个人私设宇智波带土【忍界大战】修改方案
作者说:
让一个本来应该很秀的忍者不会出现
“无脑乱a瞎起手,一切操作转逼兜”
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普攻
1a:向前方进行一次鞭腿攻击,对前方半个身位范围内敌人造成平推伤害
2a:使用锁链向前方进行一次甩击,对前方一个半身位范围内敌人造成平推伤害,若命中敌人则将其扯向自身方向
3a:自身跃起,向前方进行一次高踢攻击,对前方一个身位范围内敌人造成击飞伤害
4a:自身后跳,向前方地面掷出巨型手里剑,对前方一个身位处敌人造成扫地击飞伤害
5a:自身从空中单腿劈下,对原地一个身位范围内敌人造成扫地击飞伤害
6a:单手化作树桩,向前方进行三个身位,对沿途敌人造成击飞时候
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修改细节:
修改原2a,减少灵活性
拆解原3a,增加灵活性
删除原6a(移植给神秘面具男),增加还原性
任意普攻命中敌人时,下一次普攻使用神威空间瞬身跟踪至敌人身后释放,减少普攻未命中的强度
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一技能【木遁】
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一段【扦插之术】cd8s
正常释放
从身后召唤木桩,对身后一个身位范围内敌人造成扫地触地平推伤害
随后向前方发射无数木刺,对前方三个身位范围内敌人造成高频持续触地平推伤害,1.5s后控制木刺生长,对敌人造成抓取伤害
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一段【扦插之术】cd10s
空中释放
向前方三个身位处地面掷出一枚树枝,对范围内敌人造成单段扫地抓取伤害
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二段【暴风乱舞】cd+4s
向前方吐出螺旋焰柱,对前方三个身位范围内敌人造成触地击飞伤害
若命中一段造成的木桩,则造成5s灼烧效果
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修改细节
将一段【扦插之术】神威状态释放方式改为空中释放,减少空中释放限制
神威状态下使用一段【扦插之术】默认使用空中释放,且前摇增加神威无敌,但伤害判定次数减小至一段
删除二段【暴风乱舞】空中(神威)释放效果,增加二段cd,技能cd从最后一次释放开始计算
删除特殊释放效果
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二技能【神威】cd8s(核心)
能量条【神威空间】
上限三层,使用二技能增加,充能后开始消耗
能量条存在期间,自身非攻击状态下无敌,且可释放双子技能,一技能默认前摇配合神威瞬身并释放空中效果
每层能量可供自身无敌一秒,可消耗一层未消耗完毕的能量条释放一次子技能,子技能短按佯攻,不增加cd,长按实攻,增加对应cd
子技能命中后,后摇期间可使用普攻将对手丢入神威空间2s,期间自身可随意移动,若使用普攻则将敌人踢出并直接释放3a
能量条满后,子技能强化,命中后可特殊释放奥义
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正常释放:
自身进入神威空间躲避伤害,并获取两层能量,期间释放任意攻击操作则立刻退出神威状态
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强化释放:
自身在受到伤害瞬间进入神威空间躲避伤害,并获取三层能量,期间释放任意攻击操作则立刻退出神威无敌状态
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子技能一【跃空刺】+3s
自身使用神威空间越至空中,随后向下方砸下,并使用查克拉黑棒插住抓取对手
技能前摇期间可方向键操控自身位移
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子技能二【贯穿刺】+3s
自身向前方突击三个身位,并使用查克拉黑棒贯穿抓取对手
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修改细节:
减少技能cd,减少技能释放代价
将完美释放的受击判定范围减小至角色模型形状大小,且自身无敌与保护状态下不可触发完美释放效果
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特殊奥义【魔像压掌】消耗两个奥义点
释放方式:二技能完美释放后,使用子技能将敌人抓取进神威空间后,使用奥义释放
在神威空间中伸出一只“外道魔像之手”拍击敌人,对敌人造成单段巨额抓取伤害(约等于三个奥义点长度的血量)
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奥义【通灵术-十尾】消耗四个奥义点
召唤出十尾,对中场全图范围内敌人造成高频持续扫地击飞伤害(约等于四个奥义点长度的血量)
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彩蛋奥义【神威裁决】不消耗奥义点
释放方式:面对【卡卡西】系列忍者时释放
自身突进六个身位,抓取对手并将其带入神威空间,随后与卡卡西进行一番缠斗,最后相互使用“查克拉黑棒”与“雷切”贯穿对方的心脏,对血少一方造成单段巨额伤害(约等于四个奥义点长度的血量)
在伤害打出后,使未损失血量一方忍者失去全部奥义点
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修改细节:
【特殊奥义】增加消耗一个奥义点,增加技能释放代价,略微减少释放收益
【正常释放】无修改
【彩蛋释放】增加奥义合理程度(dog)
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作者说:
总而言之就是,让忍者不能无脑玩
一技能减少释放代价,增加二段代价,增加神威状态下释放代价,且不能和冻雪完美适配,特殊释放也没几个人用,就直接删除了
二技能修改bug,减少正常释放代价,但是因为没有bug,所以强度下限降低了
奥义无修改,特殊奥义增加释放代价,不能无脑“一切操作转逼兜”,增加彩蛋奥义随机性
志乃的忍者质量做的一直挺好的,但问题是他会故意在没有密卷通灵的前提下,把忍者打法往无脑方向靠,而玩家又会在此基础上配合密卷通灵创造更无脑的打法,最终结果就是志乃忍者很阴间