[天道终结]混沌伊撒尔
系别:混沌系
被动技能1(玩法被动):混沌世界
自身每次攻击或被攻击随机触发一种效果:英雄神化:立即无视锁定提升10%包括体力上限的全数值,本回合所受后续伤害降低99%(固伤也减),6回合(回合数不叠加)内自身异次元必杀不消耗元气,不可被清除。通灵召唤:立即出手召唤一个混沌之灵(混沌之灵的上场无视场数限制且不会与其他式神的在场相排斥,我方场上最多只能存在一个混沌之灵)。混沌之灵在场时:自身技能得到一定的加强,自身每回合所受攻击50%概率由混沌之灵承受,该灵每次受伤害15%概率重置攻击者体力为零(对我方亚比无效);每回合无视锁定提升我方全场包括体力上限的全数值5%。混沌之灵每次死亡及退场则自身立即无视锁定满元气、无视锁定提升100%包括体力上限的全数值并永久提升200%伤害和20%抗性,不可被清除。命运主宰:我方全场立即进入专属行动回合(每五回合限触发两次),在该回合中:我方全场亚比立即无视锁定翻倍提升被削弱的包括体力上限的全数值以及全属性等级并额外提升100%伤害(可叠加且不可被清除),每次攻击15%概率重置目标体力为零,不受命运亚比攻击外的任何伤害!我方全场每回合无视锁定提升包括体力上限的全数值100%并无视锁血回复80%~100%已损失体力值。
被动技能2:天道终结
上场满元气每回合末1元气,元气不可被自身外单位扣除。免疫停止行动。上场触发混沌腐蚀效果。自身每次攻击或被攻击无视锁定吸取目标10%包括体力上限的全数值。每次血量减少时30%概率无视锁血立即回复等值体力。每次命中目标无视锁定提升自身伤害、暴击伤害、暴击率、抗性各10%。敌方全场每次提升包括体力上限的全数值及全属性等级时立即无视锁定翻倍倒置,自身每次被削弱包括体力上限的全数值及全属性等级时立即无视锁定翻倍提升。80%概率反弹敌方消耗元气技能的伤害并反转敌方全场全技能特效。我方全场全技能每次命中同一目标便使该目标被重置体力的概率+1%。敌方全场属性等级下限无视锁定变为-10。
普通技能1:混沌腐蚀(威力:500)
先发,必中,命中必定触发:获得1元气,立即无视锁定吸取目标2%包括体力上限的全数值、伤害及抗性以及全属性一级。12回合内每回合额外触发1~5次吸取效果。该技能每次命中目标则自身全技能攻击次数永久增加,增加值=本技能本回合命中次数。以上效果均不可被清除。本回合混沌之灵在场时吸取效果、吸取回合数以及增加攻击次数效果翻倍。
普通技能2:无烬黯灭(威力:50)
必中,攻击目标若干次(至少10次),每次命中必定触发:无视锁定获得1元气,无视锁定永久吸取目标全技能威力20点,不可被清除。每次命中40%概率使目标停止行动一回合,回合数可叠加。每次攻击45%概率造成2倍伤害,30%概率造成5倍伤害,10%概率造成10倍伤害,暴击或后出手时必定造成10倍伤害。混沌之灵在场时本技能吸取的技能威力值、爆发伤害和停止行动的概率以及爆发伤害的概率和倍数翻倍。
异次元必杀:世界重置(威力:260)
消耗4元气,以超快的出手无差别攻击敌方全场,命中必定触发:触发技能无烬黯灭,无视锁定清空目标全pp及元气,清除敌方全场持续性技能效果以及提升的包括体力上限的全数值及全属性等级。若出手时敌方体力上限低于自身的40%则本回合自身无敌且回合末40%概率重置目标体力为零,不可被清除。混沌之灵在场时额外触发一次混沌腐蚀的吸取效果。
注:混沌之灵类似于传奇亚比的图腾,不会获得元气且没有任何技能。