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原神:考验的时刻到了,对钟离的一些新进展,外服论坛看不下去了

2020-12-04 20:09 作者:老猫说戏  | 我要投稿

考验《原神》的时刻到了。

钟离卡池的营收榜在陆续的登顶,玩家也纷纷祝贺原神的再次取代佳绩,但是不少的外服玩家注意到,玩家似乎减少了对钟离强度问题的反馈。

以至于有人各种猜测:

1,是因为觉得现在的游戏环境,还没有岩元素可以出场的内容,所以钟离的未来可期?

2,还是玩家觉得钟离强度刚好,并没有什么无碍的地方?

外服玩家很诧异,以至于这些意见,玩家是很少亲自反馈给官方,却在论坛里争议得厉害。

其实完全可以理解,钟离的强度目前是尘埃落定了,未来会不会更改,暂且未知,但是外服玩家还一时无法接受,还有一些话要说。

拿近期外服发生的一件有意思的事情说吧。

《原神》这几天的成绩不错,先后拿了谷歌与苹果的年度大奖,对于国内手游游戏也算是首次,但却因为新角色“钟离”的强度,被全球的玩家“炎上”了。

请注意,是全球玩家,他们对钟离强度的吐槽与国内玩家的调侃差不多。

NGA论坛玩家翻译了一篇来自Reddit原神版本的评论内容,目前这篇评论的内容已经获得了近5000个赞和1000多条评论。

外服玩家大致上说,对于钟离的强度,一些玩家表示很失望。

比如,部分黑泥玩家已经使用数据证明了:

如果你把钟离当一个输出角色,他跟香菱差不多;如果把他当辅助,他比不上行秋与砂糖;如果你把他当万金油,钟离似乎也比琴差了不只是一点点。钟离就连本应该强势的机制:他的护盾,也比不过行秋,行秋还可以用来打蒸发和恢复!

当然,这并不是一些痛责的说辞,外服玩家也很清醒,认为当一个数学期望价值近2000的5星角色,他的强度不如大部分4星角色时,你有抱怨的权利:

不要失去自己的判断,虽然很多玩家都在说,“别抹黑钟离,他其实还可以。”但是钟离在实战中的强度是介于4星或5星的水平之间,他会被说是因为他的技能强度倍率设计得让人想去吐槽。

玩家陈述的意思也是明显。

1,对于钟离强度的期待很简单,不想要数值膨胀。

2,也不希望钟离强得离谱,类似于超模,或者是拉胯。

3,玩家只是希望他能正确定位成一个5星角色。

4,毕竟一个高命座的5星角色是很昂贵的。如果你觉得这个投入,没有体现到5星角色的价值,你有抱怨的权力。

现在,类似的声音还在发酵,甚至变得更加大了。

官方也在时刻注视着,绸缪对策。

事实上,在12月3号左右,论坛曾出现了一个反馈的截图,就回答了一段很有深意的话。

在回复到钟离的强度问题时,客服说:制作组也在不断的查看(钟离)相关的内容反馈,看是否能有所改进。

也就是说,目前还在观望阶段,但我们已经知道状况了,得开个会讨论。

还是那个回复的流程模板,但是表态就不一样了。

先不管原神的表态如何,玩家这边却很上心,虽然知道目前修改的几率比较渺茫,但如果更多喜爱钟离的玩家呼声被制作组听到,那钟离的强度就有优化修改的可能。

这确实是玩家的本愿,也可以解释玩家对钟离想去闹腾的前因了。

当然,玩家就是玩家。如果总是客观的陈述,那就不是玩家了。

在谈到原神迟迟没有消息时,还是有明显的声音发出的。

外服论坛中的玩家,大致是这样说的:

钟离依靠厨力的造势登顶是一条成功的运营信号,或许还会继续出这些强度割裂,但是却讨人喜欢的新角色。因为目前营收榜单显示的数据表明,你还是会对他们抽卡。神里,魈,甘雨这些角色里,即使强度比钟离更差,在XP(委婉的说是喜好)面前,无论如何,你还是会想攒原石获得他们的吧?

就因为人设模型,可以忽略数据上的强度,如果你可以忍受,其实也没有什么不好,关键是自己的决定,它很重要。事实上没有什么东西是免费。你攒原石所花的时间,以及你氪金原石时,所做出的选择,某种意义上都是一种花费,关键看自己的情绪与心情。

这样的话,估计也就外服玩家敢敞开了说。但显然,也是经过深思熟虑的。

1,你的沉默会被认为:这是玩家可以接受的卡池运营模式。

2,当然,也表明了,不要人云亦云,不要轻易地接受其他玩家的话,他们说的哪个角色好与不好,只是他们的观点。

3,对玩家来说,能用氪金衡量的一般是数据、美术、动作设计等等,每个人看重的点又不一样。不能一概而论,看自己的判断。

不过结果任何,未来的一段时间,对于钟离强度的问题,毫无疑问,还是会起变化的。


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