全战三国骑兵比较(1)
我个人觉得三国还是骑兵为王,毕竟持矛步兵的反骑效果的应用程度毕竟是有限的。整体来说冲击骑兵和近战骑兵的有机结合我觉得有很大的机会让骑兵成为一个满编里面的核心战斗组成。如果说进展效果不好,就来回操作多次进行冲击。

玉龙军普通骑兵系列中的最高级的单位,伤害较低,一方面他本身的护甲和盾牌的远程格挡的数值是很不错的。尤其是在这个版本前,已经对于火骑兵进行了一定程度削弱,他们在面对远程攻击的时候,他们自身的远程抵挡都有着不同程度的下调。这也是CA为了让持盾的土系部队有着更多的上场机会。他本身的近战基础攻击很低,而冲锋加成能够起到不错的效果,但总的来说78的移动速度在众多骑兵当中算是比较低的,这样的移动速度不利于其自身展开包围进行包抄和迂回作战,跑的稍微慢了一些。近战的冲锋加成还是不错的。

这个不持盾的冲击骑兵就是我所说面对远程单位射击乏力的一个代表体现了。护甲强度不高,近战闪避更是基本等同于没有,没有远程格挡面临穿甲单位的弩手,可能战斗力又会大打折扣。所以说个人感觉上面两种部队交替使用,用玉龙军来吸引火力较为不错。


这个跑的飞快,不建议让其陷入近战,上述的大部分的骑兵最好是能避免就避免近战,本身骑兵的人数就少,其次近战作战的数值面板的效果过于差了。跟步兵打唯一的优势就在于自身的冲锋加成,善加利用冲锋加成是我们最好的选择。这种部队以探路和吸引地方注意力为主,119的移动速度也是较为少见的。

枪骑兵的冲锋效果较持戟骑兵来看的效果差一些,但自身的破甲效果较好,对抗连弩手或者弩兵的话能够起到更为好的效果。而且农民盗匪这种骑兵十分廉价,可以适当地弥补自己机动部队,但不要指望这种部队和敌方的骑兵进行硬碰硬。

马腾董卓吕布等人的特殊兵种,西凉骑兵的强大的冲锋加成的优势在数值面板上就展现的一览无余,作为一种特殊单位来说,招募的限制也更为低一些,而且移动速度也可以接受,和普通的中装的枪骑兵一比自身也是有更多话语权的。


