种自己无法表现的艺术吧。
如果自己的眼睛和感性都腐烂了的话,一切都会崩溃,那种压力我无法承受。因为如果不能持续被认为是“有自己的思想和世界观的宅男”,就无法在制作上产生信赖关系。为此,我必须沉浸在自己拥有的感性和感觉中,永久地爱着它们。