《丛林之火》版本更新
期待已久的重大更新就在这里,指挥官们!我们邀请你们在太平洋的新地点加入战斗——新乔治亚州正在等待它的征服者。 您还可以在坦克上试用新的观察装置以及更新的修复单个模块的机制 - 这些功能将添加到所有战役中。 在柏林战役、太平洋战争和诺曼底战役中增加了新的战役关卡。其中包括历史上的IS-2 1944和虎II(H),而对于突击手,增加了AS-44 Model 5(带刺刀)。请务必查看所有内容! 柏林、诺曼底、斯大林格勒和突尼斯的新任务,突尼斯战役中士兵的定制,大幅改进的射击效果,包括但不限于声音,以及一种新型武器——副坦克。武器?确定!将其中一个放在敌人的头上,享受表演。 新更新的画面是通过直接升级到视觉效果来完成的——许多新的效果和图形改进将 Enlisted的图形质量提升到了一个新的水平。阅读完整的更改列表! 武器和士兵方面. 在突尼斯战役中,增加了轴心国和盟军的自定义功能。自定义选项可以在每个士兵的外观选项卡中找到,但不包括高级士兵。 长时间射击后发生的加热枪管增加了烟雾效果。一旦枪管冷却下来,烟雾就会消失。 改进了士兵的倾斜动画 - 现在身体的运动更平滑,更逼真。 新发放的枪支和更改: АS 44 5型在柏林战役中为苏联顶级突击步枪 恩菲尔德P14(T)和99式狙击步枪(长)作为高级小队武器 太平洋战争战役中的М1汤普森和100式冲锋枪(后期) 修复了某些狙击瞄准镜上的标线过度模糊的问题。 Mkb 35/III - 从冲锋枪改为突击步枪。 约翰逊 M1941 — 装填速度从 4.3 秒更改为 3.4 秒。 Gewehr 41 — 改进了动画和重新装填的逻辑。 修复了以下武器的属性卡上的装填时间: 莫辛M91/30狙击步枪, 带瞄准镜支架的Kar98k, Gewehr 98战壕改装版。 修复了德国伞兵制服的一些错误。 修正了莫辛步枪刺刀的伤害,使其与同类刺刀相匹配(从21增加到25) 修复了在使用 Wz. 35 和博伊斯反坦克步枪时允许冲刺的错误。 纠正了博伊斯反坦克步枪与同级别其他武器相比准确性不足的问题。 现在所有袋子都正确出现在士兵身上。 改进了白磷弹背后的逻辑。现在气体不会泄漏到封闭的房间中。但是,它可以穿过窗户和相当大的门口。 第 35 步兵团“皮斯托亚”高级无线电操作员小队收到了一件历史上准确的意大利夹克,而不是德国制服。 听起来的部分 通知声音表明游戏已找到战斗并且玩家已准备好生成,即使游戏最小化,也可以听到。 改善了撞击小灌木丛的声音。 更新了重新加载音效,并更正了游戏大部分枪支的声音同步动画: 将 ERMA EMP 44、MP 3008 和 PDM-42 的发射声音更改为更合适的声音。 为 AS 444型/AS 44 5 型更改为新声音。 为德莱尔突击队卡宾枪添加了新的射击和重新装填声音。 更改了贝莎和维克斯坦克机枪的声音以匹配它们的口径。 纠正了马克西姆机枪在发射单发时的声音。 纠正了 8 毫米布雷达机枪连射,及发射单发时的声音。 为闪烁的灯泡添加了新的音效。 建筑物的材料现在会影响混响。例如,在木屋中,回声将比在石头房屋中更小。 修复了当AI士兵在面前开枪时导致玩家听到子弹飞过声音的错误。 增加了士兵对友军火力的反应(警告语音) 车辆方面. 旋转观察装置的机械结构已在实际使用它们的车辆上实施。这些潜望镜通常可供车辆指挥官使用,但炮手甚至驾驶员也可能具有此类机制。潜望镜显着提高了指挥官从战场接收的信息量。因此,没有必要从指挥塔中探出去。 添加了用于修复装甲车模块的新机制。现在每个模块都是单独维修的,这加快了战斗中的维修速度。例如,可以快速修复损坏的大炮,处理敌人,然后完成发动机、履带和变速箱的修复。在未来的更新中,我们将添加在不离开车辆(从内部)的情况下修复某些模块的功能。 新增了飞机的投射武器:副油箱 (目前仅限于太平洋的两架金币战斗机) 这些外部油箱可以掉落,一旦它们撞到地面,它们就会用燃烧的燃料喷洒该区域。 新增加的载具: 柏林战役中的IS-2(1944)和虎II(H) M4A2 76(W)和黑豹G在诺曼底战役中. 修正了以下飞机上防御炮塔的瞄准角:BT-24、Аr-2、Ju 188 A-2、Me 410 A-1/U2、Me 410 B-1、Sb-2m 调整了许多参数与实际值不匹配的坦克的装甲值。 在着陆点选择模式中添加了标记,以指示友军伞兵在前一分钟降落的位置。 添加了飞机严重损坏,及将会影响机体结构通知。 修复了导致某些高级载具获得 6 星而不是5 星的错误。 修复了导致黄金订单4号(H)在诺曼底战役中被分配到错误小队的错误。 修复了一个错误,该错误阻止航空母舰上的飞机在先前被损坏但实际已修复的机翼上补充武器。 修复了一个可能导致“植物伪装”部分中的某些装饰器最终进入猎豹坦克歼击车的错误。 修复了一个错误,在某些情况下,被破坏的物体不会留下残骸。 修复了命中摄像机显示炮塔旋转不正确的错误。 飓风系列飞机 - 校正了飞行员在驾驶舱内的位置和飞行员的相机。 维修套件目前可以多次使用 (一个工具箱中有4把扳手,可以修复4次,但是完整的维修一个部件也需要4次维修) 改进了士兵和旋转坦克炮塔之间的碰撞模型。 Bf 109 G-14 — 修复了导致悬挂的MG 151航炮无法开火的错误。 增加了将视角移近飞机望远镜瞄准器的功能。 修复了M8火箭装甲穿透力的错误。 修复了虎II(P)允许使用指挥官个人武器的错误。 游戏菜单中的载具图标现在以 3D 形式显示。 士兵在敞开的车厢中的位置已得到纠正。 为具有开放式舱室的坦克添加了旋转潜望镜,指挥官或炮手可以选择在其中向外看。这些潜望镜具有比“瞭望”视图更好的缩放功能。 控件(控制台) 添加了以下游戏手柄操作的优先级: 在构建结构之前旋转结构。 切换迫击炮的炮弹类型。 修复结构。 在工程师的结构附近投掷手榴弹。 修复了使用右摇杆滚动浏览服装和车辆列表时导致相机移动的错误。 修复了导致某些按钮上的文本与工具提示(快捷方式)重叠的错误。 视觉效果 进行了许多图形改进。 改善了士兵眼睛在黑暗环境中对明亮光源的适应性 - 例如,在黑暗的房间里看火时非常明显。 为枪口闪光的所有武器添加了眩光效果。 添加了光线与水面相互作用时的新效果 - 折射,在水体底部创建光图案和反射,照亮靠近水面的物体。 修复了光线透过薄壁渗入房间的问题。 增加了由雾和灰尘引起的光散射。 修复了烟雾对照明的影响。 添加了 SSAA 4x 抗锯齿设置。 已经做了很多工作来优化视觉效果,这应该对性能产生积极影响。 为“视觉效果分辨率”设置添加了“中等分辨率”选项。 改进了火焰喷射器火焰喷射的外观。 添加了火焰喷射器和燃烧弹燃烧垂直表面的效果。 添加了闪烁光源以产生火花效果。 修正了漫射光的效果,解决了画面中的眩光问题。 爆炸和火灾产生的烟雾现在产生了阴影。 添加了命中、破坏以及与树木和灌木丛的其他交互效果。 现在,当灌木丛被击中时,就会出现落叶。 添加了有关启用 SSAA 时负载增加的警告。 燃烧效果现在在地面上蔓延(使用燃烧弹和火焰喷射器时最明显)。 增加了来自水的光反射效果(在新乔治亚州海岸失事船的房间里最明显)。 添加了新的抗锯齿模式选项 — 超级采样抗锯齿。 增加了对中高水质设置的水流效果。 改进了重生屏幕上的性能。 改进了体积雾中的阴影。 爆炸坑现在具有更光滑的边缘。 修复了可能导致水面反射海床的错误。 在屏幕两侧添加了水下晕影效果和像差,以模仿镜头以增加沉浸感。 返回玩家摄像机上的雨效果和浮出水面后水滴的效果。 使用“高质量”预设改善了PlayStation® 5和Xbox主机端的水质。 地点和任务 改进了对物体(窗户和其他障碍物)的攀爬。 柏林战役和突尼斯战役位置的全面内存使用优化。 调整了柏林战役和突尼斯战役地点的细节。 在太平洋战争战役中增加了任务新乔治亚州(对抗)、蒙达角:机场(入侵)和蒙达小径:比比洛山(入侵)。 在莫斯科战役中增加了一个新任务:沃斯科霍德定居点(破坏)。 在诺曼底战役中增加了一个新的任务拉佩雷尔村南(入侵)。 在柏林战役中增加了任务部花园(破坏)。 在突尼斯战役中增加了任务卡希夫洞穴村西部(入侵)。 在斯大林格勒战役中增加了轴心国进攻的新任务共产主义东街(入侵)。 在莫斯科战役中修正了修道院和沃斯科霍德定居点任务中的飞机补给点。 修复了莫斯科战役中贝洛湖(入侵)任务中的一些步兵重生点。 修正了诺曼底战役中沃克斯废墟(入侵)任务中的一些载具重生点。 更改了柏林战役中莱尔特火车站北(入侵)任务中第一个战略点的坦克重生点的位置。 修正了突尼斯战役中哈尔任务所有变体中的占领点“行政大楼”。 修正了突尼斯战役中峡谷南部(入侵)任务中的一些步兵重生点。 更改了突尼斯战役中贾巴尔农场(突击)任务中一些重生点的位置。 改进了柏林战役地点的遥远背景:增加了农田,城市现在有了当时的边界。 增加了国会大厦附近采石场的细节。 AI士兵方面 1.AI现在对背后和侧翼的目标做出更快的反应。 2.AI现在在排队奔跑时保持距离。 3.AI现在不那么害怕从掩体后面冲出来了。 4.AI现在会试图从敌人和放置的标记点上更好地掩护。 5.AI现在尽量会避免到同一个掩体中。 6.修复了一个错误,该错误允许手持迫击炮的玩家通过地板或墙壁向AI士兵下达命令。 编辑器方面更改。 添加了通过三次单击或单击新按钮 - 定位从搜索列表(查找实体)移动到选定实体的功能。 您现在可以将spawn_item_rotationDeg添加到item_spawner以旋转所有项目,或腐烂到特定项目。 修复了一个错误,即可以单击创建实体窗口后面,从而在很远的地方创建实体。 添加了通过单击从所选实体列表中删除实体的功能 (CTRL+LMB)。 添加了所选实体的字母顺序排序。 添加了通过属性面板编辑实体位置的功能。 添加了使用 custom_marker 实体在小地图上创建自定义标记的功能。 将士兵实体添加到创建实体列表。 添加了使用 scene_ladder 实体创建梯子的功能。 添加了game_option__allowSwitchChatMode选项以在任务中启用全局聊天。 添加了预制系统。现在,您可以将多个实体合并到一个组中。系统支持保存和加载预制件。 向编辑器添加了一个包含错误的窗口。单击错误时,可以使用 CTRL+C 复制它。 添加了启用伤害队友和启用友军火力踢球的选项:分别为game_option__friendlyFire和game_option__friendlyFireKick。 现在可以使用 CTRL+S 保存场景。 现在,在通过创建菜单创建实体时,可以立即控制相机。 现在,场景代码中的导入在保存后仍保留在其位置。 其他更改: 修复了导致炸药包和炸弹从地面掉落的错误。 修复了在治疗或召唤火炮时导致武器留在士兵手中的错误。 减小了白磷弹的效果半径。 修复了高级小队购买界面中的一个错误,该错误可能导致某些语言的文本超出按钮。 修复了导致士兵死后从物体上掉下来的错误。 每日奖励窗口现在始终显示最接近的大奖励,已经获得的奖励显示为已打开,大奖励现在以特殊方式突出显示。 修复了导致工程师无法修复装甲列车上的炮塔的错误。 修复了一个错误,此bug可能会在您跳伞时拉响手榴弹并导致自杀。 选择游戏模式时有关跨平台游戏的图标和文本现在仅显示在 Xbox 上。 修复了在某些情况下使用游戏手柄时无法拿起武器的问题。 固定伞兵着陆点选择模式下的摄像机定位。 战斗中小队选择的背景现在更加清晰 添加了在PlayStation® 4和5上启用HDR的设置。 我们要向所有参与更新测试的人表示衷心的感谢。多亏了你们,我们才能让《火之丛林》的更新变得更好