【恩索乐.社长说】第3期——色彩说——“色彩的基本属性”
各位尊敬的玩家朋友们,大家好。我是恩索乐文化设计工作室社长LostenD。今天给大家带来【社长说】第三期。今天开始我打算给各位朋友与新人设计师分享一些设计方面的色彩搭配吧。
配色问题可能很多设计新人的痛点与弱项,对非系统学习过的人来说,各种名词概念可能非常混乱,那么几天就通过本次社长说为一些新人设计师们进行一个简单的色彩搭配知识梳理。
本次色彩搭配我想分成三个部分介绍。分别是【色彩的基本属性】、【如何配色】以及【生活中的一些色彩用途】。但是考虑到篇幅问题,我决定分三期介绍。
本期讨论的第一个话题是【色彩的基本属性】。这里会有很多名词的介绍,对于已经入门的设计师来说应该是基础中的基础,但是还是希望可以对所有色彩小白进行一些普及。
什么是色彩,我们日常所说的红橙黄绿蓝靛紫是色彩吗?可以说是,但是不全面,它们仅仅指的是【色相】。那么首先便可引入色彩的“三大基本属性”——【色相】【饱和度】【明度】。这三大属性大家可以在PS软件里对任何一个彩色图片使用“Ctrl+U键”即可看到这三大属性的调整工具。
首先我们说【色相】。所谓【色相】,就是前面所言,一个颜色能够被叫出来是什么色,这就是它的色相,比如红色,蓝色,黄绿色,蓝绿色等等。这里不免又要补充一个知识——“三原色与三间色”。我们先绘制一个圆环,将其三等分,并在三个分界点分别标注红黄蓝三个色相,你就得到了一个由红黄蓝三原色组成的色环。而所谓三间色,就是由三原色两两相互结合形成的颜色,我们将三等分的圆环进而六等分,在红蓝间标注紫色,在黄蓝间标注绿色,在红黄间标注橙色,于是便可获得由三原色+三间色共6个色相组成的色环。我们在各种场合所见到的色环,无非是这六种颜色互相融合过渡而成。在这个色环上,相对的颜色(或者说间距180度的颜色)叫做互补色,也叫对比色,这两个颜色如果进行混色会变成黑色。为什么呢?有过小学色彩知识的都知道,红黄蓝三色等比例混合就是黑色,而红+绿=红+(黄+蓝)=黑。另外我想再介绍一下“冷暖色”,也就是色彩的温度感。由于人类漫长的发展历程,对色彩的先天感悟是刻进我们的DNA里的,红色与黄色代表着火与阳光,给人的感受就温暖的;蓝色与绿色代表着水与森林,给人的感觉就是寒冷的。可以说色环上差不多有一半暖色与一半蓝色,二者之间则有很多中性色进行过渡。
接着我们说【饱和度】所谓饱和度就是我们常说的浓淡。饱和度高的色彩大家可以想象一下“椰树”牌椰汁的包装,那种红黄蓝就是高饱和度的,也就是大家平时可以在office软件里看得到默认自选色几款,几乎是最高饱和度的,而我们日常生活中会尽力避免使用过高饱和度的色彩,因为高饱和度会抓住人的视觉注意力,如果到处都是高饱和度色彩容易导致视觉疲劳,除非交通信号灯等不得已需要强烈突出的地方。我们可以回想往前几十年的街道广告以及一些地方电视台的审美水平,可能依然停留在高饱和度的习惯上,而纵观主流的审美,则是逐渐由高饱和度向中饱和度的和谐色彩转变,甚至一些职业特别是建筑师,喜欢高级灰与性冷淡风格的配色,一些日系画师喜欢淡雅的小清新风格。当然并不是低饱和度就一定是好的,色彩作为一种表达自我情感的工具,应当是根据具体的表达需要而灵活变化的,梵高的《向日葵》浓烈的色彩表达出强烈的情感体验,近年来一些街舞说唱等综艺也喜欢用较高饱和度的色彩表达一种个性与张扬的态度,很多时候一个画面是需要高饱和度与低饱和度之间的对比进行表达的。
最后我们说【明度】,也就是亮度。这个就是素描里所讲的亮灰暗三大面,颜色也有亮色与暗色。拿红色举例,我们把明度提升,就会变成粉色;把明度降低,就会变成暗红色或者说酒红色。在绘制图画时,可能最简单的方法就是加入黑色或者白色进行变化。但是这里我打算额外补充一下小知识,那就是“固有色与环境色”。在平时的绘画过程中,我们把一个物体本来的颜色叫做固有色,比如一个红色的苹果。在一个正常的情况下,我们把它拿在手上,在日光下,这个苹果的亮部或许是由红色逐渐变为粉色,它的暗部可能就是暗红色。这就是固有色加上明度所形成的色彩。而如果我把这个苹果放在一个蓝色的桌子上,并且给它一个黄色的灯光。那么这个时候,苹果的被黄色灯光照亮的部分就不是简单的粉色,而会是一种橙色,苹果的暗部也不是纯粹的暗红色,而会是一种暗紫色。这就是环境色,也就是周边环境的色彩在物体上反射出来的颜色。在绘画时直接加入黑白进行明暗的调整容易导致画面的单调或者沉闷,加入一些环境色可以有效调和画面的色彩感觉,丰富画面细节。
那么以上即为本次【社长说】所想介绍的色彩基本知识的第一部分【色彩的基本属性】,下一期我会具体讲解【如何配色】的问题,希望这些分享可以给各位一点用色上的帮助。
心怀感恩,探索快乐!我们下次再见啦!

