[中译]时空勇士HD-2D重制版原声音乐发布纪念(Toby Fox采访)
转载于:https://www.jp.square-enix.com/music/sem/page/lalost/interview/ 注:本文较长,预计阅读时间20分钟 (Toby Fox的粉丝可以看我在评论区的省流内容)
翻译:
时空勇士HD-2D重制版原声音乐发布纪念
作曲家•下村洋子 X 传说之下作者•托比•福克斯
特别采访
前言
《Live Alive》于 1994 年在超级任天堂发布,时隔 28 年又在 Nintendo Switch 上以 HD-2D 重制版的形式重新出现。 这些歌曲也在原作曲家下洋阳子的监督下进行了重新编曲和重制。 此次,我们将举办纪念《LIVE A LIVE HD-2D 重制版原声大碟》发行的特别对话。 因为受到《Live A live》中流行歌曲《MEGALOMANIA》的启发,为他的游戏《UNDERTALE》创作了歌曲《MEGALOVANIA》的作曲家兼游戏创作者托比·福克斯 (Toby Fox) 从美国赶来。下村洋子和托比·福克斯的特别采访。 身兼《UNDERTALE》画手的Temmie Chang还为本次采访绘制了特别插画!享受可爱的插图吧。 请注意,这篇采访文章包含两部作品故事的剧透。 讲述者:下村洋子 / Toby Fox
插画设计:Temmie Chang(@tuyoki)
记述者
:アネモネ・モーニアン
下村洋子(Ms. Shimomura):您是托比先生吗? 托比·福克斯先生(以下简称托比先生):是的,非常感谢。(佩拉佩拉日语) 下村洋子:这是一只很帅的狗!伊克努!伊克努! (当托比出现在媒体中时,他变成了一只白狗……不,托比实际上可能是一只狗。) 托比:伊克努!哇哈哈!(嘲笑池犬的托比先生) -----谢谢你们俩。首先我想问一下托比游戏历史的背景故事。托比,你喜欢日本游戏。你玩的第一款游戏是什么?
托比:我不记得我玩的第一款日本游戏,但《FINAL FANTASY VI》是我玩的第一款传统日式角色扮演游戏。从游戏开始的那一刻起,我就被音乐和氛围所吸引。开场那一幕,“啊啊啊啊啊啊啊啊!比电影里还酷!”我想。那是在我四岁左右的时候。 等一下!在此之前,我可能玩过《圣剑传说2》。我一边打怪,一边在同一个山洞里来回走动,一直听着BGM。 就这样,我从很小的时候就开始玩游戏,所以我觉得游戏是我DNA、我血肉的一部分。这是一种自然存在的事物,感觉它已经作为一种文化,铭刻在我的脑海中。 啊!剩下的就是《超级马里奥RPG》了!你不能错过这个。 -----这是否意味着《超级马里奥RPG》是您第一次接触下村先生的音乐?
托比:如果你的意思是“你自己通关的第一款游戏”,那么是的。 当我还是个孩子的时候,我和我的朋友以及我朋友的妈妈去海滩时,那里有一个街机,有《街头霸王2》。我投入了一枚硬币,被风吹走了,哭了。那些让我震惊的记忆是如此强烈,以至于我真的不记得太多关于音乐的事了……但我想那是我第一次听到它。 我听的最多的是《超级马里奥RPG》,我很喜欢它并且一直在听原声带。当时玩的时候连作曲家都不知道,但直到几年后我才知道《超级马里奥RPG》的作曲家居然也是这首作品的负责人!在我玩《王国之心》时也同样注意到,“啊?这音乐听起来很熟悉……是下村洋子!” 从那时起,我认识了下村先生、植松伸夫先生和光田康典先生。
关于与《Live Alive》的邂逅
托比:第一次玩《Live Alive》是在我初二、初三的时候。这是一位喜欢《Live Alive》的朋友推荐的。我也喜欢 Square 游戏,而且我知道下村先生也喜欢音乐。所以我想,“我真的需要去玩这个”,所以我开始玩。它没有英文本地化,所以我花了一段时间才玩完游戏,但当我玩完它时感觉很棒。我选择的第一个是“原始”章,然后是“现代”章。我的另一个朋友最近开始玩重制版的《Live A live》,他问我:“我是第一次玩这个,应该从哪一章开始?“没有什么特别的。”我回答道。因为能够随心所欲地玩耍也是很有吸引力的。 我可以逐章地谈论《Live A live》几个小时,但现在最好先忍住,对吧? -----我真的很想让你谈谈它,但时间有限……请告诉我们你特别喜欢《Live A live》的哪一点。
托比:就故事而言,我喜欢主角最后聚集的方式。我相信其他玩家也对这一火爆的方式感到兴奋。我还喜欢“中世纪”章,这是对“对决”最好的介绍,不是吗?主角是一个正统的战士类型……这种善意的背叛对我的游戏《UNDERTALE》产生了巨大的影响,其中玩家遇到的第一个角色是……我想我不应该说太多。 在我现在制作的游戏《DELTARUNE》中,有一个持剑的战士型英雄,但实际上他是主角,但其中也有不同的角色。另一个共同点是故事分为各个章节。 在《UNDERTALE》之前,有一部作品影响了我……其实,很早之前就有一个我用RPG Maker 2000制作的游戏……你知道美国漫画《加菲猫》吗?加菲猫最好朋友的狗的名字是欧迪,我把欧迪变成了巨大的,并命名他为“欧迪奥”作为最终的老板。作品名称?这是黑历史,没人能知道!无论如何,《Live A live》影响力很大。 -----《UNDERTALE》中“错过”敌人的选项是否也受到了《Live Alive》的影响?
托比:关于《UNDERTALE》的制作,我受到了各种各样的影响,我认为有些内容是玩过《Live A live》的人在玩《UNDERTALE》时也能感受到的。其中之一来自《Live A live》的幕末篇。你可以通过杀死所有敌人或根本不杀死他们来获得物品。“美野之洲”可能受到了该系统的影响。之后,我制作了一首名为“MEGALOVANIA”的歌曲并实现了它......
下村先生和托比先生的会面
-----著名的“MEGALOVANIA”。在详细询问这个故事之前,请告诉我们您与下村先生的真实遭遇。Toby,你参加过2018年的现场活动“LIVE・A・LIVE・A・LIVE 2018 Uguisudani Hen”,对吧?
托比:这是正确的!这是我第一次也是唯一一次见到下村先生。今天是我人生中的第二次。 下村洋子:直到在会场听到“其实托比先生要来看的”我才知道。演出结束后,我们在客房区中一个非常黑暗的阳台上聊了一会儿。 托比:这是正确的。我永远不会忘记那次谈话。那时我根本不会说日语,所以我试图用日语说“很高兴见到你”,但我读错了字,说的是“Hatsume mashite”。 下村洋子:他现在是这样说,但当时我想:“他真的很害羞吗?” 我明白了,原来是这个原因。现在,他讲的话几乎都被我理解了。托比听懂了我用日语说的话并微笑着,所以我知道他们听懂了我的意思。我已经大约10年没学英语了... 这真是棒极了。 托比:现场的火热程度令人惊叹。粉丝们兴奋不已,很难相信这是一款二十多年前发售的游戏的演唱会,而当时田隆喊出“给异世界的我?”时,得到的回应是: “继续!”太好了。时田先生唱着“GO!在舞台上唱歌……啊,这不是“GO!GO!Tin Daioh!!”,这是我自己的游戏歌曲(笑)。如果有要求一起唱“GO!GO!天大王!!”的话,我当然会参加! (*原版导演、翻拍版制片人) 下村洋子:托比也能做到!“UNDER~?” “TALE~!” “MEGALO~?” “VANIA~!” (托比放声大笑) 下村洋子:我的很多歌曲都是管弦乐演唱会,而且这是我第一次进行现场呼应,所以当我看到会场歌迷们的兴奋时,我感受到了歌迷们的爱,也很感动。 。
「MEGALOMANIA」与「MEGALOVANIA」
-----下村先生是从哪里知道托比先生的“MEGALOVANIA”的存在?
下村洋子:《UNDERTALE》本身就已经成为热门话题,不少人推荐说:“这是一部杰作,所以你应该玩一下!” 当时有一首歌曲叫《MEGALOVANIA》,听说这似乎是一首向《MEGALOMANIA》致敬的歌曲。粉丝们也在各种场合问我关于《MEGALOVANIA》的问题,有时我会说“我知道,它真的很受欢迎”。所以,当我真正听它时,这是一首结构和旋律完全不同的歌曲,所以我真的很高兴人们尊重它,但我想知道,“你为什么选择这个名字?” 托比:当我创作并命名为“MEGALOVANIA”时,我才15岁。当时,我有点中二病(不是中二病),我正在为其他项目创作歌曲,而不是为UNDERTALE创作歌曲,我想在那个游戏中重制并使用“MEGALOMANIA”。然而,在玩音乐软件的过程中,我觉得自己写一首新歌比重新制作更快。我将其命名为“MEGALOVANIA”,因为游戏是关于万圣节的,所以我在单词末尾添加了“~VANIA”。VANIA= 吸血鬼 = 万圣节的协会。 《MEGALOMANIA》的优点当然是歌曲本身很酷,但我认为它在游戏中的使用方式对玩家会有很大的影响。无论玩到哪一种结局,只要播放这首曲子,玩家就能感觉到已经到了最后一战!我患有中二病,所以我想要一首在我的游戏中感受到这种感觉的歌曲,以这个意思命名也是有原因的。 下村洋子:原来是这样啊 听你说后,长久以来的疑问终于解决了!如果你没遇见我,你也听不到这种话了。 托比:我也可以问你一个问题吗?创作《MEGALOMANIA》花了多长时间? 下村洋子:写得还是蛮快的。我不是那种想太多、想太多的人,但我是那种一时冲动就一鼓作气的人。《MEGALOMANIA》花了很长时间才开始写,而且它是一首boss歌曲,所以我被催促尽快提交初稿。我大概花了30分钟到一个小时写完。
-----是不是等待歌曲创意出现才花了这么长时间才开始写?
下村洋子:说来倒是,如果有的话,这需要时间将脑袋中的歌曲信息图像化。我不会去思考歌曲本身的构成或乐器的构成,而是思考很多信息,比如它将在什么样的情况下演奏,歌曲需要什么样的形象,并进行思考。在积累了声音以外的图像(例如图像和场景)后,我开始作曲,说:“好吧,我们写吧!” 其中,我认为《MEGALOMANIA》还是比较容易制作的。 托比:回头一想!事实上,我正在听《MEGALOMANIA》,是这样吗?我很好奇,所以就问了。当我创作歌曲时,这对我来说是一样的,有需要我花几天时间一遍又一遍地修改的歌曲,也有我可以在大约一个小时内快速制作的歌曲,当我播放给我的朋友们时,他们说,“这是我创作过的最好的歌曲!”我想这就是《MEGALOMANIA》经久不衰的原因。它很酷,足以让人钦佩。毫不夸张地说,这是《Live A live》中最受欢迎的歌曲。我认为作曲中重要的不是花了多长时间来制作它,而是这首歌将在哪里、如何使用,以及歌曲的情感和力量。
托比是如何开始制作游戏音乐的?
下村洋子:托比,你自己制作游戏和歌曲,对吗?一个人能把两件事都做到,是非常有价值的。你首先从哪里开始,音乐还是制作游戏? 托比:我初中的时候学过作曲。我在钢琴上通过用耳听来模仿《FINAL FANTASY》、《Super Mario RPG》和《Live A live》等RPG歌曲,学习了如何使用和弦以及每个和弦所表达的情感。也许这就是为什么我的音乐被认为与影响我的作品相似。 从制作顺序来看,两者是同时进行的。UNDERTALE 中使用的一些歌曲,最初都在不同的作品中使用过。一般首先我开始编写故事和事件,然后我创作了适合这些事件的歌曲,使用它们,并创建了自己的歌曲。我会试图弄清是什么样的情感,并添加更多的想法和曲调来完成它。 下村洋子:一切都好。当人们跟我讲起《UNDERTALE》时,他们告诉我这是一款他们以前从未见过的游戏,而且很新颖,它让我感到亲切。当我看到实际的游戏玩法时,我留下了这样的印象:“一边做音乐一边做这个作品意味着什么!?” 当我真正像这样见到他、跟他说话时,这些并不是我很努力、很努力才做到的,而是很自然的,我改变了我的印象。如果这样的说法听起来很轻松,我很抱歉,但这是一种非常快乐和极好的做事态度。让我们也去追求我们所喜欢的吧!我想。
下村先生是如何开始制作游戏音乐的?
-----下村先生在创作游戏音乐时,有一个著名的插曲,即《勇者斗恶龙III》中的歌曲《飞上天空》。我们对它印象深刻。
下村洋子:这是众所周知的,不是吗?我不记得我第一次在哪里说过这句话。这是我作为作曲家加入第一家游戏公司之前的插曲。当时我已经决定要进公司了,但《飞天》给我带来的震撼让我很担心,“不知道我能不能做出这样的作品?我能做好这份工作吗?” 我认为这是当时最好的歌。我记得我曾经打过一个比喻,“如果我能写出这么好的歌,我就可以死了。” 我对他能写出这样的旋律的天赋感到敬畏,也许我很嫉妒,也许我很沮丧。游戏中,在拉米亚跳起来的那一刻,会播放“Ozora wo Tobu”……如果按下方向按钮,拉米亚就会一直朝那个方向飞行。我一直看着拉米亚飞翔,没做任何事。我没有操作任何东西,但是时间和地图在运行,而《Ozora wo Tobu》只是在玩……我想我什么也做不了。这首歌太好听了 确实是一个“震撼”。我只能说很震惊。我真的认为这是一个美丽的旋律。
-----现在越来越多的人因为被游戏音乐感动而成为游戏作曲家,我很高兴。
下村洋子:在加入公司之前,我并不认为自己会作曲,甚至不知道还有制作游戏音乐的工作。直到我玩《超级马里奥兄弟》时听到音乐,我才想,“如果有人写这个,就意味着有工作,对吗?” 当时我在钢琴系学古典音乐很长时间了,没有学过作曲,所以我想,“我不会写作”。我有一个朋友是作曲专业的,不玩游戏,所以我问他:“你觉得这首歌怎么样?” 当我问“好像有这样的工作,你觉得我能胜任吗?”时,他肯定地说:“不能,这首歌经过深思熟虑,所以很难,我觉得不可能。” .”微笑)。 之后我开始玩《勇者斗恶龙》系列,听杉山浩一的音乐,甚至还为游戏制作古典音乐!我意识到。我会写一首像《勇者斗恶龙》这样的歌!说起来太好了,但如果这是一首古典歌曲,我想也许像我这样在古典音乐中长大的人能写出来,所以我决定接受挑战。当我接受挑战并决定加入公司时,我听了“Ozora wo Tobu”并后悔了,说:“我犯了多么大的错误。” 我什么都不知道。我甚至不知道什么是游戏音乐,我感觉我又被一锤子敲了一下,《勇者斗恶龙》里的歌曲是多么伟大和美妙。甚至当我真正进公司的时候,我也没有学过古典音乐,更没有学过作曲,根本不会写歌,我真的每天都在想“我们退出吧”。我认为《超级马里奥兄弟》和《勇者斗恶龙》对我有影响。
-----从某种意义上说,这两部作品成为了一个索引。
下村洋子:它是一个指标,但两者都是改变你生活的机会。如果我没有遇到他们中的任何一个,我想我不会得到这份工作。 -----下村先生谈到《Ozora wo Tobu》时说,“如果你能写出这么好的歌曲,你就可以死了。”我认为这很相符。
下村洋子:我还没写,所以我还不能死! (大家都笑了) 下村洋子:我第一次听到《Ozora wo Tobu》是在1988年,距今已经几十年了,但我一直记得这首歌的旋律,随时都能唱出来。不管过了多久,当我成为祖母后,我会忘记很多事情,但我想我永远不会忘记那首旋律。我觉得很神奇的是,几十年过去了,旋律还能记得这么清楚。印在记忆里。 另外,不知为何,即使在《FINAL FANTASY》系列中,也只有《FINAL FANTASY II》中的《Battle Scene 1》如此令人难忘,以至于我总是能唱出来。我认为音乐中有一些东西真正能吸引你。它不是一首在关键时刻演奏的重要歌曲,它与大家公认的杰作有点不同,但有些歌曲让“某事”陷入我的内心,我无法接受。我是这样认为的。所以,我自己写的歌也能成为一首能打动人心的歌,“自从大约10年前玩过之后,我就再也没有听过它,但我可以唱它。”我想。 -----对今天被下村先生的歌曲深深打动的Toby桑的采访是在海外实现的。
下村洋子:不错~。我想知道可以吗? (每个人都“别这样做!”)
关于创作时的冲突
托比:下村先生,你说有起有落,但是你什么时候开始对自己的音乐有信心的呢?你是否曾经想过:“我是个天才!”? 下村洋子:很难,但我一直缺乏信心。 托比:图~!? 下村洋子:我想我这辈子都无法对自己有信心了。每次我提交一首新歌时,我都会感到不安,如果这首歌被拒绝了该怎么办?你要很谨慎。
-----你在作曲的那一刻难道没有感觉到“我是个天才!”吗?
下村洋子:当我创作一首歌时,我会集中注意力,所以我不会想太多,当我完成后再次听它时,有时我会想,“说真的,这是最好的!我是天才吗?!” 但当我静下心来提交给客户时,有时我会想,“这样可以吗?我有这个天赋吗?” 有些歌是我自己喜欢的,我会想,“如果这首歌不起作用,那么其他任何歌曲也不起作用。”对。当我提交时我感到不安。 -----您过去是否有过一段糟糕的经历,可能会造成很大的创伤……?
下村洋子:不,我想可能是性格吧。即使我的态度很认真,但我还是很胆怯(笑)。我经常缺乏自信。 游戏音乐,无论歌曲多好,如果不适合游戏,那就毁了,这不算什么,所以我很担心。 托比:我理解那种感觉。我曾经为其他作品贡献过自己的歌曲,但我很不安,而且我对那首歌还是有点不安。如果这是一首为您自己游戏创作的歌曲,您会知道自己想要什么以及需要什么,因此您不必思考“这样可以吗?” 例如,即使我做了一首看起来很垃圾的歌曲(我并没有说我做了垃圾,)我自己也接受了它,说:“这是我唯一能做的,但为了适应发布约会,我们就这样吧!”完成。但当我收到一个请求并为另一款游戏撰写文章时,我就会充满这样的感觉:“我该怎么办?可以吗?适合这个游戏吗?每个人都会接受吗?做得好吗?” 100%可以理解! 下村洋子:那我就想如果我自己做一个游戏能不能有信心啊! 托比:也许是这样! 下村洋子:我正在制作一款游戏,所以史克威尔艾尼克斯,你能把它卖给我吗? (大家都笑了) 下村洋子:但即使托比自己制作了游戏,我相信他也会担心玩家是否会接受。 托比:我对制作游戏有些不安,但我的判断标准相当严格,所以我相信如果我制作一个我喜欢的游戏,就不会有任何问题。当我开始制作的时候,我很担心如何才能做出一款让我满意的游戏。 即使当我为自己的游戏写歌时,有时我也会想,“我会被接受吗?我能做得更好吗?” 对于像下村这样要写几百首歌的人来说,有时间限制,我认为每首歌都有压力。当然,会有一些你觉得自己做得很好的歌曲,但即使你想做一首完美的歌曲,大家都会听,也很难把所有的歌曲都制作出来,而且如果你没有时间检查也很难。我想,必须返回并继续下一个。 下村洋子:我想,即使我自己做了一个游戏,一想到真正让玩家玩,我也会没有信心。 托比:你说你没有信心,但即使是一首老歌,我想当你在演唱会上看到它,很多歌迷聚集在大厅里,感慨地听它时,你也会有信心。但是你呢? 下村洋子”我当然很高兴。我总是说我的歌就像我的孩子,但当我在音乐会上听它们时,我很高兴地说:“一个唱得不好的孩子已经成长了很多!” 然而,当我前几天客串广播节目时,我有机会玩到我创作的第一款Famicom游戏,我很尴尬并认为“我不想听”,但另一方面,我觉得我想把它当作Yoshiyoshi,说“我已经尽力了!”。 托比:我知道你的感受。《MEGALOVANIA》也是我初中时制作的作品……所以当我重新听原版并为《UNDERTALE》翻唱时,我想“哇!”。但当时我已经竭尽全力去完成它,所以我感到有点自豪。
关于下村桑和托比桑的歌曲创作
-----当彼此的谜团被解开时,我想听听更多关于你们两个的歌曲创作。《MEGALOMANIA》令人印象深刻,因为它突然间开始充满活力。
下村洋子:我同意。这可能只是在日本,但是有A旋律、B旋律和副歌的概念,很多歌曲都是按照这个结构创作的,但我写歌的时候不太注意这一点。《MEGALOMANIA》没有A主歌,没有B旋律,也没有副歌。
-----“全是铁锈!”
托比:噢耶耶耶耶!(日语) 下村洋子:我不知道是不是都是副歌(笑),但即使现在我仍然认为那首歌加上朗朗上口的副歌是一种浪费。我认为这首歌之所以有这样的气势,是因为它是在这样的气势下完成的。我要珍惜这样的勇气:“这很好,没有生锈!” (托比点点头,完全懂日语) 下村洋子:我想我们非常了解彼此! 托比:我作曲时也不考虑A旋律、B旋律和副歌,所以我很理解。 下村洋子:“MEGALOMANIA”甚至没有简介... 托比:是的!这是最好的部分!如果那首歌有前奏的话,我想我不会这么沉迷于战斗开始时的气势。“Bishuu!(遇到声音)搅拌搅拌搅拌!” 太震撼了! 下村洋子:当我认为“这不需要介绍”时我不会放掉它,但音乐界的专业人士经常问我“为什么没有介绍?” 但正如你所说,如果有一个介绍,我认为也不会产生那样的影响。然而,即使在J-POP中,也有一些歌曲以副歌开头而没有前奏的歌曲,我认为这样就可以了,所以我很高兴托比同意我的观点。 托比:在游戏音乐中,音乐本身当然是美妙的,但它在哪里使用也非常重要,我认为当它击中你时它是最有效的。任何章节末尾都没有简介!不仅仅是以《Live Alive》开头的震撼人心的《MEGALOMANIA》,其他歌曲的时机和运用也确实令人惊叹。
关于《Live Alive》的音乐
托比:在《Live A live》中,每一章都有一首跟随剧情的独特歌曲,这当然很精彩,但也有一些使用常见旋律的游戏主题曲,这也很精彩。没错。在悲伤的场景中演奏的《CRY·A·LIVE》和在快乐的场景中演奏的《WARM·A·LIVE》……这两首歌曲使用了片头曲《LIVE·A·LIVE》的旋律用不同的语气。对。每当玩家一遍又一遍地聆听相同的旋律时,他们的听觉就会变得熟悉,并且其中还有让他们更加情绪化的效果。而且不知道是谁先想出来的,作为片头曲我听到的《LIVE A LIVE》在“最终章”中变成了战歌。我认为音乐被有效地利用了,还起鸡皮疙瘩。“MEGALOMANIA”也是一样。即使你在玩不同的章节,当相同的节拍响起时,战斗的记忆就会浮现出来,你的情绪就会开始激动。它还创造了作品的连贯性。 -----各章共有的歌曲有使用相同旋律的顺序吗?
下村洋子:我有一个想法。我把一遍又一遍地听并它称为“印记”。即使在电影音乐中,有时也会在各种场景中使用主旋律的旋律。当我仔细听打斗场面时,我想,“哦,这是主旋律。” 我对电影音乐没有意识,但我记得奏鸣曲形式的旋律,有第一、第二主题、展开部分、重演部分,这是一个持续的图像。我自然认为让人们一遍又一遍地听旋律会很有效。对于Live A live,我第一次能够为RPG写出所有歌曲,我想尝试这种方法。我记得当我要求一首悲伤的歌或者一首让你感到温暖的歌时,我会说:“你为什么不试着编一下主题音乐呢?” 而且我也不知道是否一开始就计划将片头曲《LIVE A LIVE》作为“最终篇”的战歌,但时田先生决定了。我觉得我和时田先生有很好的协同效应。 托比:我觉得超级超级超级超级超级超级超级超级超级超级超级超级超级超级超级超级超级超级超级超级超级超级超级超级超级超级超级超级超级超级超级超级超级行! 下村洋子:比如说,如果我为一份工作写了50首歌,而这50首歌都是不同的,我想知道其中有多少首歌会被听过的人记住。如果是这样的话,我认为安排一些歌曲作为主旋律或安排其他歌曲会更好,因为演示“这是来了吗?”会更有效。我有时会想,如果歌曲能够很好地契合场景,并且用玩家能够感受到的方式来表达,所以实际上我们并不需要很多歌曲。有些导演想要50 首都是不同的歌曲,当我直接问他们时,他们说:“你们不想走捷径吗?” -----《Live A Live》有完全不同的历史背景和主要人物的章节,每个章节都有独特的歌曲,每个章节大约有三首歌曲。
下村洋子:你也这么说了。那么我会决定将章节主题、战场和战斗歌曲分成完全不同的歌曲。 -----每首歌都有完全不同的氛围和旋律,但玩家却记住了《Live Alive》的所有歌曲。
托比:我不认为“歌曲越多=越好”。玩家会记住他们听了很长时间的歌曲,这使得配乐更加令人难忘。 -----托比在另一个场景中也有效地使用了开场主题,不是吗?
托比:我同意。肯定有“Live Alive”的影响。
关于新歌《GIGALOMANIA》
-----既然提到了《MEGALOMANIA》,我想问一下HD-2D翻拍版的新歌《GIGALOMANIA》。
托比:我真的很喜欢前奏。 下村洋子:谢谢。《MEGALOMANIA》的旋律包含在前奏中,而《轰翼》的旋律则包含在中间。 -----《GIGALOMANIA》的存在在公开之前不仅被粉丝隐瞒,还被新闻媒体隐瞒,但实际上在PV中使用了介绍。
下村洋子:这是正确的。当第一个PV发布时,我很紧张,心想:“这会剧透,但这首歌可以吗?” -----相信时田老师所说的--原版没有任何改动对玩家来说也是一种隐藏剧透,他们都被最终的boss战和意想不到的新歌震惊了,这是一个备受欢迎的方式。加入新歌是从翻拍决定一开始就决定的吗?
下村洋子:时田先生只是说:“我只想订购一首新歌。标题也决定为‘GIGALOMANIA’。” 对我来说,“MEGALOMANIA”是一个有意义的词(megalomania),但“GIGALOMANIA”完全是一个创造的词!我想。“没有这个词,继MEGA之后就是GIGA”(笑)。现在,即使在互联网上,人们也在问我:“下一个是 TERALOMANIA 吗?” 无论如何,新歌的添加和标题已经决定,歌曲的内容也由我决定,但我只被要求制作一首“下一个”《MEGALOMANIA》的歌曲。这么说的话,制作起来就需要很多时间了。我们开始之后,有很多曲目,所以不像《MEGALOMANIA》那样需要一个小时,但也很快。在初稿发表之前,担心该做些什么的时间实在是太长了。 -----为充满人们回忆而成长的《MEGALOMANIA》写下一首歌曲,从某种意义上说,也是一场超越过去的自己的战斗。
下村洋子:并没有那么夸张(笑)。在初稿阶段,从前奏钢琴乐句到“MEGALOMANIA”乐句的场景突然出现在我的脑海中,所以我从那时起就想:“这是唯一的一个,我能够带着这样的感觉写下来”。当我向时田先生提交初稿时,我很担心,但我想,“我想不出比这更好的东西了。” 时田先生立即回答说:“真的很好。”我松了口气。我得到了OK,但是之后我静下心来听了几遍,却忍不住听到了我原来做的歌曲结尾之外的部分,所以我就赶紧去做……其实……是最后一个。最后一部分是拉伸出来的,后来加上去的。我想我必须添加一些在我脑海中响起的东西,所以我说:“请让我解决它。” -----我的天啊!这是正确的。而《GIGALOMANIA》的诞生,托比也会成为制作《GIGALOVANIA》的旗帜吗?
托比:说真的,即使我自己创作一首“下一首”歌曲,我也可能会将名称更改为听起来与“GIGALOVANIA”不同的名称。
关于新编曲
-----Toby先生,除了《Live Alive》中的《MEGALOMANIA》之外,你还有什么最喜欢的歌曲吗?
托比:本来,说到原作版,《LIVE・A・LIVE》、《MEGALOMANIA》、《原始版》、《近未来版》、《中世纪版》……我都喜欢,也很喜欢。听原声带很久了。 整体来说我更喜欢改编版。《不久的将来》中的战斗歌曲《PSYCHO de Yotsuyu Shikaku!!》也不错。我发现很有趣的是,下村先生使用手风琴和口琴的音色来营造一种复古怀旧的感觉。《近未来》的背景设定在未来,主角是通灵者,但有点复古,包括音乐。 下村洋子:这是正确的。“近未来版”是在吹捧未来,但是不是有点复古了?反而有一种昭和的感觉。为什么叫“近未来版”?这就是我的感受。所以,为了衬托出怀旧的感觉,我用了学校里的口琴和手风琴的声音,让它有一点怀旧的感觉。 托比:很有说服力。大马口铁也是王道。 下村洋子:“GO!GO!锡王!!”真的很扎实不是吗? 托比:《LIVE A LIVE HD-2D Remake Original Soundtrack》中的所有歌曲都很精彩,每首歌曲都用最新技术重生,但《GO!GO!Tin King!!》就是这样翻拍的,我认为它是最好的歌曲。 下村洋子:翻拍版的制作从一开始就决定由影山博宣来演唱。即使在制作原版的时候,我也说过,“我希望有一天影山博信能唱这首歌”,尽管我认为这永远不会实现。我没想到28年后我还能得到一首大牌的歌,所以我觉得我不应该放弃。时田先生一直有一种想要唱歌的感觉,我认为这促成了这次合作。这是我第一次见到影山博信,虽然他是一个忙碌的大亨,但他确实是一个很棒的人。 托比:我真的很高兴意识到这一点。影山同学,如果我答应的话你还会唱歌吗……? 另一个最喜欢的就是《功篇》中的战歌《在中国战歌》中使用了二胡。如果我过多地谈论“中世纪”,那将会是一个很大的剧透,但我也非常喜欢战斗歌曲“Ringen Naru Battle”。不仅很酷,而且很紧张,感觉就像一场激烈的战斗,我很喜欢紧张的感觉。以及贝斯。我对所有歌曲都充满感情,以至于我可以永远谈论每首歌。 下村洋子:我很荣幸!我真的感觉到《Live A live》是真正得到了粉丝们的喜爱的支持。虽然是连续作都没有的一次性作品,但28年后依然有人像这样爱着我们,即使我们开live也依然有粉丝来找我们。谢谢。
关于编曲中重要的感觉
托比:总体来说,战歌与原版的摇滚感觉有很大不同,我感觉它们之间的差异更加突出。有下村先生亲自编曲的歌曲吗? 下村洋子:基本上是我负责监督,但其实也有我自己写数据并参与编曲的歌曲。这次我们把歌曲分为管弦乐编曲和乐队编曲,以团队的形式进行。至于乐队编曲,我指派了乐队里的人负责编曲,管弦乐的编曲我自己也参与。 我把编排形容为“化漂亮的妆”或“穿漂亮的衣服”。如果你有原版歌曲,无论你如何努力都很难击败原版,所以我认为你不应该竞争。就像人随着时间的推移而改变一样,不可能完全恢复20年前的美丽,同时我认为“化妆”就是在重塑音乐。《Live A live》也是一首长期以来受到很多歌迷喜爱的歌曲,所以我很感动,要珍惜歌迷的感情。
“Live A live”的 DNA 仍在延续
下村洋子:《Live A live》是一部得到了粉丝们支持的作品,我认为正是因为海外的支持,才有可能推出英文配音和各语言本地化的海外版。我只能谢谢你了。像托比这样制作了《UNDERTALE》来向作品致敬的人也出现了,我能够和他们进行深入的见面和交谈,并且通过《Live A live》这部作品,与他们建立联系。觉得感觉棒极了。 托比:就像《活着》一样!各种各样的人从不同的地方聚集在一起……这就是工作的力量。我不认为之前或之后会有这样的游戏。唯一与《Live A live》类似的游戏是《Live A live》。在RPG中,每一章都有一个性格如此不同的主角,他们每个人都编织着不同的故事并聚集在一起。与最好的音乐相结合,我认为这是一部无法重复制作的奇迹般的作品,并且具有其他人无法模仿的情感风味。我相信它有很多热情的粉丝。 -----时间差不多了。最后,能跟大家说几句话吗?
下村洋子:我们出生和成长在不同的世代,但我们能够通过游戏联系在一起,我们能够进行精彩的对话,这增强了我的动力。我也会玩《UNDERTALE》! 托比:结束了吗?就好像时间流逝一样!下村先生,感谢您今天抽出时间接受我们的采访。能够与对我产生如此大影响的人交谈是我的荣幸。没有下村先生创作的音乐,我的音乐也不会诞生。请继续发挥影响力。 下村洋子:非常感谢。我很高兴听到很多好故事并得到很多赞美(笑)。我们再聊吧! 《LIVE A LIVE HD-2D Remake Original Soundtrack》现已在 CD 商店和网上发售。请借此机会体验一下《Live Alive》的音乐世界。