两个立直麻将规则中不是BUG的BUG
一、立直后的暗杠问题。
立直后这个牌能不能杠好像已经是日经问题了。在雀魂和天凤中,立直后暗杠的要求是不改变待牌。因此诸如以下的牌形都是可以在立直后开杠的:



但这个规则有个致命的漏洞:

这个牌立直后能不能杠呢?杠之前听12345,杠之后听1245,少听了3,但是3本身在自己手里已有4枚,是虚听。这个牌例属于是直击杠不变待牌规则的弱点了。
二、番种加计问题。
在诸如雀魂、天凤等平台流行的日麻番种计算的规则中,有关番种加计基本在原理上基本是不存在规则漏洞的,但在极特殊情况下存在一点小问题。

比如此牌,BCD可以组成役种一气通贯,AB可以组成役种一杯口,而A与CD的一气通贯不再计算;

比如此牌,AB、CD可组成役种二杯口,A与B,C与D的一杯口不再计算;同时由于一副牌只能拆解一次,不计算七对。
下面的问题是,这副牌该如何计算?

按照目前大部分通行情况下的规则,ABCD构成一组二杯口,然后再根据情况决定是否计算平和、门前清自摸和等役。但笔者这里给出的问题是,这个牌能不能再计一个一杯口?多说无益,细细比较牌例6与牌例7中两个二杯口的区别,就能理解为何作者存在这样的疑问。(倘若不能理解,那三言两语肯定也是说不清楚的)
这个问题本质上是由于在流行的网络麻将规则中,“一色三同顺”、“一色四同顺”等役种的缺位,以及对于“二杯口”这个役的定义不明确导致的。