2、初识武器
这应该是我头一次看视频学武器这么认真,游戏里的武器教学无限接近于零,真有你的卡普空,所以只能进B站看武器教学视频。不看不知道,一看吓一跳,每把武器都各有特色,基本没有共通点,看得我是眼花缭乱。之前一直听太刀帅,这一看发现都挺帅的,但最后我选了盾斧,无他,唯超解尔。要说这武器系统,我觉得可惜的点也就是没有中国的长枪了,操虫棍倒是挺像的,但有虫子,还有飞天,对我来说有些花里胡哨了。
接下来,那当然就是练盾斧了,什么回旋斩,反击斩,变形斩,一解,二解,大解,三解,GP,红刀,红盾等一堆,看着、听着挺麻烦的,但打起木桩来,还是可以的。当我沾沾自喜时,因为红刀、红盾、超解都能放出来了嘛,然后一去打怪,就被狠狠地抽大嘴巴子了(还好有防卫套,虽说拆了三件留了两件,但还是迎来了游戏中第一次猫车)。事情的经过,大概是这样的,有一猎人,学了超解,信心满满,脱了装备,接了任务,来到地图,采了脚印,尝了粘液,发现蛮颚,掏出盾斧,一顿乱砍,忘了技能,忘了闪避,只顾充能,只会超解,超解一空,没了伤害,没了血量,屁滚尿流,独留小猫,喝了回复,再接再厉,空了几套,蛮颚逃跑,耐力一空,无力去追,追上蛮颚,又空几套,再空血条,看它发疯,疯狂吐火,跳来跳去,再次逃跑,又追一次,好像能杀,再空几套,放它回家,追它老家,看它睡觉,看它几刀,蛮颚未寝,暴起喷火,躲避未及,迎来一猫,再想寻它,迷了踪迹。以上就是我一猫的经历。
这次经历呢,也让我体会到了怪猎这个游戏不同于其他动作游戏的点,简单来说就是,怪猎是我在和怪物打格斗游戏,不像黑魂有无敌的翻滚,不像只狼有恰到好处的打铁,不像鬼泣有华丽技能带来的硬直。怪猎的动作给我的感受是慢而严格,这里的慢不单是体现在武器的打击上,更是在一个很微小的动作上——转向,怪猎的转向要比别的游戏慢不少,就比如别的游戏,我想要转向砍,那我直接转动视角砍就可以了,但怪猎不行,它得等上一个动作结束,转向再砍才可以。而为什么会慢这一节呢,我的看法是,第一怪猎有着很严格的搓招规定,这也是我说它像一个格斗游戏的原因,一个转向或是一个位移都可能带来不同的招式;第二是在与怪的打斗,这样的慢,可以让游戏制作怪的时候偷一些懒,因为这样的慢,可以让一些很朴素的攻击对玩家而言是灭顶之灾,不用把怪的技能做得多么夸张、花里胡哨的,只需要一些简单的拍击、摆尾等动作,甚至这些动作再微调一些对于玩家而言都是不同的体验。这个慢的设计确实让我眼前一亮,但也让我吃尽苦头。
不得不说,虽然我只玩了6个小时,但怪猎的动作设计,和每把武器的设计,都非常地吸引我,就是那个武器教学真的很残念啊。
还有就是大佬们常提的防卫套,我自己用下来,和听我一大佬朋友说起,这玩意可以让本体的怪刮玩家的痧,最好不要用。这里说说我的看法吧,游戏玩得爽才是第一要义,没有太多时间玩,那这一套装备确实不错,因为这类游戏能有50%的人打到冰原就很不错了,没有必要在意什么练不练习的。再者就是这个游戏对于装备打造的教学太简短了,只有刚进据点那么一次引导,而且铁匠铺还要跑一段距离,而这一套装备更可能导致的问题就是新手玩家完全忘了这个装备打造系统,和一系列养成系统,俗称养成废人。反正我个人体验了这几个小时,这游戏最垃圾的点就是教学引导,只能说单机玩家的韧性是真的强。