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《银河破裂者DLC:合金恐惧》剧情向保姆级攻略

2022-08-03 19:06 作者:不经意间的忧郁  | 我要投稿

伴随着《合金恐惧》这款新DLC在2022年7月19日的实装,《银河破裂者》也迎来了一次较大的内容改动和更新,更新包括了游戏设置界面的改动以及一系列新加入的内容。新的装饰物、新的武器、新的建筑、新的地图、新的怪物、新的剧情、新的机甲皮肤,笔者个人是很喜欢这个新DLC的,因为这是《银河破裂者》和《X:变体防御》的第一次梦幻联动!太酷了!

好了,寒暄结束,正片开始!

首先还是说说这款游戏最大的缺陷:掉帧。笔者在攻略游戏的过程中排查了一系列的问题之后发现,掉帧依旧非常严重的这个问题是因为“通电的建筑物过多”。与网络无关,与电脑配置无关,笔者甚至翻墙去了国外的服务器,掉帧的问题依旧无法改善。

所以,要解决这个问题目前来说最好的方法就是:打MOD。尽可能缩减建筑数量。笔者个人建议大家把但凡可以增加建筑供能量和储存量的MOD全打上。这些MOD大家可以去游戏的官方QQ群里免费下载使用。

截图为笔者个人筛选出的一些新旧MOD,仅供参考。

另外两个比较严重的游戏BUG的解决方法:

请注意:在最近更新后,游戏开启控制台的按键变成了“~”!

1、剧情模式中无法建造“武器库”与“通讯中心”的话就删除旧版本的MOD“无限建筑”。

2、小地图显示错误的问题可以按下“tab”键显示出大地图再关闭大地图即可。

较常用的一些控制台作弊码:进入游戏后,点击回车键左边的按键才能正确开启控制台(红圈处)。在调出控制台前建议大家按下“ESC”键打开设置菜单后再打开控制台,然后清除我们之前按下的那个按键打出的符号后,输入相应的作弊码后按下回车键确认,再次按下“ESC”键关闭控制台,继续游戏。

(请不要在文章界面直接复制粘贴以下作弊码,请创建文本文档储存后再手动输入!)

cheat_god_mode 1 无敌

cheat_free_build 1 免费建造

cheat_full_loadout 随机获取武器、模组、技能

cheat_unlimited_money 1 资源无消耗

cheat_unlock_all 1 立刻解锁所有建筑

building_speed_multiplier 0.1 建造速度加快10倍

cheat_reveal_treasures 1 显示所有隐藏资源位置

cheat_clear_resoureces 清除资源,包括“碳”与弹药等

cheat_fill_resoureces 补满资源,包括“碳”与弹药等

cheat_reveal_treasures 1 显示隐藏资源位置

cheat_reveal_minimap 1 小地图全显示,0关闭

请注意:在你输入相应作弊码的同时,控制台会显示正确的作弊码,如果你输入错误,控制台就不会显示相应的作弊码。

在这些作弊码中有一个比较特别,就是“cheat_full_loadout 随机获取武器、模组、技能”。

这个作弊码可以调出游戏的隐藏神器“调试步枪”。超高的秒伤,酸属性伤害,蓄力攻击为龙卷风。最牛的是,这把武器是无视敌我的,它可以摧毁我们自己的建筑!很有意思的一把武器。武器外观与“迷你机枪”相同,但周身泛着电光,挺酷的。

请注意:这款游戏有一个设定是笔者较为反感的,我们制作出的机甲技能是无法回收删除的!所以建议大家不要制作自己不需要的机甲技能。

在新出现的机甲技能中,“迷你矿机”这个技能很有用,在配合修改器使用时可以快速清理随机出现的矿点。如果这些矿点在你的基地中妨碍了你的基建的话,可以用这个办法快速清空矿点。包括“高速钻机”这个MOD也是非常有用的!(小精致长得真东西\(^o^)/)

另外一个很有趣的作弊码就是“cheat_unlock_all 1 立刻解锁所有建筑”。

在剧情模式中,只要按照剧情建造了“武器库”和“通讯中心”之后就可以打上这个作弊码了,并不会影响之后所有的剧情,也不会卡任务。它最有趣的地方在于可以调出游戏中的隐藏地板,增加游戏的趣味性!

在新DLC的改动中,终于可以范围性拆卸建筑了(重度清洁强迫症患者的福音)。

以下是新增的装饰物。其实这些外星装饰物可以直接拿来当做围墙使用,只是造价要比围墙高得多,有点真人电影《变形金刚》系列的风格。经过笔者的测试,地图中的野兽是会攻击这些装饰物,并不会因为他们的阻挡而改变自己的行进路线,所以它们无法被当作障碍物来运用,这一点挺遗憾的。因为利用障碍物来规划怪物的攻击路线一直是塔防游戏的精髓所在,希望以后官方可以再做改进吧,这样的话可以给游戏带来更多的乐趣。

由于在之前的攻略中,笔者只是重点讲解了“热核能发电站”的相关知识,建筑学这一块就在这片攻略中大致讲解一下吧。

以下讲解均属于笔者的个人建筑习惯,仅供参考!

在挑选出生地图时,建议大家尽可能随机出这种地形布置,也就是说保证我们的总部基地里至少有两个泥沼池(红圈处),这样在游戏后期才能给虫洞穿梭器提供足够的电能。(@:“热核能发电站”小亲亲(づ ̄3 ̄)づ╭❤~)

在规划基地时应该尽可能圈出矩形的布局,同时保证泥沼池在总部两边,这是为了以后建造“重型炮塔”时方便来防御基地的四个角落,因为兽潮刷新的地点就是大地图的四个角落,行进路线也基本遵循这个原理,所以基地的四个角就是防御重点。尽量把基地建在大地图中的中心位置,方便我们拾取兽潮被消灭后留下的各种资源,也可以最大限度延长兽潮进攻时花费的时间。

像下面这张截图中的地图布局简直完美!三个泥沼(红圈处)都在一边也没关系,扯管道过去就行了。(天知道为了随机出这种出生地图我费了多大劲。)

基地四个方向的出入口,笔者习惯这样布局,要美啊!要整齐划一啊!建筑美学啊!其实在这张截图中,笔者建造传送门的位置是欠妥的。理想的位置应该是在“搜索雷达”靠后两格的位置建造,这样在传送过来之后不论是向左还是向右使用“猛冲”技能都不会被建筑物阻挡了。

笔者个人喜欢在总部和前哨站这两个核心建筑三周(留下正面进出)的最内侧建造灯柱,为的就是防止这款游戏最最最最恶心的一种野兽的偷袭。这种野兽是畏光的,而且长得猥琐!出场方式也猥琐!攻击方式更猥琐!它是一种特别容易被忽略的野兽(好恶心!好恶心!好恶心!)。如果你不想让自己的基地突然就大断电的话......

不知道官方创作这种野兽时是不是受到了《星际争霸》里“感染虫”的启发(感染虫@笔者:你在说我这个小可爱吗亲?(づ ̄3 ̄)づ╭❤~)啊......好恶心!

建筑群也尽可能保证是矩形的,并且要尽量保证这些建筑周围至少有两个格子的间隙,为的是后期铺设管道比较方便。

请注意:管道的铺设会断开我们的电网枢纽(就是那些小圆圆),所以管道铺好以后最好检查下电网是不是被断掉了,及时补上。


笔者试过只在基地的四个角建造防御炮台,也是为了尽可能减少建筑数量,改善掉帧。但这样也带来了一个比较严峻的问题:扯电网。扯了电网过去遇到自然灾害,电网断开,又会断电。如果让每个建筑都无间隙排列在一起的话就可以大大减少电网的数量,但却会增加建筑数量。电网是本作中最最最脆弱的建筑,同时也是最最最重要的建筑,所以这是个巨大的矛盾。

吐槽:话说波兰人就这么反感我们大天朝的玩家搞基建么?老外的脑回路有时候真是......奇葩,你一个塔防游戏不搞基建搞什么?建筑少了不够用,建筑多了游戏又会变得很卡,太扯淡了。

优先在基地的四个角建造少量的防御塔,之后就可以着手建造“热核能发电站”和“重型炮塔”了。要预留出足够大的空间来规划布局,笔者会在每个“液体储存罐”中间预留出两个格子的空间,因为两个格子才能保证看见管道传输,同时在这些间隙中建造“维修塔”时也方便自动连接电网。

在泥沼池周围建造“液体储存罐”来储存泥浆,之后建造“净水站”把泥浆净化成水资源,然后传输给“热核能发电站”,之后在地图的四个角落建造“重型炮塔”用来防御。笔者在之前的攻略里提到过这个系列建筑的建造公式:1+1+1+2+2。也就是说一个水泵对应一座“净水站”,对应一座“热核能发电站”,对应两座“超能离子转换装置”,对应两座“重型炮塔”。在液体资源转换和传输中笔者习惯性地会建造“液体储存罐”,这样一来可以方便观察液体传输和储量,二来可以更方便改变管道走向,三来可以方便建造“维修塔”来保护那些脆弱的管道。所以,按照这个整体思路,最终就会得到这样的结果:

为什么一定要在基地的四个角建造“重型炮塔”?把它们放在基地中间位置不好么?原因很简单:放在中间的话还要这些炮塔干什么?炮弹没落下兽群就被四周的近程炮塔消灭了,不是多此一举么?要的就是它的超远射程,看见它开炮就是一种预警,告诉你哪个方向又刷怪了。话说“重型炮塔”开火的样子简直不要太酷!有时候,某些怪物刷新的地方炮塔是打不到的,需要亲自过去消灭它们,否则炮塔就会一直开火,浪费能源。

《合金恐惧》主线剧情流程:

30多天之后,我们在总部地图里晃悠的时候会触发陨石坠落的事件,只不过这颗陨石不是之前经常看到的那种橘红色,而是冰蓝色的。看到这个事件就代表我们已经触发《合金恐惧》的主线任务了。赶到陨石坠落地点后要在陨石坑中间按住空格键使用“地质探测”技能,分析陨石碎片。之后就会出现全新的DLC地图:“合金峡谷”。

请注意:在进入这张地图之前个人建议先存个档,如果地图布局不理想就无限读档去随机出最理想的地图布局,因为这张地图是永久性地图。

整个《合金恐惧》DLC中,新地图一共有四个,分别对应四个子任务。任务难点主要集中在第三张地图里。在第三张地图中,全图只有面积极少的几个陆地可以让我们基建,同时还要建造“液体压缩机”搭配水泵、管道和“形变液化塔”来防御。

“液体压缩机”和“液体解压机”这一对建筑的出现解决了液体资源传输的问题。现在可以跨地图自由传送我们想要传送的任何一种液体资源了,包括、泥浆、水、超级冷却剂、岩浆、沼气等,再也不需要扯老长老长的管道了!但这两种装置无法在旧版本的支线任务中使用。

“形变液化塔”的主要作用有两个:

1、在第一张地图中用来开门,也就是在外星障碍物旁边通过它来打开一个缺口好让我们进去(黄圈处为三个开门任务点)

2、就是在第三张地图中来组成防御阵地抵御外敌了。

结束第三张地图的任务后会来到最后的一张地图里,完成最后的主线任务。

请注意:“X变体堡垒”这张地图在完成最终任务后会被剧情强制性毁灭并永远无法返回。所以我个人的建议是:打开修改器,单枪匹马直捣黄龙。不要再造什么建筑了,纯属浪费时间。

到达任务地点后,我们会被形变能量立场困住,这时候面临两个选择:

1、帮助X变体星人,接入中枢。(我可是个好姑娘2333333333)

2、不帮助X变体星人,直接摧毁中枢。(我去你的XXXXXXX!)

在做出选择前存个档,这样就可以通过读档看到两种不同的结局了。但不论选择什么,最终的结局都不会受到影响,我们还是会回到“合金峡谷”这张地图中继续游戏。

由于笔者通关的流程是先在旧版本的剧情中选择“不返回地球”,之后去攻略的合金地图剧情,所以其实是有悖于官方为我们推荐的流程:先完成旧版本的所有支线任务,之后攻略新DLC的主线任务,最后回到总部选择“返回地球”,游戏流程至此结束。

完成新DLC的全部任务之后我们会获得一把“能量剑”和一套对应新DLC的“X变体机甲皮肤”(很帅的哟!)

至于说《银河破裂者:合金恐惧》与《X:变体防御》这两部作品按照剧情时间线排列的话谁前谁后的问题。有说是《X:变体防御》在前,《银河破裂者:合金恐惧》在后,有说是两者并无直接联系,更像是平行宇宙中的两个不一样的世界而已。其实笔者个人更倾向于前一种说法,就是《X:变体防御》实际上应该是《银河破裂者:合金恐惧》的前传。因为在《X:变体防御》中,我们玩家操控的就是“X变体星人”,主动入侵的地球。从游戏画面背景来看,那时候的地球更像是现实中我们地球当今的样貌,包括人类的武备也更像是现在的样子。所以从时间线上来讲,《银河破裂者:合金恐惧》应该是《X:变体防御》至少千年之后的事情了。毕竟“微型虫洞穿梭”这种技术目前还停留在我们的科幻想象当中,包括我们最近才接触到的宇宙中的“暗物质”和“智能液化金属”(越来越像《高达00》剧场版了233333).。这些我们不用去管他,反正也不是什么重要的事情。相信官方会在《合金恐惧》之后的新版本中为我们补完背景故事的,用不着咱们瞎操闲心。

《合金恐惧》中更新的动植物:

这些怪物普遍对“能量伤害”和“冰属性伤害”抗性较高,弱“酸属性伤害”和“物理属性”伤害。所以笔者的建议是我们在合金系列地图里尽可能建造诸如:“迷你机枪塔”、“防御炮台”、“防御塔”这类建筑,那些成群的小飞虫真的很烦人!


新的成就:

本次更新新增了五项新的成就,大家只要正常流程游戏就可以解锁,不需要解释了,很简单。

结语:

《银河破裂者》是笔者今年偶然接触到的一款非常优秀的塔防射击向单机游戏,优秀的同时本身的BUG也是层出不穷,但挡不住笔者的喜爱,毕竟这类游戏受众群真的很少。

在这里要特别感谢“官方QQ群”的各位大大的鼎力支持,以及笔者因为这个游戏在百度贴吧认识的那个嚷嚷着要“建群”的小笨蛋,和无偿奉献新版本众多MOD的各路大神们!没有你们的举荐,和倾力奉献,笔者也不能在短短半个月之内完成这款游戏的攻略。感谢你们!谢谢!

最后要感谢能够耐心观看这篇攻略的各位玩家朋友,这篇攻略的最大意义,就是为了帮助你们,谢谢你们!谢谢!

END

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