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Project Moon & COC7规则书 <测试版PM03>

2023-03-11 01:28 作者:RayCin  | 我要投稿

Project Moon & COC7规则书

测试版PM03

 

目录

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1 设定 

2 创建调查员

3 异想体、扭曲等生物

4 应对轮

5 战斗轮

6 理智

7 其他

8 更多

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设定

—1 都市

调查员生活于巨型都市世界。都市体系由26个区划构成,是现存的唯一已知的人类聚落。每个区划由被称作“巢”的中心区域和坐落在“巢”周围的“后巷”组成,“巢”的居民受到监督该地区的公司庇护。在都市之外则是危险的郊区,充斥着被都市排斥的存在。都市的东南部与被称作“大湖”的辽阔水域接壤。

每个区划以巢(富人安全区)为中心,向外逐次是“后巷”,“郊区”。郊区为极其危险之地,调查员不会在“后巷”更外围的地区活动。由于经济原因,大多数调查员并不能在巢中久留。

都市有着设立禁忌的传统。如果在“后巷”中违反规矩,很可能会受到“手指”的制裁;在“巢”中违反规定,则会被隶属于“巢”的“禁忌猎人”追责;而违反都市的规则,则会遭到“爪牙”的清算。每一个地区的禁忌各不相同,而都市的规则又凌驾在整个体系之上。

后巷每天的3时13分开始到4时32分结束是后巷深宵,在这一期间无论触犯哪一条规矩都不予追究。后巷深宵时,会有大量清道夫出没。旭日东升之时,半点痕迹都不会剩下。

—2 世界之翼

掌控各个区划的公司,即“世界之翼”,通过被称作“奇点”的惊人技术为城市的生活质量做出了贡献。在翼的管辖下,每个巢的公民都享受着舒适、安全的生活。

世界之翼以字母和地理位置螺旋排序,其中A公司在都市核心,Z公司在都市边缘。

公司对居民的庇护是有边界的。不同于居住于巢中的“羽”,“后巷”的居民不得不自谋生路。

在历史中,一些重大事件可能导致“翼”被折断或者被拔掉“羽毛”。随着时间的推移,一个新的翼将会填补这一空缺。然而,在空缺被填补之前,坍塌的巢将被来自“后巷”的混乱所统治。

居民们通常乘坐W公司旗下的Warp列车,以迅速跃迁的方式进行巢间转移。除此以外,还有部分使用奇点技术所制作的交通工具,它们于邻近巢间的通路进行快速穿梭。

—3 脑叶公司及其后继者

脑叶公司(Lobotomy Corporation)。又称L公司,曾经是管辖12区的“世界之翼”。作为一家高效的清洁能源公司,为整个都市提供着充足廉价的电力供应。自“白夜黑昼”事件发生后,该公司就垮台了,而L巢所在的区划至今无人认领。

脑叶公司的电网系统覆盖了整座都市,它的分支机构建立在各个巢中。虽然这些分部随着L公司的垮台而倒塌,成为了失落的“废墟”,但仍有许多势力试图从这些残部中获得关于“翼”的遗产,例如有关“奇点”的技术。出于某些原因,这些被掩埋的废墟中有一些危险的生物正在游荡……

在探寻分部废墟的势力之中,被称为边狱公司的神秘组织似乎拥有一套完善而科学的考察体系,其动机暂时不明。

—4 E.G.O

E.G.O(Extermination of Geometrical Organ)是用来对抗和镇压异想体的装备。由于E.G.O中融入了异想体的核心并进行了加工,所以它们能像异想体一样造成同种类型的伤害。E.G.O同样分为五个危险等级。危险等级越高,攻击力或伤害抗性就越高,对装备者素质的要求也越高。

脑叶公司掌握了从异想体中提取制式武器与护甲的技术。在“白夜黑昼”事件后,这种技术已经随着L巢的分崩离析而失传,没有任何人能够还原这种堪比神迹的技术。尽管如此,部分势力仍然获得了这种技术的仿冒品,通过未知的手段驱使和显现了自身的E.G.O。这种技术没有经过世界之翼规范的调试,威力浮动较大并具有强烈的不稳定性。这种技术的使用者可能遭到E.G.O侵蚀,甚至发生扭曲现象。

调查员作为脑叶公司的残部踏上了回收其他分部E.G.O的旅途。这些无比强大的装备不应被崇拜异想体的疯子或是渴求Cogito技术的野心家所利用,同时调查员也需要那些装备——可能有人从隐秘的途径得知E.G.O的存在,却不像L公司的员工一样了解E.G.O侵蚀的危险性。

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创建调查员

—1 背景与评级

虽然调查员都是前脑叶公司的一员,但他们不太可能都曾在同一设施工作。在被掩埋的分部里,大部分员工——甚至主管都牺牲了,只有很少的职员从中逃离出来。分部中的高等级员工非常稀少,而最可能逃离的职员位于距离地面最近的控制部门。

我们建议首次调查员以1、2级员工甚至文职的身份开始,携带不超过HE级的E.G.O,以增强在其他分部废墟中寻找未知的E.G.O武器、护甲,甚至从异想体取得饰品的代入感。在这个阶段,调查员的内心尚未被翼中的残酷抹平棱角。

员工等级分为5个等级:I、II、III、IV、V,由该员工所有属性等级的总和决定。除V级外,员工当前等级为品质等级的总和,即勇气、谨慎、自律和正义总和的三分之一(向下取整)。V级员工需要总和等级大于等于16的品质等级。

品质等级范围(勇气、谨慎、自律、正义):

I级   1-29

II级  30-44

III级 45-64

IV级 65-84

V级 85-100

EX 100+

由于脑叶公司废墟中的大部分设施遭到摧毁,V级以下的调查员只能精通1类自身品质最高的应对能力(勇气-本能,谨慎-洞察,自律-沟通,正义-压迫)

勇气数值与自身HP一致,谨慎数值与San一致。

—2 自定义抗性

在开始跑团前,需要确定自身的普通抗性以及持有的E.G.O抗性。一般情况下,调查员初始拥有(耐性+一般+脆弱)的普通抗性组合,同时自带的E.G.O拥有致命的蓝伤(Pale)抗性。

普通抗性

未装备E.G.O的普通人具有3种属性。

    斩击(Slash),精通者能够更轻易的击中要害

    突刺(Penetrate),精通者能够造成严重后遗症的内伤。

    打击(Hit),精通者能够削减韧性而使人露出致命的破绽

E.G.O抗性

E.G.O持有者/异想体类生物具有4种属性。

物理(Red),精通者能够刀枪不入,普通的工坊武器很难对其造成致命伤害。

精神(White),精通者能够操控精神,使普通人陷入恐慌或使其恢复正常。

侵蚀(Black),精通者能够同时造成肉体与精神的双重伤害,是稀有E.G.O的象征。

灵魂(Pale),精通者对大部分E.G.O持有者能够造成致命伤害,十分罕见。传闻中象征着恐怖的死亡。

*非异想体类目标的目标被E.G.O武器攻击时,会立即进行1次恐惧判定。

*外观能造成精神损害的E.G.O装备(武器、护甲、饰品)会令大部分人感到不适,大部分时间需要收纳在封闭的空间。

伤害抗性

普通抗性、E.G.O伤害抗性均分为6种。

吸收 [-1.0] 免疫 [0.0]

耐性 [0.5] 一般 [1.0]

脆弱 [1.5] 致命 [2.0]

最终伤害=投掷出的伤害×抗性。

展现E.G.O武器/护甲会让持有者的普通抗性转变为耐性甚至更高。

—2 各品质及等级性格参考

通用

Ⅰ 为什么每个人都告诉我要提防异想体?它们究竟有多危险?

Ⅱ 我本以为我永远都不能战胜异想体。但现在,我觉得我能行!

Ⅲ 那些新员工铁定不知道他们将会面对什么。

Ⅳ 真想知道今天又会死多少新人?

Ⅴ 工作,拿报酬,工作,拿报酬,这就是我们的存在方式。

勇气型人格

Ⅰ 到目前为止,一切安好,继续保持~

Ⅱ 我们不能总是这样消极,振作起来!

Ⅲ 现在,我就算边收拾尸体边吃午餐也没有任何问题。

Ⅳ 镇压异想体,杀死惊恐的员工,二者并没有什么区别。

Ⅴ 我们必须完成每一件现在就能完成的事,而不是拖到以后。

谨慎型人格

Ⅰ 洞察工作能够进一步分析异想体,创造有利于它们生存的环境。

Ⅱ 分析异想体所需要的,不仅仅是理论知识。

Ⅲ 越是分析这些异想体,我就越是难以理解...

Ⅳ 如果我们继续在这里工作,那么终有一天会失去人性的。

Ⅴ 人性究竟是什么?真理又是什么?

自律型人格

Ⅰ 也许,我们能和异想体成为朋友?

Ⅱ 我感觉,我多多少少清楚该如何对付这些异想体了。

Ⅲ 永远不要对异想体产生兴趣。

Ⅳ 该工作就工作,该放松就放松,这样就行了。

Ⅴ 人类?还是异想体?这都不重要,真正重要的是二者之间存在的共鸣。

正义型人格

Ⅰ 压迫工作,就是要抑制随时可能发生的一切...

Ⅱ 每当我做压迫工作时,都会感到紧张。

Ⅲ 我们需要理解它们,然后再压迫它们。

Ⅳ 压迫工作的本质,和异想体的存在目的有关。

Ⅴ 压迫工作的真正本质,就是否定异想体的存在目的。

—3 恐慌参考

勇气型人格

Ⅱ 我不会就这样一个人去死的..

Ⅲ 我也能做到!!!我也能像它们一样杀人!!!

Ⅳ 烦死人了!你去死吧!干脆全都去死好了!!!

Ⅴ 为什么人类这么容易就会死啊?我问你呢!!!

谨慎型人格

Ⅱ 就算我侥幸活下来了...下半辈子也会活在痛苦中吧...

Ⅲ 我昨天看到了死去的同事...我们一起吃午餐...一起喝咖啡...他似乎一切安好...我很安心...很快我也会去那边的...

Ⅳ 我听到了...家人的声音...他们在受苦...我听不下去了...

Ⅴ 月亮...星星...在对我低语...它们背后的真理...

自律型人格

Ⅱ 太可怕了,太可怕了!!!死人啦!!!我该怎么办啊啊啊!!!

Ⅲ 我们都会死的!!!我们都会被那些怪物撕烂的!!!

Ⅳ 让我离开这儿!我尽力了,我受够了!!!

Ⅴ 我们都逃不掉!!!

正义型人格

Ⅱ 你的脸色怎么这么难看?我会让你好受些的...

Ⅲ 对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起对不起。

Ⅳ 对不起!对不起!我们是朋友,我现在就给你自由!!!

Ⅴ 让我们和异想体一同前往超脱死亡的天堂!!!

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异想体、扭曲等生物

异想体类生物指不具备San值的奇特实体。包括异想体、扭曲、大罪生物等。

—1 异想体

异想体是深不可测的怪异生物,脑叶公司曾经利用它们来生产能源。仅仅使用暴力手段进行镇压,只能短暂地抑制不死不灭的概念生物,它们留下的核心仍会在合适的时期重新“孵化”,恢复原有的状态。只有在逆卡巴拉抑制器功率达到一定水平、脑叶公司设施完善的情况下,这些实体才能于收容单元进行短暂的休眠。

在过去,脑叶公司分部可以收到来自本部的异想体图鉴资料,并以此为参考管理这些异想体的亚种。异想体决不是绿色安全高效的发电机,虽然各个分部已经执行了埋葬协议,这些怪诞的异想体亚种仍然在黑暗的设施深处徘徊。

—2 扭曲现象

“后巷”中有时会出现一些由常人变成的扭曲怪物,在导致L巢坍塌的“白夜黑昼”事件后,它们为都市的各个角落带来了巨大的苦难。如今,大部分都市人已经习惯了扭曲事件的存在,许多收尾人也被派遣去解决这些麻烦。不同于在设施内游荡的异想体,不受抑制器干涉的扭曲可能造成毁灭性的灾难,但它们可以被击杀与抹除。在扭曲之中,其中最为臭名昭著的“钢琴师”事件杀死了数十万人,而发生在巢中的“哭泣之子”事件则有八万的遇害者。

—3 大罪生物

大罪生物是异想体的某种衍生物,代表着人类更加本质的源头,是典型的ZAYIN级个体。相对于普通的异想体,这些重复出现的畸形生物更像是本部曾经描述过的某种“考验”,永远处于活性化状态。在来源不明的记录中,这些大罪生物会在合适的时间与某人共鸣,并在寄宿者的身上展现出更为可怖的形态。

—4 危险等级

异想体类生物根据危险程度分为Z、T、H、W、A级。

等级越高的异想体类生物会对调查员造成越高的创伤。

ZAYIN:最高强度能单方面击垮1位落单的调查员。

TETH:最高强度能在和5位及以上的调查员作战时不落下风。

HE:开始具备规则类的能力,能够轻易地杀死草率应对的冒犯者。

WAW:能够毫无预兆地毁灭一个地区,是极度危险的实体。

ALEPH:几乎不可能被镇压的存在。大部分拥有进化或学习的能力,取代都市中人类的地位只是时间问题。

—5 卡巴拉计数

不同的异想体类生物具有不同的卡巴拉计数上限。若活性化计数归0,则此类存在便会从“非活性化”状态转为“活性化”状态,并可能会展现出较强大的战斗力,对调查员造成一定的打击。只有在卡巴拉计数达到上限时调查员才能自主脱战。

(例如:

应对结果为大失败时减少活性化计数,进入战斗轮三回合后回到“未活性化”状态。

应对结果为成功时增加活性化计数。)

—6 特性

不同的异想体类生物有不同的特性。例如,有些实体会将HP归0的调查员转化为精神污染或者等级低于自己的附属,以对幸存的调查员追加惩罚。有些实体会通过吞噬HP归0的调查员进行HP上的回复。大多数低等级的存在则会在某个调查员HP归0后回到“未活性化”状态。

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应对轮

—1 触发

当调查员与未活性化的异想体类生物接触时,进入应对轮。

—2 应对

调查员每回合可以选择一人在四种应对方式(本能,洞察,沟通,压迫)中选择一种方式进行应对。面对危险等级HE及以上的实体,只能使用自身精通的应对方式(对应自身最优秀的属性)。

根据模组中的异想体/扭曲特性,应对结果分为“大成功”“成功”“失败”“大失败”四项。

等级越高的异想体/扭曲的喜好越为苛刻,也越难应对。

ZAYIN:1种失败,2种成功,1种大成功

TETH:1种失败,3种成功

HE:1种大失败,2种成功,1种大成功

WAW:1种大失败,1种失败,2种成功

ALEPH:1种大失败,2种失败,1种成功

—3 失败惩罚

如果应对发生失败,则该应对者至少受到一次伤害。

如果应对发生大失败 则该应对者至少受到一次巨额伤害。

伤害并非唯一的应对失败惩罚。

足够的自律等级可以减少此类事故造成的伤害。

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战斗轮

—1 触发

与敌对NPC交战或与已经活性化的异想体类生物相遇时触发。

—2 速度骰

每回合开始前,所有单位进行一次1 Dice 6,其结果为该回合的速度点数。

远程攻击/范围攻击的速度点数×2。

陷入E.G.O侵蚀的单位速度在最终值上-5。

速度骰越大的单位越先发起行动。

速度骰越小的单位越后发起行动。

危险等级为TETH及以上的异想体类生物可能拥有多个速度骰。

—3 E.G.O侵蚀

勇气型人格的调查员在使用E.G.O时陷入恐慌,在受到特殊异想体的影响时使用E.G.O,都会进入临时的E.G.O侵蚀状态。

E.G.O侵蚀状态下,所有行动获得两个奖励骰,但是其控制权及攻击目标交给KP或是骰子决定。

—4 E.G.O完全侵蚀

有时候调查员会碰见长时间装备高等级E.G.O而被完全侵蚀的低品质敌人。这些敌人将被视为异想体衍生物。

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理智

—1 恐惧

与异想体类生物接触的调查员立即根据目标与自身等级的差值进行一次San Check。

-X:无

+0:1 Dice 1

+1:1 Dice 10

+2:1 Dice 30

+3:1 Dice 60

+4:1 Dice 100

(例如,Ⅰ级调查员目击WAW级异想体会进行一次1 Dice 60的理智检定,而Ⅲ级调查员目击TETH级扭曲则不会进行任何理智检定)

—2 直视奇点

直面任意奇点真相的调查员立即进行一次San Check。

经历过烟霾战争:1 / 1 Dice 10

后巷居民:2 / 2 Dice 10 + 1

羽:1 Dice 10 / 1 Dice 100

—3 恐慌

San值归0便会恐慌。(San值最低为0)

判定 1 Dice 4

恐慌分为四种模式:

袭击同僚(1)对身边最近的目标进行随意攻击,若装备有E.G.O则暂时陷入E.G.O侵蚀状态。

自寻短见(2)失去战斗能力,并在5回合后尝试自我了断。

失神徘徊(3)做出疯狂的行动,每回合对所有目标进行一次San Check(1 Dice 1),并在3回合后尝试脱离战斗并失踪。

破坏收容(4)对附近的设施进行破坏,并在每回合使附近的异想体活性化计数-1。

部分翼的职员陷入恐慌时,可能会被其装备的处决系统抹杀(例如R公司)。

在恐慌状态下,友方角色可以通过逆向的精神、侵蚀攻击来为其恢复精神值。然而,敌方进一步造成的精神损伤会继续消耗其精神值。在最终恢复的精神值达到上限之前,该角色不会解除恐慌。

—2 恐惧

目击队员或NPC恐慌/死亡时,调查员可以根据亲密度自设自行调整San Check(异想体类能力除外)。

冷漠(无效果)

同情(1 Dice 1)

亲密(1 Dice 10)

尊敬(1 Dice 30)

爱恋(1 Dice 60)

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其他

—1 光之种

存活的调查员每完成一次模组推演,KP便能给予其0~9点光之种继承点数,此点数可继承至下一次模组推演。光之种点数最高上限为99。光之种点数暂无实际作用。

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更多

剩余内容与COC7规则书基本一致。此规则书仍为测试版,不代表最终品质。

出品自Scintillation Studios





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