关于DW樱花革命的30亿开发资金一说(根据油管ナカイド视频整理,老游戏FGO超便宜的)
视频中提及来自业界内人士的推测开销,得到的是这样的一份推断:

首先是作为统一标准:一份正式员工人力,每月按量完成任务的开销(含工资福利报销等)100万日元
然后是工作量:
1.3D模型
一个人物的设定首先是人设,社内画师的话在一个月左右,外包画师为两个月,平均一下就是30个工作日,也就是1.5个月(社会人一个月以20个工作日计算)的任务量,这样的人力成本为150万。
然后模型制作时间也为30天,其中中包含草稿、定稿、3D用补充资料、换装换色系统、表情差分等内容,根据角色的情况不同所需时间长短有所变化,取平均值为30天,这成本也是150万。
樱花革命除了人物本身之外,还有另外的外装甲也要设计和开销,也就是除了日常用的模型还要再加上战斗用的特殊模型,这也要花钱(1份人力成本,100万)……

2.战斗动画
根据游戏内容反馈,樱花革命的战斗动画每个人都有不一样的地方,动作视角和必杀技表现方式都各不相同,这也要花钱的。
除此之外,由于必杀技镜头一直在动,所以对应的战斗背景也要另外做,就等于是给每个人要做一套特效,两方加起来就是2份人力成本,200万。
一个人物的构成基本开销在600万左右

然后是剧情部分演出的成本
樱花革命的剧情部分演出是动态背景的3D人物即时演出,序章的部分影片演出成本就在数百万日元左右,也就是直接做成了3D动画的水平。(相比之下,马娘的游戏剧情背景都相对静止的。演唱会的部分让人切实感觉到花了很多钱,但其他的养成部分大多数还是通用骨架和兼用卡为主……)


实际上和世间猜想的情况不一样,樱花革命在平常演出上用的钱或许反而比马娘更多。
其他的护符(礼装)、演出、UI设计、音乐、剧情、数据维护、系统构建等支出一起加上后可以推出实际上的开发经费差不多是在20多亿。(FGO作为15年的老游戏……开发费用估摸着在2亿……)
最后的部分就是宣传费用,业界人士估摸着花了10亿,而业界通常的开销是3到5亿……

(至于制作人和码农之间的人力成本差就暂时不在这次的考虑范围内了,还有角色实装前的临时修改和删减的成本也没考虑。)
另外,樱花革命由于制作周期过长导致延期,工期变长的结果也导致了人力成本的额外支出,一个50人的团队拖一个月上架人力成本就多5000万(DW那时候樱花革命的人数可不止50人),从秋季预定拖到12月上架的樱花革命所产生的额外成本自然也是非常昂贵的……
根据这样的推断来看,樱花革命实际上的开销或许会比30亿还要多,但这也只是推断具体究竟如何我们也无法得知……
