欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

UE5管理内容-使用HLOD与代理几何体工具

2023-03-15 14:02 作者:梦起梦落梦若风  | 我要投稿

在下面的教程中,我们将了解如何结合层级关卡细节系统使用代理几何体工具。将这两个工具结合在一起使用,将通过减少绘制调用次数和每帧绘制到屏幕的三角形数量,帮助提高虚幻引擎4 (UE4)项目的渲染性能。


步骤

  1. 转到项目的世界设置,并显示 LOD系统(LODSystem) 菜单选项。

2.在LOD系统(LODSystem)菜单中,启用以下两个选项: 


启用层级LOD系统(Enable Hierarchical LOD System)

启用与该层级一起使用的HLOD。


简化网格体(Simplify Mesh)

启用代理几何体静态网格体(Proxy Geometry Static Mesh)简化。


3.通过转到 窗口(Window)> 层级LOD大纲视图(Hierarchical LOD Outliner),打开 层级LOD大纲视图(Hierarchical LOD Outliner) 工具。


4.按 层级LOD大纲视图(Hierarchical LOD Outliner) 上的 生成群集(Generate Clusters) 按钮,完成后,按 生成代理网格体(Generate Proxy Meshes) 按钮,以启动HLOD和代理几何体创建过程。


最终结果

当层级LOD工具完成处理后,您可以看到删除的三角形数量,并通过前后移动滑块将结果与原始情况进行比较。


下面的图像比较滑块显示了一个示例,该示例说明当您启用了 简化网格体(Simplify Mesh) 且仅使用默认设置时可获得的结果类型。

Before Running HLOD & Proxy Geo

After Running HLOD & Proxy Geo




UE5管理内容-使用HLOD与代理几何体工具的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律