对于《星际酒馆开发者日志(狗怕打的全面平衡)-2》的一些看法(人族篇)
今天紧急出一个系列专栏,来说说up这个星际酒馆玩家对于将来有可能的星际酒馆版本大改的看法。
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对于人族体系的大改,up总体上是持否定态度。原因很简单——现在星际酒馆人族体系是最为完善和科学的,虽然也有一些意义不明\作用较小的单位(比如三本的空投地雷和四本的空军学院),但是总体上来说无论是从可玩性还是平衡性方面来看,都是非常优秀的。当然,up也要强调一点,那就是制作组这次对于人族体系的更新也确实是过脑子的,而不是像v1.131-v1.138的版本更新那样,对人族体系几乎都是往反方向平衡,把强的加强(比如交叉火力、陆军学院的快速生产),把弱的削废(比如5本的钢铁洪流),亦或者是疑似为了泄私愤而砍废6本的游骑兵(这是up自己猜测的,之所以up会这么认为,一方面是因为这个改动过于仓促,以至于实验服有没来得及测试;另一方面是因为平衡组砍了游骑兵的同时却对同样强得莫名其妙的斯托科夫一刀没砍,导致现在6本斯托科夫一家独大)。但是,up依旧认为这样的大改没有必要,因为这样会分散参与实验服测试的玩家的注意力,使大家忽视真正需要进行系统性大改的虫族\星灵体系,得不偿失。
以下是up认为对于人族而言很有必要进行较大改动(重做\删除\合并)的卡牌(没说到的人族卡牌up认为都没有必要大改):
1.三本的空投地雷
原因&修改建议:空投地雷的问题在于过分依赖幽灵的隐身以及轨道空投这两个技能,如果没有这2个技能,地雷在中后期的PK中的作用几乎就只是一个劣质肉盾(如果对面有吞噬,连肉盾都未必当得了)。但是,地雷也不是一无是处,至少在前中期交战双方部队还未成型,输出火力没有那么立体化的时候,地雷还是能够发挥一定的过渡作用的。因此,up建议将空投地雷和同为3本的飙车流进行合并(将技能添加到飙车流这张牌中),然后适当削弱一下合并之后卡牌的初始战力&适当的增加一下获得飓风的难度(比如说任务描述改为需刷新3+次酒馆,任务完成后重置任务)。
2.4本的空军学院
原因&修改建议:空军学院的解放者在星际酒馆中的定位比较尴尬。一方面,解放者和人族的坦克\雷诺狙击手的定位高度重合,但是实战中除了前中期可能可以凭借其高贵的空军属性占据些许优势外,几乎能在各个方面(没有aoe,伤害容易溢出,不吃高性价比的生化buff,几乎无法对空,生存能力等等)被坦克\雷诺狙击手完爆。更要命的是,空军学院本身少得可怜的成长(就算刷起来了,大概率还会被ai感人的智商给坑到),在整个星际酒馆里都显得非常尴尬。因此,up建议将空军学院和5本的护航中队进行合并(技能添加到护航中队这张牌中),适当的调整一下初始单位,并且删除护航中队快速生产获得1黄昏之翼的描述。
3.5本的钢铁洪流
原因&修改建议:现在钢铁洪流属于意义不明类的卡牌,其成长要求过于严苛,并且歌莉娅的特效和2本的恶火小队&四本的交叉火力高度重合(而且很多时候还被恶火小队\交叉火力完爆)。建议的修改方式有2:方案1,将钢铁洪流从5本牌变为4本牌,并且适当的调整一下其初始单位以及产能;方案2,减少钢铁洪流每回合获得雷神的科技挂件数量,适当强化光环特效。
4.6本的游骑兵
up非常赞同怕打大佬对于6本游骑兵的改动(即增加快速生产获得2雷诺陆战队员的词条)
5.其他
其一,建议将天空之怒拓展包中的3本黄昏之翼加入核心包,填补合并空投地雷&飙车流之后的卡牌空缺,并对人族失去了5本护航中队提供的黄昏之翼进行补偿。
其二,建议加入一张任务流卡牌以填补合并空军学院&护航中队之后的卡牌空缺。
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星灵&虫群体系的改动建议up会放在下期中说。