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简单介绍下阴阳师的伤害&防御减伤机制

2022-02-24 20:45 作者:想成为大佬の竹会  | 我要投稿

大家好呀,这里是竹会,前段时间有玩家在评论区里问过这方面的问题,简单整理下发出来。

首先,阴阳师伤害类型可以分为回合外伤害回合内伤害

 细分的话确实比较多,偷点懒

直接把网易精灵的的解释放出来

主要想提一下间接伤害,

间接伤害不会触发对方御魂效果和己方造成伤害触发的御魂,无法被分摊,对方防御为0时必定暴击

这里提一下,间接伤害无法触发的是针女,破势,心眼,狂骨等 这些造成伤害时判定的御魂


回合内的间接伤害可以触发海月火玉,兵主部等这种伤害前触发的御魂




回合内伤害:顾名思义就是自身回合内造成的伤害

回合外伤害:顾名思义就是自身回合外造成的伤害。不知火的二次普攻,式神的协战(邀战),

彼岸花的花海,反击等 这些都属于回合外伤害

就简单提一下

好的,接下里我们简单讲讲阴阳师的伤害机制

式神暴击时实际伤害=攻击×暴伤×各种增伤×防御减伤×其他减伤×技能伤害+附加伤害(附加伤害类型比较多,这里就先就不细说了)

不暴击时的实际伤害不乘暴伤就行

细节补充:

在游戏里你可能会遇到这种情况——

式神御魂没有改动打同样的副本,有时候能秒掉,有时候会差点血量,

这是怎么回事?

其实这和游戏机制有关,阴阳师有实际伤害浮动1%的机制

你实际打出的伤害,是计算出来实际伤害的99%~101%之间的数值,

所以相同倍率的多段伤害式神基本打不出来相同的伤害(一次的技能的每段伤害)。

好的,回归正题

先来简单讲讲阴阳师的增伤机制

在战斗中,除去召唤物分摊伤害。

阴阳师增伤可以分为

增加攻击,增加暴伤,增加伤害,以及好多像食灵,sp花鸟卷等这些有着

独立增伤乘区技能的增伤(目前看还没有相同类型式神)

很多式神技能机制也有给自己增伤,那些基本都是独立乘区

顺带一提,荒骷髅的增伤也在独立乘区

御魂的增伤基本都在独立乘区

增加暴伤应该是最好理解的

可以看成给式神面板上增加(    )暴伤

举个例子,因幡辉夜姬为队友附加愿佑(附加自身30%的暴伤)

三技能升到2级后每提供1点愿力自身增加5%的暴伤

三技能升到2级后每提供一点愿力自身增加5%暴伤

2技能满级时会先机释放愿夜满(2技能)

接下来举个例子,对战时,己方一个满技能的因幡辉夜姬有285暴伤,

因幡辉夜姬开局先机释放愿夜满(2技能)这时候因幡辉夜姬暴伤

可以当作285+15(开局2技能提供3点愿力,为自身增加15暴伤)=300

这里式神行动时获得愿佑(附加因幡辉夜姬30%的暴伤,也就是90%的暴伤)

假设行动式神为阿修罗,初始暴伤为270,行动时造成伤害应该

按照暴伤270+90=360计算伤害,如果有其他增加暴伤的技能/机制,在这个

上面叠加就行。

顺带一提,食灵2技能ai默认锁暴伤最高式神,如果场上有因幡辉夜姬在其他式神行动后(获得愿佑),输出式神未行动时(未获得愿祐)食灵释放2技能,可能会导致二技能锁其他式神,所以要保证食灵先行动或者其他式神附加上因幡辉夜姬的暴伤后暴伤<输出式神

接下来我们来讲增加攻击影响伤害

先提一下,晴明的增加伤害效果覆盖

山兔的兔子舞和镰鼬的兄弟之绊


攻击=面板攻击x(1+攻击增伤百分比)+额外增加攻击+御魂攻击

除去上面举的例子,攻击增加百分比都是可以叠加的,是在相同乘区的。

举个例子,sp御馔津三技能可以增加,追月神三技能可以增加20%攻击

sp御馔津3技能


追月神3技能

这两者是叠加计算的,实际攻击就是面板攻击×(1+0.4)+御魂攻击

这里我提一下万年竹

万年竹3技能可以给队友提升自身15%的攻击(满技能)

也就是额外增加攻击

一万攻击的万年竹,能为队友提升1500攻击(满技能时)

如果万年竹吃到了攻击加成,那他3技能提升的攻击也会增加。

如果增加40%,万年竹攻击就会是14000,三技能技能可以增加2100攻击

配1w攻击万年竹的时候忘了选满技能的配,问题不大

最后再讲一下这个增伤

晴明的星就是增伤30%,计算伤害时需要×1.3

阴阳师现在有很多增伤的技能

它们都在同一乘区

计算时不是分开乘计算,需要把增伤百分比加一起再乘,

像千姬,鬼吞,缘结神等这些式神的增伤都是在同一乘区

不是同一乘区的增伤需要相乘

比如增加20%攻击和增加30%伤害(没有其他增伤时)

实际增伤是1.2×1.3=1.56

56%

增伤机制差不多就讲到这里

在结束前先提一下,相同增伤减伤(减少伤害)并不能相互抵消(不是相减)

增伤50%相当于伤害变成1.5倍,减伤50%相当于伤害变成0.5倍

两者叠加一块伤害会变成原来的四分之三(0.75倍)

这就是缚骨清姬减攻击效果远比鬼吞增伤效果强的原因

剩下1%的血伤害就只有原来的1%,需要增伤9900%才能回到正常伤害

最后再来讲讲防御减伤机制

防御减伤(计算伤害要乘的)

防御减伤=300/(300+实际防御

实际防御=300时,防御减伤为50%

实际防御=2700时,防御减伤为10%

为什么茨木好捏压级玩家——血少防御低

满级御灵时

60级阴阳师玩家防御减伤系数为0.22(估算)

15级阴阳师玩家防御减伤系数为---(没找到15级压级玩家取得防御数值)

好的,感谢各位的观看,希望本文章对你能有帮助




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