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昨天夜里梦到的PVZ十大未解之谜

2020-08-11 02:25 作者:Crescebdo  | 我要投稿

一个对游戏机制理解并不是特别深刻的玩家,来聊聊PVZ里那些个遗留问题。



第10:南瓜的极限


先从没什么人关注的边缘问题说起。


  • 补南瓜的最优逻辑是?(进入破烂状态补?用修改器自动阈值补?)

  • 怎么衡量一个阵的南瓜压力?红线在哪里?


你转念一想,补南瓜也有必要做精确研究吗?蛋疼的是,有些阵,它的南瓜,其实是,补不过来的(小声)。@无神和某后退火无(BV1px411o7YM)。矿工海豚表示:2f表演随你玩,敢来长生存啃破给你看。



第9:修改可耻?


一个非常深奥的问题。它关系到:


  • 谁玩pvz从不用修改器?

  • 怎样是合理修改,怎样是过度修改?谁说了算?

  • 如果“过度修改”有错,错在过度,还是错在修改?

  • 如果使用修改是pvz日常,是否代表宝开的游戏设计有重大问题?反过来说,是否代表pvz玩家的游戏方法有问题?


不知道大家有没有玩过pvz HD?我几年前在iPad上玩过一阵,用不了任何修改,那简直是两个世界。进游请先从冒险1-1玩起,两周后恭喜你解锁迷你游戏,请去LS攒钱买紫卡。终于来到无尽,物理上无法S/L,搭梯请手动,翻车就梦回1f,我最后吓得只敢玩一个散炸三炮(


此问题过于复杂,我只想说一句,其实我们玩的pvz从来不是pvz本身。



第8:EL以外的世界


小明读完了《九章》。他想:


  • 开局怎么就四个?还是一个人打的?

  • 没人研究小游戏吗?

  • 那可怜的VBE呢?

  • 不至于VBE那么惨,但仍旧冷门的IZE呢?

  • 话说,你们不教教我怎么打冒险吗?


说EL之外的研究没有,倒也不是。“我还记得上一次小游戏研究成果呢……是《一卡过LS》by雷政富!”每次说到这里,爷爷都激动得很,从柜子里翻出一个2014年的精品贴。


说到底,“PVZ=EL”的公式成不成立呢?



第7:小丑的魔盒


哲学话题说多了,扯回现实。小丑僵尸问你:


  • 对的,你可以严谨控丑,你也可以放羊。可是中间地带呢?

  • 早爆的我真的很吓人吗?只有5%哦?

  • 晚爆的我真的没威胁吗?有95%哦?

  • 放大喷就想让我死,你算过我有多少血,大喷多少攻击力吗?

  • 说到底,数字在哪里?一个阵的小丑抗性,衡量标准在哪里?红线在哪里?


对于大多数炮阵来说,小丑问题很容易计算(但并非很容易解决)。无炮则难以计算,也难以解决。有句话是“比起小丑,超多炮阵要先确保消灭红眼”。这里面的道理是,小丑的威胁不是无限大的。在【完全不炸】和【一定被炸(?)】之间,存在比太平洋还宽的中间地带。所以对一些成立很艰难,或者说漏洞很多的阵而言,小丑不是最大的那个洞,可以先不堵。


但是不堵就真的大丈夫吗?或者说,不堵会导致多大问题?同样有小丑漏洞的阵,洞的大小,终究需要工具测量,而非张口就来(我明明种了大喷了)或模糊的证据(演示视频、长生存视频、小丑抗性视频)。


话说,为什么能开阳光无限,却不能开小丑不爆?



第6:动态平衡之谜


我拿到《pvz生存宝典》,第一页上写着,“6花1500”。我高兴地翻开第二页,上面写着:“吗?”


  • 6花1500吗?

  • 如果6花1500,12花3000吗?24花6000吗?48花12000吗?(打到1437关,阳光几十万……)


根本的问题在于,“有多少花”以及“全难度掉多少”,和能否动态平衡之间的联系是模糊的。例如FE无神,就说火风打过长生存的版本(BV1DE411x7AN),这个阵加到八花,我深有同感。无神的IO弱,打白眼关、杂鱼关有时照样要卡片全上,阳光难以恢复,想要冲关,加花是合理的选择。


A:那个,“动态平衡”是什么意思?难道还有静态平衡的阵吗?

B:舞夜惊魂

——B被禁言3分钟——



第5:意外刷新,永远滴神


这个问题,未来也许会有明确答案。只从现在角度出发的话:


  • 你刷新辣么快干什么啊?

  • 三叶草也能刷新?

  • 窝瓜也能刷新?

  • 你怎么还不刷新啊?

  • 用修改器强行定态算了(半恼


全部被破译了,怪不好意思的。宝开表示,刷新这方面,我用了一个很优美的函数,可是这里空白太小,写不下。



第4:那些历史遗留概念


说是“历史遗留”,有点言过其实了,几年时间谈不上历史。


“历史遗留概念”,泛指一切由玩家定义的词汇。包括:可无尽,不可无尽,加法,减法,前置,后置,无炮,少炮,超多炮,命题,冲关,表演……


大多数概念都是清晰的,但要注意的是,清晰也是有边界的。冲100f是长生存,打2f不是,那第几f开始是?石英钟是无炮,24炮不是无炮,那铲种无炮是不是无炮?如果全场无植物可以种植物,无炮为什么不能现场种炮?(BV1FK411n7fo


事实上,大部分历史遗留概念都是模糊的,描述性的,而非准确的定义。长生存是个黑箱,我问100f,它回答yes,我问2f,它回答no,仅此而已。非要问25f的话,箱子会炸的。



第3:可无尽还是不可无尽?这是个问题


终于到大头了。请先看这一段诡辩:


BV12C4y1b7kq

Q:反正还是不能无尽

A:没有阵可以无尽。从验证角度看,没有任何阵打到了内存上限关。从哲学角度看,生也有涯而无尽也无涯,以有涯随无涯,殆已(大雾


抛开玩笑话,这背后的问题是:


  • “某阵能无尽”,这是可知的还是不可知的?

  • 实践上,我们应如何检验一个阵能否无尽?

  • 除去挂机阵(基本一个也没有),阵能无尽与否难道不与玩家水平挂钩吗?

  • 只有王司徒能无尽的阵,真的算能无尽吗?

  • 我开自动收集不掉钱,你开AvZ,他开S/L,我们谁在无尽?


如果借用心理学研究的术语,一个阵可无与否有至少以下的评判标准:


  • 效度(你的视频多大程度上反应了此阵的真实运行情况?换句话说,这个视频你打了几次?)

  • 可再现性(你2f表演里稳如老狗,我一打被小丑炸到家门口,怎么说?)

  • 普遍性(王司徒打得过,但我们打不过啊)

  • 显著性(多大置信区间里可无?)


相信我,心理学那一套简直魔鬼,还可以列很长。


说回游戏上,“可无尽”终究是个伪概念。每个人在说“可无尽”时,想的可不是无尽打到天荒地老,而是另一样东西。至于它是什么,因人而异,差异过大,无法描述。




第2:你说了算的游戏


是的,PVZ是少许你说了算的游戏。比如上界之风和女仆秘籍,摆明了是bug,然而用起来不带含糊的。无尽,那都是唬小孩子的,大人当然是打开布阵器,跳关2018f,布阵,改出怪,存档,录个2f完事。有人说,全难度算什么,我于是搞一个变速,一个快速,一个极速,仿佛世界上只有四种僵尸出怪方法。还有人不服,我眉头一皱,顺手打了100f,仿佛这游戏只有100f。


所以:


  • 最正确的游戏版本是什么?

  • 什么bug是可利用的?什么bug是恶性bug?

  • 话说,单机游戏还有恶性bug?

  • 如果被修复了的bug就是恶性bug,那上界之风好像是个恶性肿瘤。



游戏的玩法,是你来决定的,所以你爱怎么玩就怎么玩。反正不管你怎么玩,多半都不是宝开预设的那一套玩法。如果用命题的术语来说的话,就是每个人的命题都是不一样的。所以,你无法得知别人的命题是什么的情况下,要判断别人玩得怎样真是不可能的一件事。



第1:手制的偶像


小明打开修改器,合理密植一波A死僵尸。小红瞥到,不屑地笑了:“知道什么叫解阵吗?”


小明反问:


  • 看了上面那么多条未解之谜,你还觉得这个游戏里存在真实吗?

  • 你的玩法,真的有摸到现实科研的边吗?

  • 或者说,你的玩法有摸到宝开预设玩法的边吗?据我所知,游戏里的【帮助】里写得清清楚楚“让僵尸进入家门就能获胜”。

  • 如果没有,为什么你的玩法就是唯一的,正确的,通向真理的大门?


有句谚语“条条大路通罗马”,在PVZ里,应该说是“条条大路皆不通罗马”,不管怎么玩,恐怕都不是这个游戏的正解。换句话说,按照自己觉得是正解的路走,可能已经是能做的全部了。



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