超越《艾尔登法环》?这游戏凭什么???
近日,SteamDB发布了2022年Steam最佳游戏榜单,获得TGA年度最佳游戏的《艾尔登法环》仅排在第147位,而登顶这一榜单的则是《吸血鬼幸存者》。

《吸血鬼幸存者》是一款roguelike的生存动作游戏,带有某些哥特式的恐怖元素。玩家控制一个角色,面对满屏如潮水般的敌人,移动、射击、施法,极限求生。通过击杀怪物,角色可以获得金钱,并可以升级武器和特殊动作,还能拾取许多战利品。游戏中出现的怪物有蝙蝠、骷髅和鬼魂等。

多位玩过《吸血鬼幸存者》的玩家告诉我们,这款游戏最吸引人的点就是“玩得爽”,玩家最多手持6把武器,周期性释放技能消灭靠近的敌人,看着满屏的伤害数字,内心有一种特别的爽感,尤其是随着操纵的角色增强,爽感与解压快感也成倍增加。
得益于这样设定,《吸血鬼幸存者》也以超过16万人98%的好评率,在Steam该作的评论区中,能看到不少玩家对其有着类似的评价,比如称赞该作简单有效地践行了“游戏是为了爽的”这一设计宗旨;这款游戏完美的契合了“好玩”这个初衷;称其为“时间吞噬者”等等。

值得一提的是,《吸血鬼幸存者》不仅备受普通玩家喜爱,连不少行业从业者也给予了这款作品极高的评价。“这是一款非常符合当下时代需求的产品”,《太古之火》制作人佘越这样评价《吸血鬼幸存者》。
兼顾打磨自家产品时,佘越在今年也像普通玩家一样体验过《吸血鬼幸存者》,不过因为并没有多么深入的去研究,所以该作给他的第一印象只是“符合时代需求”。在他看来,《吸血鬼幸存者》有着价格便宜、快节奏、高频次正反馈、操作简单上手快、花样多、养成快又明显(不肝)等诸多特点。
普通玩家与从业者提到的这些游戏特点,正好与当下碎片化时代背景相吻合,不需要花费太多时间与金钱,就让人享受轻松愉悦的解压快感,是当下很多游戏所缺乏的核心要素,而这也是《吸血鬼幸存者》的精髓所在。

除了对《吸血鬼幸存者》玩法的评价之外,对于它所引起的一系列连锁反应,相关从业者也有着不同的看法。专注于游戏商业化调整的曹旭就认为,《吸血鬼幸存者》这款产品直接开创了一个全新的肉鸽类型,是继《弓箭传说》之后又一个游戏类型的鼻祖。
曹旭表示,随着《吸血鬼幸存者》的出现,目前已经涌现出一批类似玩法的爆款手游,包括近几个月以来,一直稳定在iOS畅销榜前列的《弹壳特攻队》,还有今年唯二可以以纯广告版本一直买量的游戏《九重试炼》,核心玩法都与其有很多相似之处。
因此在他看来,随着《弹壳特攻队》《九重试炼》以及《剑来》等游戏的爆火,吸血鬼Like很有可能代替传统肉鸽游戏,成为一种新的流行趋势。

一个爆款游戏的出现,必然会引发行业的关注,尤其是《吸血鬼幸存者》这种以玩法突围的产品,更是行业重点追捧的对象,但如何在经典玩法之上融入一些独属于自身的特色,让产品在竞争激烈的市场中避免同质化,是值得每位从业者深思的问题。

Steam好评率98%的独立游戏,便宜且好玩
喜欢刷刷刷,有收集控的朋友们看过来,绝对不可错过的一款游戏,只需要个方向键控制人物移动
主要玩法: 捡经验球,升级,买道具,升级道具重点来了!!
特定的两个道具升满级后会触发特定效果,也就是升级!!!
范围变大,攻击变强,CD变短统统都是小意思!!!地图上有可破坏道具,破坏后可掉落金币、烤鸡等回复类道具,保证了人物的续航
最终目标就是生存30分钟
玩法虽然简单,但是莫名上头
不同搭配的组合也会有不同的效果
确定不冲起来嘛!!!

