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游戏成功点总结

2020-01-07 11:46 作者:紫数  | 我要投稿

1.操作上符合习惯。概念上突破习惯

操作上不*******降低游戏流畅度而劝退。概念上的创新则能带感玩家新鲜感,给玩家一个试玩一下的理由。

很多糟糕的游戏在概念和玩法上换皮,却在操作界面和手感上创新,被骂也是必然的。


2.界面信息不过载

人的注意力是有限的。寻找界面中目标元素花费的精力越多,分配到心流上的精力就越少。

很多网络游戏一打开一大堆活动弹窗,立刻就把我劝退了。


3.难度低。或曲线足够平滑

我发现,几乎所有成功的游戏,开场总是足够简单的。哪怕是黑魂系列这种高难度游戏,在第一个BOSS之前也是足够简单的。

事实上黑魂系列的成功根本上在于其出色的世界观和地图设计,不然早就废了。

也就是说更好的做法是全程不要有过抖的难度。

原因在《游戏流失点总结》里已经说过了。

《史蒂芬的香肠卷》若不是jonathon blow强推,估计我现在都不知道这个游戏。

或者制作者决心让这个游戏非常小众,有这个觉悟的话也没问题。


4.不断地衍生游戏机制和引入新玩法

随着关卡或剧情的展开,不断地在原有的机制上演变,或引入新的玩法。这样可以补偿心流的边际效应。


5.对人有启发

对于教育类游戏来说,让人学到东西当然是很重要的。

可是哪怕只是纯娱乐类游戏,带点启发也会让整个过程更有意义。因为人是为会自己的行为寻找理由的存在。

而且对人有启发的游戏会更有助于它的宣传。


6.宣传与内容一致

一个游戏可以让一部分群体很讨厌,但不能让它的目标群体很讨厌。

对于非目标群体的,一开始就通过宣传媒体将其屏蔽。这样留下来的好评率自然会提高。

如果宣传与内容不一致,就会产生审美错位,放进来很多不适合你游戏本体的人,好评率必然降低。


紫数 2020.1.7 于闵行

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