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次时代:15. 龙之复仇碎天地,龙之起舞彻云霄——龙焉

2022-06-04 10:30 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿



目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 配置&说明

六. 联动效果

七. 对部分精灵的克制说明

八. 实战视频

 

         

        注:在魂印&技能组中,所有标红标粗的字体来自 @流风天啸 的指正,在此感谢。


一. 魂印


1. 自身登场后触发【渎龙轮舞】:首次选择使用攻击技能时该攻击先制-1且造成伤害提升50%,第二次选择使用攻击技能时该攻击先制+1且吸取对手最大体力的1/3,之后以此循环:

        大致是这么个意思:第2n-1次使用攻击技能时,先制-1&增伤50%;第2n次使用攻击技能时,先制+1&吸血1/3,n∈N*,每次下场后再度登场时重置。

        此外,龙焉被控时按下技能的的话,仍然会触发交换的先制效果,但增伤&吸血需要实际出手(吸血效果无需实际命中即可触发)。

        首次使用攻击技能时的先制-1看起来很鸡肋,但是刚好可以用来打开出月子盔的努恩,更何况此时龙焉身上还带着50%的增伤;下次攻击的先制+1刚好可以打对面一个措手不及,顺便也能补个刀啥的。

 

2. 回合开始时,若自身未于上回合使用攻击技能,则本回合免疫异常状态:

①. 该效果在龙焉上场时进行追溯式的判定,因此在龙焉登场的首回合拥有魂免效果;

②. 该效果仅对龙焉进行判定,因此若第n回合时,X精灵使用了攻击技能并在回合结束后死亡,在n+1回合时龙焉登场,龙焉同样处于魂免状态;

③. 该类魂免无法免疫击杀控、混沌魔尊登场控、战争猎魔魂印控,为低级魂免;

④. 嗑药/使用属性/中切登场的下回合同样免疫异常状态——由此可以推导,龙焉在中切的当回合&下回合均存在魂免。

⑤. 若龙焉在上一回合未使用攻击技能,但已陷入异常,下回合触发魂免时不会解除异常状态;

⑥. 若龙焉在上一回合使用攻击技能,但未实际命中,则该回合仍可获得魂免效果;

⑦. 该回合类魂免无法被断回合。

        看起来是一个比较强力的效果,尽管龙焉的五个主要技能均为攻击技能使得该魂免一般情况下仅在第一回合触发,但龙焉一直使用攻击技能时是没有魂免的,因此一旦被控,便会继续触发下回合的魂免效果,与其第一条魂印的有异曲同工之妙。

        类似于登场首回合免控,但仅仅是这样便足以令龙焉成功使用弹控技能进行反制了,十分有效的保证了初登场时龙焉的主动权。

 

3. 当回合结束时若本回合未通过该方式免疫过异常状态,自身所有攻击技能PP+2,每免疫过1次恢复自身最大体力的1/3:

①. 若上一回合龙焉未使用攻击技能,本回合没有收到异常状态,则回合结束时所有攻击技能PP值+2;

②. 该效果建立在第二条魂印的基础上,因此若上一回合龙焉使用过攻击技能则无法触发该效果;

③. 回血效果不可进行诈尸。

        魂印自带的会PP效果相当不错,不过局限性有点大,在没有回合魂免的情况下回PP与回血均不触发,不过在血量较少的情况下可以硬吃帝佛,然后磕血药,然后在嗑药结束的回合大概率会直接回上来PP。

        当回合内每通过魂免免疫一次异常状态则回血1/3,这倒是一个另类的魂印续航,可以比较有效的对抗封回血效果,不过一旦当回合没有魂免或没有免疫过异常状态那就是空谈。

 

 

二. 技能组


1. 第五技能“龙舞·罚”:必中;

①. 攻击时将对手能力提升状态状态视为相应能力下降状态:

        “龙舞·罚”,又名“龙舞·零度流星”,怼冰枪&卡托娜之必备技能;

        该效果PVE无效。

②. 若对手处于回合类效果则造成伤害提升100%并消除对手回合类效果:

        与战王&混灵的第五技能略有不同,该技能在对手存在回合类效果才会触发增伤,并且附带断回合效果,相当于面对星皇&努恩时的伤害直接翻倍,至于青龙——他的魂印封属绑定己方,因此不会触发该增伤。

        该增伤效果与魂印的增伤、银翼套的增伤之间为叠加运算,即最高可获得150%(210%)的增伤。

③. 使自身获得1个200点的护罩,护罩消失时100%令对手害怕:

        主动增添护罩的效果,而且护罩消失时还有补偿的害怕控,配合第二条的断回合可以用来控住高粉伤精灵;

        由于在护罩消失时才会触发害怕控,护罩的消失时间不完全可控,因此有一定概率会被对手的弹控效果反弹回来。

④. 未击败对手则回合结束时吸取对手最大体力的1/3:

        未击败对手吸血,为百分比效果,可与魂印的第一条效果中的吸血进行叠加,对手不免粉时可达成43%左右的斩杀线;

        当龙焉使用该技能后,对手仍然存活,但剩余体力不高于该条效果的粉伤值,则会被直接补刀致死(免粉团除外);

        该效果为回合类效果,可被对手断回合而无法触发吸血。

 

2. 制敌技能“龙舞·伤”:必中;

①.自身处于能力下降时先制+2:

②.将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则对手烧伤:

        必中带先制的反馈弱化相当不错,不过可惜的是面对免弱团时无法进行反馈,也无法解除自身的弱化,算是一个小缺陷。

        反馈弱化成功的烧伤控可降低对手的攻击伤害,可以进一步提升自身的站场能力,但是会被弹控。

        反馈弱化成功并非是回合类效果。

③.附加200点固定伤害,每次使用额外附加60点,最高320点,遇到天敌时效果翻倍:

        该效果附加固定伤害,最高仅可叠加两次,即最高可附加固定伤害为320点;遇到天敌时附加400点固定伤害,每次使用额外附加120点,最高可附加规定伤害为640点。

        叠满之后的固伤极为恐怖,更何况对战斗·龙形成1倍以上克制倍数的巅峰精灵并不在少数,即便被对手抗性抵消后也有416点的粉伤,配合乌拉使用甚至可达成类似于乌拉索的效果。

 

3. 非本攻强化技能“龙舞·仪”:威力:140;必中;

①. 使双方全属性+1:

        与第五技能进行十分不错的联动,相当于一次性拉开了两个等级差,而且还不会受到对手反弱的影响,就是有可能会在下回合开始时被存在强化状态时的对手直接秒掉...

        该效果PVE有效,但并没有什么用处,不过倒是可以给霍夫曼提供强化。

②. 恢复自身最大体力的1/2:

        一次性回血,没有任何回合类效果,虽然降低了被对面断回合控的风险,但也同样降低了龙焉本不算强的续航能力。

③. 本回合未打出致命一击则恢复自己所有技能1点PP值并降低对手所有技能1点PP值:

        非回合类效果,未打出致命一击时恢复自身PP的触发节点在使用技能之前,因此在没有魂印辅助的情况下,该技能PP值无法为满。

        值得注意的是,该技能没有任何的回合类效果。

 

4. 强攻技能“龙舞·竭”:威力:130;

①. 释放技能时自身每损失10%的体力值则此技能威力提升15点:

        该技能PVE有效,可用来强攻,最高威力值为265。

        虽说上限不如伊丽莎白&艾莫莉萨,但是该技能为变威力技能,可无视对手防御提升效果,适合与攻打每回合自带强化(且消强精灵不够用时)的BOSS。

 

5. 非本攻防御技能“龙舞·罠”:威力:120;PP:10/10;必中;

①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:

        4回合免控正常范围,但是该技能是攻击技能,又可以对腐蚀阵容重拳出击。

②. 命中后100%令对手中毒,未触发则自身下2回合攻击必定致命一击,触发后3回合内对手主动切换精灵则登场精灵100%进入中毒状态:

        100%中毒控,未触发引爆,触发成功就防切换,看起来相当不错,可惜只是个中毒控,但凡换成个控制类异常就可以达成令对手切也不是、不切也不是的效果,不过中毒倒是可以与松茑形成联动。

        未触发的引爆和触发成功的debuff均绑定自身,并且可被对手在当回合后出手时断掉。

③. 对手下1次主动切换或死亡切换精灵时,在场精灵吸取对手下只出场精灵最大体力的1/3:

        该效果可传承至己方所有精灵,吸血效果本质为百分比伤害,对免粉团无效,但可以根据对手下只出场精灵的最大体力进行回血,算是一个半辅助的效果。

 

6. 先制技能“龙舞·逆”先制+3:

①. 消除对手能力提升状态,消除成功则对手全属性-1:

②. 对手处于能力下降状态则2回合内无法使用属性技能:

        先判定消强的弱化效果,后判定弱化的2回合仅可封属,并非为封属性(此处为bug),基本上对面无免弱且存在强化就能达成封输的效果;

        封属绑定自身,可被对手断掉。

 

7. 回血属性“龙舞·愈”

①. 4回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害:

        普普通通的吃月亮效果,不过胜在持续性,但是该属性技能不必中就不太能理解了...

 

8. BUFF属性“龙舞·戾”:

①. 下2回合自身所有技能先制+2:

②. 使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击:

        又是一个不必中的属性技能,不过好在该属性带有先制+引爆效果,可以用来提升龙焉的机动性,同时也可以为龙焉提供下回合的魂免。

 

9. 自爆属性“龙舞·祭”:先制+2,必中;

①. 牺牲自身全部体力,100%令对方进入1种控制类异常状态:

②. 令自身下只出场精灵2回合内攻击伤害提升50%且先制+1:

        自爆属性带先制和必中这就很舒服,更何况还带有控制类的异常,摇到瘫痪血赚,摇到疲惫睡眠等热门异常就有大概率被抗性抵抗。

        给己方队友附加先制&增伤的BUFF,可惜该回合类效果绑定己方出场的下1只精灵,并且还会被对方断回合获取收益...

 

        建议配招:150+140+120+85,或者把先三换成“龙舞·戾”或“龙舞·祭”。


        又是一个不按常理配备技能的巅峰姬,强化、弹控、断回合、解弱、消强全部绑定攻击技能上,可谓前无古人,这也让龙焉根本无惧封属势力,甚至可以对回合类的封属势力重拳出击。

        魂印的增减先制轮回也别具特色,减先制时对努恩重拳出击,并且不会被花寅的伪必先利用,增先制时最高达成先4的先手消强封属,配合战斗·龙这个拥有极为优秀克制面的属性,也能让青龙&龙裳投鼠忌器,相当于龙焉以一己之力对巅峰7大硬骨头形成了压制效果,设计的可谓是相当的优秀。

 

 

三. 种族值


        优秀之处在于139的攻击和171的体力,双防仅有110,勉强够看,至于125的速度...不用也罢,反正龙焉魂印自带先制,速度对她基本无用。

        总和725,分配的还算可以,但是这个数值已经3年没有突破了...

 

 

四. 属性

1. 克制面:

 

        十分优秀的克制面,对龙、圣灵、冰三大属性及其衍生属性的所有精灵产生高倍克制。

龙系:龙神哈莫、镇世·乔特鲁德;

冰系:冰魄·柯尔德、冰之契约·阿克希亚;

冰·龙:寒吟·龙裳;

机械·龙:龙仪·机械塔克林、核爆·机械塔克林;

邪灵·龙:库莱姆斯、妖族元皇兰蒂斯、终末之灭·天邪龙皇;

混沌·冰:凌雪·樱、哀伤公爵·阿洛希尔;

圣灵·光:六界御神、阿特洛波斯;

冰·光:月冕、凝绝、破灵箭神;

圣灵·轮回:至序圣华;

圣灵·地面:圣地卡修斯、圣心女皇·卡托娜、灵·辰坤星魂;

自然·龙:天幕神龙;

自然·冰:苍穹之望·艾希丝;

自然·圣灵:瀚宇星皇、圣光莫妮卡;

冰·飞行:云华;

圣灵·次元:孙权;

冰·神秘:葬生魔莲、凛锋剑心;

圣灵·火:红莲之誓·安卡;

圣灵·超能:圣瞳·缪斯;

水·龙:浩渺之源·努恩、天苍玄魂·青龙、惊涛海皇·波塞冬;

圣灵·电:圣光格劳瑞、圣霆雷伊;

电·冰:凛戾·寂灭魔神;

圣灵·战斗:花寅、圣战瑞尔斯、圣战盖亚、圣灵守护迈尔斯;

圣灵·暗影:时钟诛机;

圣灵·远古:圣光灵神;

战斗·龙:龙焉(自身)、弑神猎皇;

超能·冰:布蕾里克、冥王·苍月影。

 

        龙系的龙神哈莫&世·乔特鲁德就不用想了,这俩一个有龙威,一个有弹伤,除非龙焉先战场,否则绝对过不去;天幕神龙不是爆体就是爆攻;冰魄·柯尔德(高减伤)、凌雪·樱(天叶盔)、葬生魔莲(回合盔+概率多命)、圣光格劳瑞(次数盔)、月冕(屁都没有)、惊涛海皇·波塞冬(次数盔)有主动控,苍穹之望·艾希丝&凛锋剑心有着与盔配合的冰封控;孙权高速且带有概率盔(但是没触发盔就是另一种情况了);圣光灵神两命+诛魔;弑神猎皇高倍克自己,且比龙焉先出手;冥王·苍月影带有存在先制的弹伤;其他的精灵都还好说。

  

2. 被克制面:


        被飞行·超能、远古·龙、机械·超能、战斗·龙、远古·战斗高倍克制,但远古·龙&机械·超能无巅峰精灵,因此不作过多说明。

        飞行·超能的杰特洛虽说是所有战斗及其衍生系精灵的天敌,但杰特洛要是敢无脑中切龙焉还是会被直接带走的;

        战斗·龙的弑神猎皇无论是开弹伤还是直接打第五,都有极大概率让龙焉原地去世(龙焉先成型就是另一种局面了);

        远古·战斗的御象灵尊&战之狂热·英卡洛斯也是龙焉几乎完全无法对抗的,遇到后建议直接run。

 

 

五. 配置&说明


        个人建议,对龙焉使用攻体刷法、压速性格,原因如下:

1. 龙焉的长处为攻击&体力两项,双防的不足可由皇御套装进行补足;

2. 龙焉的常用技能中存在特攻技能,因此不建议压特攻;

3. 速度对龙焉没用,且降低双防对龙焉百害而无一利,平衡类性格就是个鸡肋,因此选择压速(而不是该精灵本身的机制适合压速才选择的压速性格)。

        建议特性:坚硬>强袭>颤栗、静电>阴森、带电

        建议性格:勇敢

        建议刻印配置:圣战之无限*2+欣欣向荣(双攻140)

        战队加成可以不点速度,但是要点特攻

        本人刻印配置:欣欣向荣+火之狂野+圣战之无限(别问,问就是没有足够的刻印资源)

        可以在三个必中的攻击技能上绑定6级麻痹/疲惫宝石,或在“龙舞·伤”&“龙舞·逆”绑定威力宝石。

        图示外部配置:皇御套装、神话称号、魔界目镜。

 

        抗性方面,红抗刷满,绿抗倒是没有特别推荐的刷法,总和来说还是疲惫防年费团、害怕防万魔、睡眠防常,能刷出完美三抗当然是最好的,刷不出来也无所谓,有这仨的任意俩即可。

        麻痹抗没啥用,自身反腐,而且主麻痹控的飞王也不是龙焉能打过的,刷不刷的无所谓。

 

 

六. 联动效果

 

1. 强化+第五,一次性形成两个等级差;

2. “龙舞·罠”&松茑的联动:

        “龙舞·罠”带有主动的中毒控+对手切换的中毒控,而松茑的魂印在对面处于中毒状态时增加100%的粉伤,看起来能联动的样子,不过松茑的魂印也带有中毒控,因此联动效果并不算良好。

3. 冰枪+龙焉:

        冰枪魂印自带双方强化+被高威力技能命中给予对方强化,当冰枪的“零度流星”也无法实现高额伤害时,便可以切换龙焉进行打击(尤其是面对努恩的时候)。

 

 

七. 对部分精灵的克制说明


1. 浩渺之源·努恩:

        努恩首回合沉眠?直接第五200%增伤,没打死就补个先三;

        努恩首回合强化?还是直接第五200%增伤,不过努恩的两种强化都带有对防御的强化,因此一个第五拍过去,就并不是只有200%增伤这么简单了,努恩没被一刀劈死就算好的,就算没被劈死,那就再补个先三;

        努恩首回合第五?继续第五+先三,反正首回合免控。

        因此,只要龙焉不中切努恩,就能随便杀努恩。

 

2. 天苍玄魂·青龙&寒吟·龙裳:

        主要起威慑的作用,防止青龙进行联防或龙裳进行抗伤,要是这俩真敢中切的话,基本上一个第五+先三就能带走这俩。

 

3. 花寅:

        小老虎魂印自带强化+伪必先,可惜的是,魂印的低体强化会被龙焉的第五利用,而伪必先也因为龙焉首次攻击必定后出手的原因无法触发,因此龙焉打小老虎仅需两个第五就能直接带走(而且还不会被第五控)。

 

4. 瀚宇星皇:

        对面星皇放次免就上苏璃附加【失心迷阵】然后切换下场进行反制,对面星皇开强化就上大天使消强进行反制,总有一种方法适合龙焉制裁星皇。

 

5. 龙仪·机械塔克林:

        这位就更简单了,由于龙焉的第五不带任何回合类效果,且首次使用攻击带有先制,因此无论龙仪直接开强化还是妄图“九界震栗”控场,对龙焉都没有任何用处,甚至于在合适的时机,龙焉可以直接中切龙仪。


6. 圣心女皇·卡托娜:

        听说,女皇你很喜欢拖回合&双防强化啊,吃我龙焉一拳第五!!!——建议等到女皇双防强化较高时再使用龙焉第五,并且不要对女皇开强化,毕竟很有可能得不偿失。

 

 

八. 实战视频

 

@关谷银鳕鱼:【赛尔号】没有属性技能的巅峰姬?6月巅峰姬龙焉实战 战斗龙真女人就要勇!

@moreyuuuuu:【赛尔号巅峰】苏璃强度寄?可是龙焉才是真正隐藏的大r!

@星の辰守护:【毒液】巅峰姬·龙焉


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