FEH飞空城萌新向入门指南【2023.7】Ver1.0
FEH飞空城萌新向入门指南【2023.7】Ver1.0
——By Lance&Wii
前言
飞空城(以下简称FKC)是feh中非常重要的竞技模式之一,也是自3.0版本以来官方主推的模式。然而许多萌新在游玩FKC的过程中都遇到了许多困难,比如进攻如何组队分数更高、胜率更高,防守怎么做图能少扣分、提高防卫成功率,本文会就这些问题提供一些基本的思路和范例,希望能够帮助到有需要的萌新。
当然,由于笔者也并非高玩,且部分复杂的进攻及防守套路说明起来也并不容易,故本文只提供基础的思路,想要更进一步则可以与群友讨论或是上B站搜索相关高阶教学视频。
此外,由于B站专栏无法在文中嵌入英雄小头像,对于不熟悉各种卡的萌新来说可能阅读起来比较困难,笔者会把pdf版链接放在评论区,有需要的同学请自取。
1 FKC基础规则
1.1 模式基本介绍
飞空城是一个自己组队进攻玩家制作的图得分,并且用自己制作的图防卫玩家进攻减少扣分,最后比较得分的模式。FKC有很高的自由度,防守方做图进攻方解图,你来我往其乐无穷,因此在很长一段时间内都广受玩家喜爱。尽管目前由于栅栏(进攻建筑)、圣女(天神艾莉弥)等元素的出现,使得FKC的趣味性大减,但作为最贴近火纹原作的模式之一,FKC目前仍然保持着一定的生命力。
1.2 FKC季节及神阶英雄
季节是FKC的核心要素之一,每赛季(以周计,每周二下午三点至次周二早上七点)可分为光/暗周,天/理周和混沌周。其中光、天表示的是进攻方季节,暗、理表示的是防守方季节,这4个季节都有对应的神阶英雄,将其编入进攻/防守队伍中能够增加进攻得分/减少防守失败扣分,这是神阶英雄最重要的作用。此外,神阶英雄还能为赋予了相同季节祝福的同队英雄提高属性值,较新的神阶英雄更能为队伍提供额外的位置,可以说是fkc常规季节(除混沌外)的核心卡。因此,光/暗周和天/理周的常规组队可以说都是围绕着神阶英雄展开的。
混沌季节,是2022年6月开始新增加的fkc季节,其特点就是大幅弱化神阶英雄的作用,使得进攻组队、防守编组都变得更加自由。
1.3 FKC评价及位阶系统
FKC的得分以“评价”(方便起见,之后都以“分数”来代称)来计算,每次获胜可以获得一定的分数,每次防卫失败可能会损失一定的分数,位阶则会根据分数的高低变动。从位阶1,评价0开始,每获得一定的分数就能进入下一位阶,最高可以到达39位阶和21520评价。
整体而言,飞空城的位阶可以分为1-11阶,12-20阶,21-28阶,29-39阶四个部分,各位阶的分数区间可以在飞空城主页左下角的“检视报酬”来判断,方便查看自己到达下一位阶还需要多少分数。这里介绍一下四个位阶的主要区别。
1-11阶:飞空城的教学阶段,奖励较少,强度也较低,新赛季的初始分会从上个赛季结束时的分数开始,同时不会由于进攻失败和防守失败而扣分。
11-20阶:飞空城的入门阶段,从这个阶段开始,新赛季的初始分会从上赛季结束时所处位阶的最低分开始,即无法积累赛季末超出本位阶最低分的分数。在这个阶段内,位阶的分数区间差会随着位阶上升而不断提高,其中18、19、20阶的分数区间差分别来到了1000、1200、1500,这意味着要在一周赛季内提高位阶变得越发困难。
21-28阶:飞空城的中间阶段,俗称“人界”。从这个阶段开始,如果不能在赛季末达到27阶以上,便会在下个赛季初重新回到21阶,11000-13400之间2400分的分数差对于玩家来说变得更加困难。
29-39阶:飞空城的高端阶段,俗称“天界”。如果玩家在上赛季末达到了27阶-28阶,则会在本赛季初于31阶开始游戏,但更加困难的是如果不能在赛季末达到38阶及以上,就会掉入人界,俗称“堕天”,下赛季从23阶开始游戏(但从23阶开始到27阶自然是比从21阶开始容易许多)。这样的要求需要玩家跨越18000-20800的2800分的分数差,几乎是无氪玩家在一个赛季里能得到分数的极限了。赛季末达到38阶的玩家则可以下赛季继续从31阶开始,俗称“保天”。
1.4 FKC地图及建筑
FKC的主要战斗地图为防守方设计的防守图,防守方需要从游戏给定的基础图中选择一张,并在地图上摆放防守角色以及防守建筑来阻碍对方进攻;而进攻方也可以在地图最下方一栏摆上进攻建筑来辅助自己的进攻。建筑各自有等级,需要消耗飞空石或者飞空水滴来升级以提高性能。
进攻建筑和防守建筑大部分有重合,也有小部分各自特有的建筑,此处介绍一些在进攻防守中相对重要的建筑。重合的建筑会轮替加分,影响到进攻堡垒和防守堡垒的等级,此概念将在下文详谈。
1.4.1 进攻建筑

攻击堡垒:强制携带建筑,在与敌方防守堡垒存在等级差时会出现对优势方队伍提供属性加成(每高1级提高攻速防抗各4点),可以通过升级强化及布置每周加分建筑来提升等级,最高为5+1。

逃脱的梯绳(简称“绳子“):必带建筑,可以在进攻失败时回复进攻所消耗的能量,下文会详细进攻及能量的概念

防护栅栏(简称“栅栏“):在敌方第一回合封印敌方行动,主要用于正手进攻队伍的第一回合调整站位。

此处详细解释一下栅栏的发动条件,我方每个单位都需要满足以下条件:不处于敌人的攻击范围内或处于敌人的攻击范围内但是也在栅栏的保护范围内,即可发动封印敌方全员行动的效果。

回复塔:回复我方HP,主要用于一站进攻队的战中HP回复。

军师的作战室(简称“军师塔”):可以压制同列远程敌人的走位,方便处理一些射程长力度猛的敌方单位。

雷塔:在第三回合时可以炸掉三列敌人的血,为火力不足的队伍提供辅助。

投石机:可破坏位于同列上低于投石车等级的建筑,如果运气好可以破坏敌方的重要建筑,为我方进攻提供便利。
1.4.2 防守建筑
防守堡垒:强制携带建筑,具体内容见攻击堡垒。


能量之泉/能量水瓶:强制携带建筑,虽然是防守建筑,但与我方进攻息息相关,详见下文,是进攻方亟需破坏的建筑,需要加强保护。

连翼的鸟笼(简称“鸟笼“):必带建筑,在我方防守队伍中有比翼、双界英雄时可阻止敌方比翼、双界技能的使用,因为这部分技能大部分效果非常强大,因此阻止对方使用具有很重要的意义。



陷阱:分为落雷陷阱(炸血),重压陷阱(重压),停止的魔法陷阱(停止行动)三种,每种均有真雷/假雷两种,放置在图中可以起到威慑及迷惑对手的作用。
军师塔:效果同进攻军师塔,但是范围有所不同,可以限制敌方远程单位的走位。
投石机:效果同进攻投石机,看运气可以破坏一些敌方进攻的重要建筑。
1.4.3 其他建筑
其余建筑有降低各种兵种能力的建筑,给敌人提供恐慌状态的建筑(恐慌之馆)和封杀类建筑(黑塔、白塔及各类兵种房)。这类建筑在大部分时候比较有用,但随着神军师鲁弗莱的出现以及连带类技能的普及,也可能反过来为对方提供属性,需要谨慎布置。此外还有各种纯挡路类的装饰类建筑,就不多讲了。
1.5 进攻相关基础
FKC进攻队伍初始为4人,最高可以增加至6人,其中第5个位置是到达11阶后使用飞空石解锁(务必优先解锁),第6个位置是将开位神阶(5.0雷金及之后的所有进攻神阶,在英雄界面有说明)编入队伍后的额外位置。而要想在FKC中依靠进攻取得尽量高的分数,队伍组成也是有讲究的。

1.5.1 天周/光周
首先在此给出FKC进攻得分公式:
得分=100+(神阶数×贴膜英雄数)×10+神阶突破极限数+加分英雄(0/20)+天界额外得分(0/10)-进攻死亡人数×20
首先要注意的是只有进攻队伍中的前五位参与计算,因开位神开放的第六个位置不参与计算,接下来将逐一进行说明
神阶及贴膜英雄数:
在光/天周进攻时,请务必给非神阶英雄赋予对应季节的祝福,并且准备好相应季节的神阶英雄。在前5个位置上放置2神阶3贴膜英雄或3神阶2贴膜英雄均能使该项分数达到最大分60,可以根据自己队伍的实际组成来调整。值得注意的是,符合当周竞技场季节(风火水土)的传承英雄虽然不能贴膜,但在fkc也视为贴膜英雄,享受神阶属性加成。
神阶突破极限数:
根据在【前5位置】上的神阶英雄破数总和,可以增加进攻分数,由于上一项分数项的限制,本项加分最高可以到达30(即3个满破神阶)
加分角色:
FKC每周均有10位加分角色,将加分角色编入【前5位置】可以+20进攻分。其组成为:1位进攻神阶,1位防守神阶(防守相关,进攻不做考虑),当期新卡,部分老卡,1位传承英雄,1位御三家(阿尔冯斯、夏蓉、安娜)/传承菲约尔姆(此时不会有别的传承加分)。加分角色会有HP+10,攻速防抗+4的加成。
天界额外得分:
当玩家到达天界时,若进攻胜利时全员存活有10分额外得分。
死亡扣分:
若进攻胜利时有角色死亡,则每死亡一名角色得分少20分。特别地,当进攻队伍中编入了当周加分的进攻神阶时,可以免除一位角色死亡的扣分惩罚,然而若在天界时由于未达成全员存活,仍然会少得10分。
总结:
如此计算下来,如果队伍组成得当,即使是神阶全为0破的无氪玩家,在天界以下的基础进攻得分也可以达到100+(3×2)×10+20=180分,天界更是可以来到190分,通过提高神阶破数则最高可以到达220分。
1.5.2 混沌周
就混沌周进攻队伍组成来说,所有神阶相关加分全部失效,玩家的基础分统一定为190分(天界则为200分),而在进攻时如果使用加分角色击杀至少一名敌方角色,则可以额外多得20分,达成非混沌周的最高分220分。
1.5.3 能量
与斗技场对战消耗对战权之剑不同,FKC进攻消耗的是能量。在赛季开始时,每位玩家的能量将被补充至个人能量的最大值(可以通过强化己方的建筑【能量水瓶】来提升最大值,最高为250),而后根据所处位阶不同消耗不同数量的能量进行进攻,位阶越高每次进攻所消耗的能量越多,最高为50。玩家也可以消耗双倍能量进行双倍进攻,得到双倍的分数。
在进攻过程中,如果成功破坏对方的【能量水瓶】和【能量之泉】,就可以在进攻胜利时回复一定数量的能量,单次单个建筑是5点能量,若双倍进攻破坏了两个建筑,就可以回复20点能量。除此之外,每天更新时会根据己方的建筑【能量之泉】的等级回复一定数量的能量,最高为70。可见尽早提高己方【能量水瓶】和【能量之泉】的等级可以有效提高玩家在单次赛季中的可进攻次数,有效增加进攻得分,建议第一时间升级。
1.5.4 进攻失败
当然,并不是所有的图都可以轻松过关的。如果竭尽全力也无法获胜,进攻失败,就会失去进攻所消耗的能量,非常吃亏。所幸的是进攻方有【绳子】这一建筑,根据等级不同,每赛季有一定次数的机会可以在进攻失败后回复进攻所消耗的能量,最多为7次,因此也是建议尽早升满并且编入进攻建筑中。
1.6 防守相关基础
FKC防守位置初始为4人,到达11阶时可使用飞空石解锁第5人,到达19阶时可使用飞空石解锁第6人,而如果将开位神编入队伍则可如同进攻队伍一般解锁第7人。

进攻的分数是稳定获取的,想要达到更高的分数,必须在进攻胜利的同时提高自己的进攻分数;而防守不同,除了通过编组队伍减少防守失败时的扣分外,也可以通过精心做图提高防守成功率来减少扣分。
1.6.1 理周/暗周
首先在此给出防守失败时扣分公式
扣分=100-(神阶数×贴膜英雄数)×5-神阶突破极限数-加分神阶(0/20)-进攻方死亡人数×20
需要注意的是由于开位神开放的第七人不参与计算,以及公式中所有参与计算的神阶数最大为2人,接下来进行逐一说明。
神阶及贴膜英雄数:
由于神阶最大限制为2人,因此在【前6人位置】上无脑选择2位暗/理神阶及贴上对应祝福的英雄(处于jjc对应季节的传承英雄也算在内),最多可以减少2×4×5=40分的扣分。
神阶突破极限数:
与进攻计算方式一致,在【前6人位置】上根据神阶的破数来减少扣分,最多可减少扣分20分。
加分神阶:
将每周加分角色中的神阶英雄编入【前6人位置】上可以固定少扣分20分,同时该英雄可获得HP+10,攻/速/防/抗+4的属性加成。
进攻方死亡人数:
进攻方获得胜利时每死亡1人,我方扣分就减少20分。
总结:
如果单纯想要减少防守失败时的扣分,比较合理的组队是在前6人位置上放置2个神阶(其中1个为加分神阶),其余4人为贴膜英雄,第7人位置可以选择给贴膜英雄加属性的另外的神阶,也可以选择强力的贴膜英雄,对扣分数值无影响。如此一来,即使神阶破数均为0,也可以达到100-40-20=40的基础扣分值,通过提高神阶的破数,则可以到达20分的扣分,此时只需要击败敌方1人就可以达成0扣分了。
当然,在实际防守编组中,这样的编队不仅需要每周根据加分神阶改变编组,实际防守图的强度也会不尽如人意,因此更多玩家选择了牺牲一定的扣分减少,而在防守图本身的杀伤力上做文章,力求防卫成功。
1.6.2 混沌周
混沌周的防卫失败扣分基本值固定为60分,若队伍中编进了加分防守神阶则会少扣20分达到40分。由于神阶编队限制减少,可以更好利用box中的卡做出更强的防守图。
1.6.3 防卫成功、保护期及反攻
对于一张好的防守图而言,最好的结果莫过于能够使得敌人进攻失败,防卫成功,此时我方将不会扣分。此外,只要受到了进攻,无论我方防卫成功与否,在敌方进攻后的【20小时内】都将是我方的保护期,即无论受到怎样的进攻也都不会扣分,具体体现为防卫记录右上角显示“评价下降减少中”;但是保护期内的进攻并不会触发新的保护期,只有离开保护期后受到的下一次进攻才会触发下一个保护期。
对于每次防卫失败的记录,无论扣分与否,我方都可以在防卫记录中点击进行反攻来进攻对方的防守图,而即使本次反攻成功了,敌方也无法再次对我方发动反攻,即两位玩家之间的反攻只能发动一次。
1.7 新手期优先做的事总结
新手期最优先的是升级【能量水瓶】和【能量之泉】来提高每周可以进攻的次数,其次是升级【进攻堡垒】和【防守堡垒】来保证我方单位的基本属性,到达11级或19级后则应该第一时间开放进攻队伍和防守队伍的栏位。此后则可以根据自己的需求来升级需要的建筑,特别注意,黄雷不要升到太高,否则可能反过来为敌人所用实施救援疾风或伤害我方单位。
2 FKC进攻套路&技巧
在进攻队伍和防守配置都比较合理的状况下,一套神阶全0破的队伍如果打满,进攻得分至少可以得到180*16=2880分(天界则是3040分),而防守即使全部防卫失败,运气很差全都不在保护期,也最多扣60×7=420分。可以看到,在赛季评分位阶的计算中,进攻的成功远比防守重要得多,因此合理的组队、较高的进攻成功率是非常重要的,这里就介绍一下FKC进攻的主要套路及相关技巧,主要可以分为正手进攻队和反手一站队。从这个部分起,本文将使用大量简称/黑话来方便说明,请务必牢记以方便日后与其他玩家交流。
2.1 进攻注意事项
飞空城进攻本质上是pve过图,但是由于建筑、分数、能量等的存在,使得进攻多了许多限制,在此一一做出说明。
2.1.1 敌方行动条件
在大部分情况下,只有我方击杀了敌方单位,或我方于危险范围内待命时,敌方单位才会开始行动,这一点对于正手进攻而言非常重要,我方不能再指望敌方主动冲下来进入我方攻击范围,而是要主动出击引诱敌人。例外情况是对方通过休息表、骑远舞娘再动第七人等方法达成自动启动,这点会在后面的防守图中再进行说明。
需要注意的是尽管栅栏可以在第一回合(简称1T,第二回合简称2T,以此类推)锁住敌人,但如果有我方单位处于危险范围内,2T敌方仍然会开始行动,即敌方行动已经被激活,只是被我方栅栏阻止了。
2.1.2 排雷
陷阱(下称雷,落雷陷阱称“黄雷”,重压陷阱称“重压雷”,魔法陷阱称“魔法雷”)是FKC防守图的重要组成部分,能有效阻碍进攻方的进攻。黄雷和重压雷不仅能炸血和给予重压效果,还能让自己走上去的单位立刻停止行动(由队友使用重击、带回等辅助技能等效果到达此格子的单位则不会停止行动);魔法雷则能无条件停止血量低于一定数值的单位的行动。同时由于三种雷都存在真雷和假雷,辨别真假雷乃至让他们失去效果就是进攻中非常重要的一环,俗称“排雷”。
排雷的一个重要手段就是使用B位装备【解除陷阱】的镖单位,【解除陷阱】可以使我方单位在停留在黄雷和重压类的格子上时不受雷影响,并自动拆除该雷(无论真假),为队伍提供便利,但是不能解除魔法雷。实用且常用的单位有光神阶埃尔和原皮尤里斯。
此外,也可以使用重击或者带回等辅助技能将我方较高HP的单位(重压雷需要61血,魔法雷需要66血,可不受影响)带到有雷的格子上判断真假,再进行下一步的规划。典型的手法就是二连重击我方的高血量泳装艾黛尔贾特(下称“水bk”)到敌人面前进行疾风迅雷进攻,详细内容下文再叙。
比较特别的还有换血疾风队中与低血量舞娘进行相互援助后再移动到雷格子上的花嫁卡秋雅(下称“二姐”)或圣诞提亚莫进行待机,一方面可以解除雷,另一方面也是该套路的第一步必要操作,不会对相关进攻套路产生影响,详细内容下文再叙。
2.1.3 拿水
在上文1.5.3能量小节中提到,我方可以通过击破敌方的能量之泉和能量水瓶来回复己方进攻能量,这个过程俗称“拿水”。在中高段位的进攻中,单次进攻需要消耗50能量,而拿齐两个水可以回复10能量,对于提升总进攻次数是非常重要的。对于天界的190无氪进攻队来说,最多只能少拿20能量,否则就会减少进攻次数,不可能达成保天,因此FKC的进攻绝不能只追求全灭敌人,限制敌人走位,尽可能拿满每场战斗的两个水也是玩家需要考虑的问题,这一点对于反手一站队来说可能尤为困难。
2.2 正手进攻队
正手进攻队,顾名思义主要是在我方回合通过主动进攻来攻陷对方防守图的队伍,通常来说可以分为拔河队和疾风队,前者主要通过每回合击杀-逃离敌人范围来实现多回合慢慢清除敌方单位来获取胜利,后者则是使用疾风迅雷奥义等手段达成一回合多次行动,一回合将敌人击杀至少量单位的进攻手段,接下来将分别说明。
2.2.1 拔河队
拔河队,主要是以游击的形式分多回合击杀敌方单位,同时保全我方单位的一种组队形式,讲究击杀、拉扯、迂回、干扰,在敌方火力覆盖范围不够大的情况下是一种稳妥的进攻方式。
由于敌方开始行动条件的存在,需要由我方发动进攻来引诱敌方行动,而在目前版本进攻方有栅栏辅助的情况下,更是可以做到1T和2T后击杀多名敌方单位再进入拉锯战。
此处推荐使用原皮尤里斯和远影骑远,可以轻松处理大部分没有关门的图,算是一种相对无脑且通用的拔河队。1T时携带解除陷阱的原皮尤里斯(风周可以使用传承尤里斯)使用队友帮忙鼓好的灭杀奥义或者范围奥义(下称“地图炮”)来击杀对面的远护(C位携带守护人·远处技能的重甲)后撤回,舞娘再动后使用戏法将骑远替换上去,再击杀一人跑路,此时全员进入栅栏范围锁住对方单位;2T如法炮制再击杀二人,此时对方只剩三人,基本已经失去追击能力。具体操作可以参考B站up主@rayuna的视频BV1Mq4y1K7PB。
需要注意的是,拔河队是一种思路而非一定要生搬硬套的公式,射程不够,可以用重击来弥补;打完了再移动不回来,也可以用舞娘再动再将舞娘带回或使用【改变命运】类技能(即各种库洛姆),请务必根据自己的box组出一套适合自己的队伍,配好合适的辅助技能灵活应对各种状况。
此外,由于敌方阵容中也可能有舞娘/传送/天驱之道等等,实战中的危险范围也可能发生变化,需要对敌方的走位进行一定的预判,这就需要多多实战培养经验,以及学习一定的AI行动知识,才能更好保证己方单位的安全。这里推荐B站up主@volas,@reloadinga(已弃坑)的往期视频,可以学到不少思路。当然最好的是学习B站up主@夜降之洋整理的AI行动规则,或者看@rayuna的AI教学视频BV1zU4y1J7qg。
推荐卡:

天神普路梅莉亚:唯一的天神舞娘。

光神皮亚尼:主线4.0赠送,唯一的光神舞娘。
舞娘在任何队伍中都能起到润滑剂的效果,可以化腐朽为神奇,这二位作为神阶既能提供神阶位又能辅助队友,价值独一无二。

天神艾莉弥:回合开始时给十字方向上抗低于自己的敌人赋予【无法发动回合开始技能】的异常状体,从而阻止防守方核心机制的启动(如二姐、圣诞提亚莫),对我方进攻意义重大,改变天理周环境的卡。

天神雷金:主线5.0赠送,走三再移动三的珍贵单位,具有极高的灵活性,正手输出力度尚可,带回队友再回撤是看家本领,拿水的效率也很高。


光神米拉&花嫁菲约尔姆:可以禁止对方的辅助技能/跳舞,是牵制对方行动的绝佳手段


情人节里昂&原皮洛基:可以重压十字方向上的敌人,其中里昂效果更佳,可以在我方/敌方双重重压,非常实用

光神埃尔:主线3.0赠送,唯一可以解除陷阱的暗器神阶,拥有独一无二的地位,同时飞兵属性也能让她在沙漠图的山峰上对队友进行重击,价值很高。
2.2.2 疾风队
疾风队,顾名思义是以疾风迅雷奥义为核心,增加我方单位行动数,达成一回合击杀敌方绝大多数敌人并围困剩余单位的队伍。疾风队虽然对操作和技能的要求更高,但相比于拔河队的不确定性,其稳定性其实更高,是一种“把敌人的行动方式完全掌握在自己手里”的进攻方式。
疾风队的难点,主要在于如何将我方腿短的单位地送入敌方核心进行攻击,这里的两套核心思路就是【救援路线】和【天驱之道】。由此衍生出了多种疾风迅雷的思路,比如狮子卖血疾风、换血/献身疾风、天驱烟+骑兵疾风等队伍,接下来一一介绍。
2.2.2.1. 狮子卖血疾风
狮子卖血疾风,主要是以主攻手A位携带狮子4、S位携带狮子3,每次战斗掉14点血,通过多次战斗使得自己的血量掉到一半以下,方便B位携带【救援路线3】的队友传送过来继续输出,从而达到击杀绝大部分敌方单位并围困剩余单位的效果。这里最适合的人选之一就是水bk,因为她武器自带双击,专属B又能多1动,婚上原皮小红帽(蓓罗亚)的鼓奥义,只要血量堆到一定程度就可以使用二连重击将其踢到敌人脸上,可以非常轻松地达成单人三动掉42血的结果。水bk目前(2023.7.2)应该正在复刻,有需要的朋友可以抽1-2个。更为详细的教学请参考B站up主@DarkRusher的视频BV1mU4y1i7rV。此后会多次提到这位高端玩家和他的视频,笔者的FKC进攻也从他这里受益匪浅。
2.2.2.2. 换血/献身疾风
换血/献身疾风,主要是主攻手辅助位携带相互援助/献身,与队友换血或献身使自己的血量达到半血以下,再方便队友救援输出,由于游戏中换血和献身的使用条件是使用后双方的血量都要变动,因此队伍中必须编入圣诞/兔子贝尔娜提塔来对队伍进行“炸血”,使得主攻手与被换血/献身手的血量不满即可顺利换血/献身。
如果使用换血,则需要保证被换血手的HP尽可能低,最好的莫过于1级舞娘,既能提供低血量,又不影响辅助性能(最好是40级学好技能再反突给1级,形成1+1级),而舞娘之中则最推荐光神皮亚尼和天神普路梅莉亚,这二者本身是神阶,不会吃到别的神阶的膜使得HP上升,又能为其他贴膜英雄提供属性。
换血疾风主攻手通常使用二姐或者圣诞提亚莫,二者提供的三角攻击/双重攻阵可以大大提高全队的输出和灵活度,为进攻提供便利,同时可以1T换血完毕直接再移动到对方眼前的雷上进行排雷,用舞娘再动后直接进行进攻;也可以选择以总选举阿鲁姆、沙漠/兔子卡拉为代表的近战爆破手,面对肉度较高的近护更加得心应手。此处推荐有条件的朋友上蓝鸟搜索@feh90417158,可以看到大量范例卖血疾风进攻视频。
如果使用献身疾风,则由于每次献身只能献10点HP,需要较多的行动次数才能使主攻手的HP降到一半以下,好处是不需要1级舞娘,但仍需要贝尔进行炸血辅助。在面对非自启动图/非压射程图的时候运用起来也算方便。这里还是推荐B站up主@rayuna的视频BV1h44y1i7MK进行学习。
2.2.2.3. 天驱烟+骑兵疾风
天驱烟,即【防守魔防紫烟3】,效果是在攻击敌人后赋予自身【天驱之道】的效果,通过总选举库洛姆的专属辅助【命运改变了!】可以将此状态复制至自己身上,再配合光周神阶达古或新年比翼达古武器自带的天驱之道,可以连续叠3层天驱,为后方我方单位进攻提供极大的便利,这样一来我方即使不刻意卖血,也能实现将我方单位送入敌方核心进行输出的效果。这里推荐参考B站@DarkRusher的视频BV1184y1y7mo、BV1W3411f7Yf、BV1od4y1n7yd和蓝鸟@feh90417158的部分视频进行学习。
携带天驱烟的主攻手可以是走4近战骑兵或是骑远,走4近战骑兵平时可以使用最近刚出的泳装艾夫拉姆,风周则可以使用传承西格尔特(奥义可以给全队提供移动+1,但自己本身无法疾风迅雷),骑远则因为无法疾风迅雷提供额外动数,优先度较低。
2.2.2.4. 其他注意事项
让队友能够方便进入敌阵其实只是疾风的第一步,接下来的操作其实才是至关重要的。
(1) 队友能否方便出疾风:疾风迅雷奥义cd长,很多时候需要事先鼓好,并搭配必杀武器或奥变词条才能在击败敌人的同时恰好出疾风;有些敌人耐久较低,我方疾风手一击就能打倒,此时就需要安排一些一击就能出疾风的单位则最为稳妥。
(2) 击杀顺序和走位:进攻时需要仔细观察敌方技能,尤其是能给队友提供增益类效果的技能,这种时候合理的击杀顺序可能就决定了能否击杀,稳妥起见,最好是需要精准的计算来保证疾风的稳定性的。疾风的最后阶段还需要考虑留哪个敌方选手来进行下一回合的拿水,通常选择在角落的远程单位进行围困,当然也可以选择敌方远程在外近战在内的组合进行围困。
在除主攻手外的疾风手选择及配置上,本文在此推荐一些卡:

光神亚斯克:可以给全队提供攻速防抗+4和奥义cd-1的效果,方便队友更快出疾风迅雷。

光神达古:本身武器自带天驱之道,是天驱疾风的重要成员。但是也可以将武器换成甘格雷特的魔器,作为神阶进入常规救援疾风队伍也是很优秀的疾风手。

天神雷金:虽然本身武器没有必杀和奥变,攻击较低也不容易出刚剑,但胜在身为神阶以及再移动3非常灵活。有条件可以吃黑化库洛姆的魔器+C位攻速奋进,疾风起来更加得心应手。

原皮蓓罗亚:可以给婚的对象和自己提供奥义-2和抵消敌人强化的效果,非常方便出疾风,自身力度也不俗。

花嫁拉菲鲁:可以给婚的对象奥义-1和步鼓,同时也能跳舞,队伍润滑剂。
2.2.2.5. 总结
其实疾风队的思路绝不仅仅是上面这三种,只是笔者涉猎尚浅,只对这几种有所了解。疾风队观赏性较高,上手起来可能比较麻烦,但是只要多加练习(在FKC好友模拟战中进行练习),多学新思路(这里强烈推荐上推看各种日本玩家的新套路),就会发现疾风队有非常大的开发空间和可玩性,稳定性也很高。当然最重要的,排雷,尤其是门口雷,是一切疾风队稳定性的基础,赌雷不可取!这里再推荐一个B站up主@allen24的《a老师飞空城大冒险》系列,虽然初看配置太高不好抄(笑),但绝对能学到不少新思路。希望各位都能感受到疾风队的魅力!
2.3 反手一站队
反手一站队,主要是使用耐久较高的角色在危险范围内主动接受敌人攻击并反击击败敌人的队伍,通常来说可以分为双护一站和单人一站,前者是指使用近护和远护两种护手摆阵抱团接敌,后者是指能力出众的某一个单位站在前面接敌。接下来依次说明。
2.3.1 双护一站队
双护一站队伍可以说是最适合新人上分的队伍,只要队伍组成和技能合理,双护一站队至少可以保证人界天界升降梯。双护一站队的核心是近护和远护两个重甲,分别携带守护人·近处和守护人·远处技能,刚开局的萌新不必拘泥于护手的强度,手头自带这两种技能的重甲都可以拿来用(如最近新出的花嫁大琪琪和黑化透魔龙)。此外特别要推荐的是开花菲约尔姆,虽然本身耐久不高,但是作为目前唯一的反白嫖重甲,面对目前FKC中比较嚣张的白嫖单位具有很不错的应对能力,建议搭配黑化玛丽亚使用,同时搭配一些能提供速度加成的队友。
双护一站的基本准则就是将双护以外的单位放置于双护的两格范围内,保护他们不受敌人攻击,以及尽量将双护置于敌人的直接攻击之外以发挥守护人技能的加属性效果。
此外,双护一站的站位和队友选择及技能搭配都是有一定讲究的,合理的布局和配置可以让护手提高三十破、四十破的属性。此处笔者非常推荐玩家将进攻时的进攻建筑减少到4个及以下,为最下面一排留出空位,方便站位。如示例图2.1中所示,此队伍将除去纯提供强化的正女神放于左下角,其余携带战斗中生效的【纹章类技能】的单位摆成十字阵,这样两两单位之间的距离不会超过两格,无论对手攻击哪个位置,全员的大部分技能都能生效。

具体携带什么辅助技能,如何摆阵,此处建议学习B站up主@DarkRusher的视频BV1ub4y1b7np和BV1LM4y1P7TD,此处牵扯到一些打了跑双护一站的变种打法,也是比较欢迎大家学习的。
对于双护一站队队友的选择,此处推荐一些优秀的辅助单位:

天神艾莉弥:阻止防守方核心机制的启动(如二姐、圣诞提亚莫),防止三角攻击/双重攻阵的发动,同时为队友提供30%的减伤,防抗+6的蓝字及战斗中防抗+4的效果。可以说正是圣女的出现,使得天周进攻的反手一站队空前强大。

原皮锦:可以给周围两格内的队友提供对手奥义计量变化量-1(下称“取消”)的效果,阻碍敌方单位发动奥义,并根据自身的强化属性再给队友战斗中增加属性,是非常安心的辅助单位。

原皮恩恩:可以给队友上防抗+6的蓝字和自身奥义计量变化量+1(下称“奥变”)的效果,可以帮助队友更快地打出伤害奥义或积攒出盾系奥义。

花嫁菲约尔姆:除了上文提到的禁止对方发动辅助技能以外,还能帮助队友在战斗中抵消弱化状态并攻速+4。

传承鲁弗莱(土周限定):为队友提供【神军师的计策】效果,不仅不怕对方弱化,反而能使其反转为强化,配合A位的【连带】类技能更能使属性爆炸。

黑化玛丽亚:为队友提供一次祈祷效果并满血复活,同时也能给队友提供攻速防抗+4的效果,方便护手接一些致命伤害。
至于具体到怎么选择队友,笔者建议是根据所选的护手来决定。护手本身也会携带具有【抵消自身弱化】、【抵消敌人强化】、【取消】、【奥变】等效果的武器或技能,根据护手所缺的效果来挑选队友是再合适不过了。例如两位护手都携带了【架势】类技能,具有取消效果,就不再适宜用原皮锦来辅助。
2.3.2 单人一站队
在护手风光了许久之后,暗神恩布拉的出世使得光周进攻使用双护一站变得异常困难,恩布拉赋予的【无法被守护】效果使守护人技能直接失效,【暗斗】也让战斗中队友的技能失效,连护手直接进入危险范围站岗时的属性也大大减少,此时人们便想起了使用强力单人单位进行一站的方法,这就是单人一站队。
单人一站队,就是采用五保一的战术打造出最强的单体(大哥),并站在队伍前方抵挡敌人的攻击,主要可以分为硬派流和埋伏流。硬派流,就是通过比例减伤、固定减伤、提高属性等方法提高自身的耐久,吃下敌人的强力攻击并反击;埋伏流,就是通过武器、比翼技能或B位埋伏技能等方式在敌人出手前抢先攻击击杀敌人。接下来推荐下一下这两种流派的代表一站人。
2.3.2.1. 硬派流

露琪诺:目前最强步剑没有之一,武器独有的防奥义机制和能力胜负机制能解决一站中常见的破减伤奥义、白嫖和猛攻问题,同时自带切追对队友的要求也低了一些,缺陷是战斗中无法获得队友技能的辅助加成,比较依赖速膜神阶来提供速度加成,同时建议搭配原皮蓓罗亚鼓出心流星(虽然无法发动心流星的增伤效果,但在就绪时可以获得减伤效果,建议携带),同时获得【敌人强化无效】和攻速+6的效果,是最佳搭配。
此外,使用最近新出的诺亚给露琪诺上【敌人强化无效】和【回避】也是非常不错的选择,只是另外需要队友帮助露琪诺鼓出心流星。


总选举帝弥托利:江湖人称猪哥,第四届总选举锻造的最大赢家。防守差比例减伤+防守固定值减伤+敌人攻防强化无效的组合非常强大,下限非常高,唯一缺点是抗相对较低,需要补足。由于武器自带远距离反击,猪哥的A比较自由,本文推荐放弃速度加防抗,金刚明镜架势3,防守魔防的奥秘4都是不错的选择,C位可以选择攻击紫烟4来防止中速敌人追击,也可以选择防守相互大文章进一步强化核心属性防守,S位可以使用防守魔防万全来进一步增强属性。在土周有传承鲁弗莱辅助的情况下,A更推荐原装连带。奥义还是推荐夕阳,与武器相性非常好,一站更稳定。由于可选配置较多,此处就不贴出推荐技能搭配图了。
猪哥总的来说还是一张技能搭配比较自由的卡,有什么狗粮就吃什么,让他在前线站岗时也需要一旁有一些队友从旁辅助,例如天神艾莉弥或者原皮锦,可以让猪哥获得更高的生存率。当然,猪哥最大的问题还是怕白嫖和螺旋4法师,看到还是要及时避让。

光神伽图:光周限定,接远程限定,但依然好用。在进攻方没有圣女的情况下防守方远程火力比较凶猛,而原装伽图兼具反白嫖、静谧、取消、大量减伤、回血、减地图炮伤害等优秀词条,基础防抗也非常高,非常适合用来接以远程为主的敌方阵容,只需要奥义改太阳和带上防抗万全就能轻松站岗,便宜又好用。


总选举库洛姆:除了疾风以外,总选举库洛姆在一站方面也是一把好手。得益于武器根据有利状态和不利状态增加属性且没有上限的词条,库洛姆在FKC队友协助下可以大量叠加buff来提升属性,例如热砂琳达和新年亚斯克就各能为库洛姆提供2个有效buff的同时帮助他提升属性,buff越多库洛姆就越强,叠加10个buff就能攻速防抗各+20,直接提升50破属性!可谓是新一代数值怪了。再加之其40%的减伤和奥变太阳回血,站岗稳定程度也是很有保障的,只是如何上buff还是需要根据玩家的进攻阵容来自己调整了,其中切追是最重要的buff之一,务必上到,这样才能发挥库洛姆的高速优势。

2.3.2.2. 埋伏流

忍者卡米拉:相信许多萌新都曾经被剧情图里的忍者卡米拉难倒过,忍者卡米拉这张卡设计思路明确,技能搭配也非常合理,属于无改就有很高强度的友好卡。但是随着高抗、减伤、白嫖单位越来越多,卡米拉也是越来越力不从心,虽然可以将B换成【生命护符4】来对抗一下情人节艾莉泽的白嫖,但是高抗单位让白嫖出不来或者根本两下打不死还是让卡米拉的竞争力大大降低。但是卡米拉在面对大量脆皮远程时仍然得心应手,配合加攻/抗的队友对一些一般耐久的防守图也能发挥出优势,奥义使用月虹可以应付部分高抗敌人,目前来说还算是比较省心的埋伏一站人,但是碰见常见的理神拉鲁瓦还是放弃吧。



天神欧蒂娜/圣诞欧蒂娜:作为近期锻造的神阶,欧蒂娜(下称“双刀”)的实力可谓十分在线,武器自带远反、双击、奥变、静谧,还有效果强大可无视比例减伤的奥义,只要敌方未携带取消或节拍类技能,双刀就能在埋伏的同时二连稳定打出【双刃】奥义,使得两个双刀在FKC埋伏一站上具有极强的破坏力。二者虽然武器和奥义完全相同,但是由于兵种及神阶双刀专属A的存在,用法还是比较不同的。
天神欧蒂娜B位需要携带埋伏,并且使用上文疾风队中所提及的换血/献身大法使自己的血量降到埋伏线以下来发动埋伏;而圣诞欧帝娜则是使用双界技能为自己赋予一回合的【埋伏】状态,同时由于解放了B位,自身携带的【识破·无法反击】也能应对白嫖的对手,但由于敌方比翼塔的普遍存在,在高位阶使用起来较为困难,但在低位阶应该还是相当简单好用的。
除此之外,由于天神欧蒂娜专属A强大的减伤效果,有条件的玩家可以为她B位配上【警戒姿态4】来实施传统的硬派流一站,只要将抗堆到较高的水平,就可以实现第一击76%减伤及之后58%减伤的效果。




回声帕奥拉:可以认为是埋伏天神双刀的变种,优势在于武器有【按敌人防守及魔防中较低方计算伤害】词条(简称为“弱点打击”),可以实现对高防守敌人的有效伤害,缺点则和卡米拉类似,遇见减伤较多的敌人比较无奈。由于武器没有必杀或奥变,推荐使用上文中提及的原皮恩恩来给帕奥拉上奥变状态,使得至少在每次接敌时能较为稳定地发动奥义。A技能可以使用任何加攻防的技能,当然以攻防激战为佳,因为可以抵消弱化效果。


黑化贝雷丝:武器自带屏障可以有效防止敌方偷后排,非常宝贵,同时自带静谧和回血,专属奥义面对破减伤奥义也能发动,只要能埋伏出来配合B位回避4减伤最高可达87.5%,全身技能配置也非常合理,虽然反击力度不是特别高,但是只要能埋伏出来就能大大提高生存率,同时面对低速的【不动如山】携带者时也有回避4兜底,可以说只要速度堆得足够高,黑化贝雷丝的站场能力就非常强大。

2.3.3 反手一站队总结
整体来说,反手一站队相对正手进攻来说比较无脑,组好技能摆好阵形就能上,但是能不能站得住,站住了能不能拿到水一直是反手一站队需要思考的问题。
双护一站队能够很好地抱团为彼此提供纹章类效果,尽管不适用于恩布拉图,但仍然是目前非常稳定的一种一站方式,但是需要玩家对护手擅长接的敌人类型,敌方大概伤害有一定的判断能力,不能盲目乱站;单人一站队对大哥有很高的要求,怎么给大哥上buff,下回合还能不能上到buff,其他小弟怎么防止被偷,这些问题也需要玩家逐一解决。
值得注意的是,埋伏队尽管在顺风局看起来气势如虹,但在对方配置合理,有相应对策的情况下也最容易出事,例如敌方携带【不动如山】圣印,能让埋伏直接失效,再或者说是直接白嫖,让埋伏手无法出手。遇到这种情况,除非能用相应手段限制这类对策单位的走位,否则还是乖乖换成其他队伍比较好。
最后,土周请务必携带传承鲁弗莱,既能解决弱化问题,更能反转为强化,对属性提高作用极大。
2.4 飞空城进攻零碎技巧
关于进攻套路说了这么多,接下来讲一些主要进攻战术以外的零碎技巧,适用于各种进攻套路
进攻建筑尽量少摆:一般而言,除了进攻堡垒、加分建筑、绳子这三个必带的建筑之外,最多再带一个回复塔或者栅栏就可以了,至少在最下面一排留出两个空位,一方面是有更多的操作空间,比如重击队友上去,以及双护一站队的摆阵;另一方面也是躲避敌人的射程压制,比如大哥上前一站时防止被偷后排。
尽可能每天打一把双倍,周一打两把:不要每赛季一开始就直接把体力用完,分太高会引来高分人的进攻,防守成功率会下降,且第二天排到的防守图可能也比较难打。应该尽可能地保持在一个较低的分去打,俗称“压分”,每天打一把双倍是一个比较合理的选择,既不会让能量溢出,也能保持低分。
在不影响战术发挥的情况下,非混沌周组队多注意神阶的属性加成:神阶能为贴膜英雄提供非常多的属性,对一站大哥来说尤为重要,在选择的时候也要注意神阶的膜的属性,比如使用露琪诺一站的时候,就应该选择加速度的神阶以提高露琪诺回避技能的减伤,使用卡米拉的时候就应该选择加抗的神阶来提高卡米拉出埋伏的概率。
为战术核心成员赋予婚位:和召唤师缔结羁绊誓约(简称“婚”)并升至S级可以给我方单位HP+5,攻/速/防/抗+2,在很多时候也是非常关键的属性,尤其是对一站人而言,耐久提升是很明显的。从C婚到S婚需要击败一定数量的35级以上的敌人,可以到修炼之塔或者第一部第1-2章的普通难度连战里刷。
多组几个不同的队伍应付各种防守图:飞空城的进攻队伍栏位有5个,务必请玩家好好利用这一点,因为很多时候一招鲜并不能吃遍天,有些图适合疾风,有些图适合一站,有些图适合拔河,希望玩家能熟练掌握多种进攻套路,提高进攻成功率。
2.5 飞空城进攻总结
絮絮叨叨说了这么多,其实也只是介绍了飞空城进攻中笔者亲身使用过的部分套路,受篇幅所限也讲不了太详细,但是希望能对各位玩家尤其是萌新的进攻烦恼有所帮助,也希望笔者在此能抛砖引玉,吸引更多的FKC高端玩家写出更高质量的进攻教学。
3 FKC防守图套路&技巧
如果说进攻是高考数学中的送分题,那防守就是选择填空大题的最后两题,是获得高分必须要解决的问题!我相信有很多朋友对防守图的设计可能有心无力,不知道从何做起,于是就自动编组乱放建筑,结果被随便打爆(笑)。那么本文就从如何防住各种进攻套路出发,给大家提供一些防守图做图的思路和一些范例展示。
3.1 防守图的假想敌和应对方法
首先需要明确的一点是,研究防守图的目的是尽可能防住大部分水平一般的进攻玩家,提高整体胜率,高端玩家的进攻套路实在是太花样百出防不胜防,我们就不将他们放入假想敌范围中了,碰到了自认倒霉就是;而如果为了防住一些高端进攻套路而被普通玩家轻松突破,那就太得不偿失了。
从上文中FKC进攻套路来看,防守需要防住的对象,不过就是拔河队、疾风队和一站队,防守图【如果】能覆盖这三种进攻队伍的弱点,那就能大大提高防守成功率,减少扣分。
3.1.1 应对拔河队
拔河队的核心思路是打了跑,一般来说使用的是再移动远程,那么就要解决两个问题:不能让敌方随便击杀我方单位和不能让敌方打了就跑,这里的解决方案就是远护+关门(即再移动限制3)。与进攻时使用的反击型远护不同,防守时使用的远护为了提高耐久可以选择不反击纯挨打策略,并且为了防止对面1T开图,要尽量避免使用装备【盾壁队形3】的远护,因为在第一回合敌方进攻时我方还未发动技能,盾无法就绪。装备【龙鳞防护障壁】的开花伊东、万圣多玛以及装备重装之圣炎/圣冰的幼年海克托尔及花嫁大琪琪都是非常优秀的人选。
在关门携带者的选择上,理周最合适的自然是理神拉鲁瓦,本身抗膜能给护手增加不少耐久,还能给敌方单位上取消异常,暗周更有自带关门的暗神梅迪乌斯,A改怕【金刚明镜架势3】或S带【取消3】可以一定程度上妨碍疾风队的进攻。此外土周还可以选择传承鲁弗莱,同样自带关门,还能通过【神军师的计策】给队友增加耐久和输出,意义重大,前面已经多次提过了。
当然,即使有关门,敌方单位也可能通过带回、再动等方式来进行撤退,这时候请务必保证我方射程足够大,能够对敌方进行追击,其中一个方法就是在队伍中编入舞娘,尤其是能够让队友移动+1的热砂阿库娅,往往能偷导对方后排,打对方一个措手不及!
最后,现在也有许多拔河队是使用情人节库洛姆在下面每回合给队友鼓奥义,最后一口气用高cd奥义(主要是地图炮)来爆破防守图的,为了防止敌方在下面搞小动作、调整站位、拆建筑,目前的防守图必须做到射程覆盖全地图,让敌方无处可躲,最好是使用A粉图乃至双天驱A粉图(这些在后面的防守图范例中会作详细解释)。
3.1.2 应对疾风队
由于疾风迅雷是近战限定,因此除去部分使用比翼按钮来再动的远程外,大部分疾风手都是近战,因此防疾风还是主要防近战。在队伍中编入带取消词条的门板(如A位携带【飞燕金刚架势3】的暗神诺特,就是水bk疾风体系的很好对策)置于队伍前方,或者编入带取消的强力近护(比如C改近护的理神弗德斯),就能有效阻止疾风手的进攻。
此外,选择适合的地形,让敌人较难进入,或者在队伍前方,放置大量的建筑和雷来阻挡增加敌人排雷成本,减少进攻空间也是有效的办法。要注意的是尽量不要把真的高等级黄雷放在离我方太近的地方,避免敌人触发黄雷反而为对方疾风提供便利。
3.1.3 应对一站队
一站队应该是目前进攻队伍中最常见的队伍,现在高端玩家的防守图也基本是主要针对一站队来设计的。
应对双护一站队的方法相对容易(光周),摆上暗神恩布拉,敌人自然不敢上双护,然而这对天周而言却尤为困难,一方面没有恩布拉这种能无视护手技能的卡,另一方面能增强火力的二姐&圣诞提亚莫队可能被圣女压住无法发挥,护手的耐久还得到了圣女技能的增强。这种时候就需要一些特别强力的打手来应对了,比如自带【对无的暗斗】可以无视圣女减伤效果的圣诞莉丝缇亚,自带白嫖还能上白嫖效果的情人节艾莉泽,可以大量减少敌方属性的泳装萨米亚,风周可用的自带猛攻白嫖破减伤的传承维洛妮卡,攻击力极高自带祈祷的开花埃尔,都是非常不错的输出手,推荐使用。需要注意的是这些卡除了艾莉泽和萨米亚之外,B位尽可能都改成静谧,对输出的提升会非常大,同时A位【攻击速度的守城战3/4】技能也是比较推荐吃的。最后,没有艾莉泽的可以使用武器用【糖果杖】或【忧郁】(可以吃原皮希尔科)的骑马杖,因为可以清除对方盾壁护手的盾并上取消效果,可以大大方便后续队友的输出。
应对硬派单人一站的方法和双护一战较为类似,由于目前速度回避人较多,更推荐泳装萨米亚来针对,此外可以通过叠加天驱之道来增加射程(下文详叙),偷袭敌方后排,使敌方大哥在下回合的战力下降来击破。应对埋伏一站就比较推荐稳定白嫖单位和携带圣印不动如山了。
3.1.4 总结
虽说看起来要应对某一种进攻套路还算方便,但毕竟防守编组名额有限,加之各种对策对摆阵、人选的要求还是有所不同,导致我们在做图的时候其实必须只能有所侧重,不能完全防住每一种进攻套路,更何况进攻方有五队可选,有时候要防住还是相当困难和讲运气的。
3.2 防守图的实例展示及推荐
可能有不少读者耐着性子读完了前面的长篇大论,就等着看这部分准备抄图呢!但很可惜,作为一个FKC低玩,我对AI行动不甚了解,也摆不出什么无敌的防守图,此处只能以配置从低到高的顺序介绍一些我认为能覆盖一定范围进攻队伍的防守图,这些防守图不需要生搬硬抄,除了核心成员以外的输出手、护手之类的成员也可以替换,某些关键的点(例如技能)我也会提及。
3.3.1 一字马A粉图
所谓A粉图,起源于国外知名FEH主播akariss发扬的以骑远压射程为主的防守图,通常为一字排开,使得进攻方的每个位置都处于危险范围中。而由于目前对各种进攻战术的覆盖需要,已经调整为如下阵型。

选择【沙漠之城】这张图是因为中间有两个山峰,配合防守堡垒可以很好地阻碍对方的进攻。这张图左右两边其实是相对薄弱的,由于左边单位较少,我选择把真重压类放在左边来防御近战攻击,右侧则通过堆建筑来妨碍,在实际摆放中可以将黑塔替换成作用较小的加分建筑(如各种兵种塔、回复塔)甚至是能量之泉,因为我们的目标是防住进攻而非阻碍对方拿到水。比翼塔较难攻击到,是最需要保护的建筑。
本图的远护、关门单位和骑远都是可以根据玩家自己的box来更换的,关门单位最好是各季节的开位神(诺特、梅迪乌斯、拉鲁瓦,当然理周也可以用弗德斯作为远护来节省神阶位置),骑远最好各种颜色都有以应对敌方可能的不同颜色的进攻单位,可以参考上文推荐的单位。最后注意一下编队中请将护手编在最后一个特别栏位上,因为我方在没有单位被击杀时,特别栏位上的英雄是不会行动的,比较适合护手。
3.3.2 双天驱A粉图
一字马A粉图固然威胁范围很大,但其实每个单位只能攻击到自己正下方的单位,容易被各自击破,此处推荐一下改良图,也是现在高端玩家用的最多的双天驱A粉图。顾名思义,就是使用两个具有天驱之道的单位(诺特+新年达古或两个新年达古)使用大支援类技能来叠出一条双天驱的道路,扩大我方骑兵的攻击范围,有条件的玩家可以学习参考一下。


远护和关门单位的选择同上,但同样要保证编入开位神阶(暗周因为本身要使用诺特则可以不考虑),没有新年达古的朋友可以在暗周使用双诺特的阵容,只不过由于诺特本身是近战攻击不到躲在下方的敌人,整张图的杀伤力比起新年达古会略逊一筹。最后一定要注意编队位置,请将【进行大支援的天驱手】编在最左边的位置,将【被支援的天驱手】编在第六个位置,护手仍编在最后一个【特别栏位】上,这涉及到AI支援位置的问题,有兴趣的朋友可以进群讨论或者研读AI规则。
3.3.3 厕所图
所谓厕所图,就是使用某种阵型使我方双护蹲在角落里不出来,而对方又打不动我方,最后耗尽回合数防守成功的防守图。虽然目前输出手越来越暴力,厕所图在高端市场的份额越来越小,但在低段位还是一种制作起来相对简单且防守率较高的防守图。

地形选择【炎热之城】,是因为右上角有天然的熔岩阻止我方移动,再将防守堡垒放在图中位置,就能很方便地创造出厕所大阵。中路的熔岩和雷也可以有效阻止敌方的进军。
远护一定要选择近战远护,否则容易被敌方隔着熔岩或堡垒引诱远程远护出手而死。门板选择原皮尼福尔或者泳装冰福尔都是不错的选择,因为门板需要卸下武器,这两位的C可以给护手提供减伤,S可以带【防守魔防纹章2】,因为站位的稳定性圣印也能稳定发挥。杖单位选择步行或重装都可以,比较推荐重装杖如圣杯情人节莉兹,武器使用【圣域+】为护手提供取消,辅助技能选择【重生+】,C技能选择【重盾纹章】,S携带【远距离警戒3】,可以较好地辅助护手站住。
3.3.4 琳达绊马索趣味图
最后介绍一个趣味图,也叫【盲僧图】,主要是欺负视力不好(啊不是是技能没看清楚)的进攻方。主要思路是利用【叶间倾泻阳光之城】这张图的大量绊马索地形和热砂琳达赋予队友的【如履平地】效果,使得我方骑马单位的攻击范围在我方回合开始时突然变大,达成危险范围“欺诈”的效果,对琳达武器不熟悉的玩家就会被打个措手不及,非常有趣()。




从图中可以看到,在敌方进攻回合,由于受到绊马索的限制,危险范围还是比较小的,而随着琳达技能的发动,我方骑兵立即被解放,通过新年达古的天驱之道,两个库洛姆的改变命运和再动瞬间席卷全场,打得进攻方溃不成军(当然我这里进攻只是随便摆的,实战效果可能因对手而异)。当然,如果碰到圣女把琳达“压”了,或者拥有一双慧眼的高端玩家,那可能也只能束手就擒了。
琳达趣味图的成员组成还是比较灵活的,为了防止第一回合被打了跑,护手和关门单位还是必要的,此外尤其推荐新年达古来拓展射程,以及总选举库洛姆携带奥义【疾风迅雷】来达成一回合杀2个的结果,再动则推荐B位或者S位携带【特技飞行】的飞行再动。
3.3.5 FKC防守图制作准则
实际上,防守图的制作也不必拘泥于前人的经验,完全可以按照自己的想法从零做起,但是有一些基本准则需要在这里列出,以免玩家踩雷。
尽量不要带(尤其是位移类)辅助技能:防守图很多时候是需要扩大攻击范围,尽可能往前冲的,携带带回,拉近等技能可能会影响队友走位,不建议携带。当然护手可以携带替换、迂回等跟进大部队,各种库洛姆的改变命运类技能也一定要带,很多时候可以增加敌人预判我方走位的难度。
尽量避免携带再移动类技能:理由同上,打完乱动可能会影响队友的走位。骑远自带远影的建议换成静谧,不仅可以避免走位问题,还能提高输出。
土周尽量避免携带黑塔,白塔,兵种房建筑及给对方上弱化的技能:由于传承鲁弗莱的存在,此时给对方上弱化不仅不能削减对方的属性,反而帮对方增加了属性,造成内鬼,除非相关建筑加分,否则尽量避免携带。
保护好我方比翼塔:比翼塔可以说是防守核心建筑之一,没有了比翼塔,进攻方各种效果强大的比翼/双界技能就能大发神威,必须通过比翼塔进行限制。
尽量携带不动如山或稳定白嫖单位:埋伏队针对起来很简单,但如果不针对就很容易被对方杀穿无能为力,一个圣印的事,何乐而不为呢?
3.4 总结
上文给玩家推荐了不少笔者认为的或简单实用、或精巧且猛烈、或有趣坑人的图,但也相信大家也都发现了这些图都各有侧重,不可能防住所有的进攻套路,加上匹配运气等要素,制作一张精良的防守图对于防守率的提升可能也是比较有限的。除了以上内容外,防守图的花样还有很多,比如自启动图(休息表、蜈蚣应援),扎实图等等,笔者由于经验不足也无法在这里展开多讲,如果有兴趣欢迎入群讨论!
4 混沌周小叙
上文的进攻/防守套路其实都是基于天/理周和光/暗周来讲的,但其实放到混沌周来也一样适用,只不过有些许不同之处需要玩家注意。
混沌周大概每五周举办一次,位阶和分数单独计算,例如混沌周堕天而前一周保天,则下一周正常周还是会从天界开始。
混沌周神阶英雄的膜全部失效,这对英雄们的耐久是一个很大的削弱(主要体现在HP),因此如果要使用一站队进攻则最好使用当季加分英雄(每次混沌周会有一整个版本的英雄加分,可选英雄很多)
混沌周编队中只能编入一位护手和一位再动,这意味着双护队进攻不再可能,此时可以替换成门板+远护的组合。
进攻时请务必记得使用加分英雄击杀至少一名敌方单位(若已击杀会在左下角有打勾提示),否则会在结算时少得20分(单倍)。
由于进攻、防守都失去了神阶季节的限制,玩家可以尽情使用各种平时不方便使用的单位,如各种传承英雄,或者进攻神防守、防守神进攻等,就等玩家自己去开发了
5 总结
絮絮叨叨讲了这么多,不知道能否对各位萌新的FKC征战起到一定的帮助。不过相信大家也看到FKC的套路和注意事项实在是非常海量且繁琐,有很多光靠一己之力无法获取的经验和信息,而笔者相信,这也正是这份攻略存在的意义,希望各位能通过这份攻略初窥门径,领略到FKC的魅力并一步一步向着高玩跨进。
最后依然是宣群time,QQ群:198859525,欢迎大家入群讨论,并添加大佬们的好友方便抄图()。本群的主要讨论内容是英雄决斗(即PVP),提问可能需要找好时间否则会被忽略过去:-(。
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