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迎来40周年的《大金刚》不仅诞生了马力欧与大金刚,还诞生了东半球最强法务部

2021-07-10 12:31 作者:UCG资讯君  | 我要投稿

游戏历史上的里程碑之作《大金刚》(Donkey Kong)于日前迎来诞生40周年生日。1981年7月9日,任天堂的街机新作《大金刚》开始投放市场,颇具视觉差异感强烈的角色造型,以及首个以跳为核心的有趣玩法,一下引爆了市场。更诞生了马力欧与大金刚两大游戏明星。

1、这款游戏诞生的最初目的是帮在美国立足未稳的美国任天堂解决更早的街机游戏《雷达范围》的电路板积压问题。

2、因为人手紧张,原本负责街机框体设计的宫本茂被开发部负责人横井军平推荐牵头开发游戏。

3、最初是打算开发一款《大力水手》的游戏,但版权没谈成,便设计成了木匠、女友和大猩猩,来替代原本设定中的卜派、奥利弗和布鲁托。

4、之所以用大猩猩,是因为宫本茂认为大猩猩是灵长目中最强壮的。

5、木匠最开始的名字起得简单粗暴:Jumpman。后来北美任天堂的员工在焦头烂额地连夜给街机换新游戏时,意大利房东上门催房租,员工们便将房东的名字替代了原本的Jumpman,结果一个发泄情绪的玩笑让这个名字火遍全世界。

6、房东马力欧后来成为了房地产商,于2018年去世。老爷子非常不希望与游戏明星马力欧扯上关系,更希望人们记住他的事业。

主动上门送名的房东马力欧

7、关于“Donkey Kong”名字的来源有两种说法,一种说法是原本游戏名叫“Monkey Kong”,但因为传真模糊、电话连接信号不好,导致错拼成“Donkey Kong”。

8、另一种说法是宫本茂查日英词典寻找该如何表达“顽固的大猩猩”,最终用Donkey表达愚蠢、顽固;Kong则是日本常用俚语中对大猩猩的称呼。2001年时宫本茂表示,这个名字所要表达就是一个“愚蠢的猿猴”。

9、别管起名的初衷是什么,游戏在美国火了,而且火到出圈。以至于被环球影业以涉嫌侵犯其《金刚》而起诉任天堂,环球方面称不仅名字相似,还有同样类似的抢完妞爬上高台的设定。

最开始任天堂打算认怂,但当时的任天堂律师霍华德·林肯发现了对方的漏洞,并请来大律师约翰·卡比来为任天堂辩护,卡比在当庭试玩游戏表示和电影没有什么雷同后,又强调“Kong”是日本称呼大猩猩的俚语而并非碰瓷《金刚》电影,随后更发现环球压根就没有《金刚》的排他性版权,最终是环球支付给任天堂总计580万美元的赔偿。当时尚弱小的任天堂战胜了强大的环球影视,东方最强法务部开始冉冉升起……

约翰·卡比为任天堂打赢了决定性的一个官司,后来卡比的名字被用在任天堂的又一个人气游戏明星身上。



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