《枪伞游侠》——子弹,触手与复仇

《枪伞游侠(gunbrella)》是由发行过多款优秀独立游戏的知名发行商Devolver Digital发行,本作为写实的黑色电影朋克风动作冒险游戏,描写某种不可或缺的自然资源迅速减少的世界。玩家扮演历经日晒雨淋的严肃男子,走出树林踏上复仇之路,进入陌生小镇。而唯一的武器就是伞枪,在这把神秘武器的陪绑下,踏入居民被异教徒绑架摧残的小镇,再到无情垃圾帮派统治的垃圾场堡垒,审问古怪的角色,最终找出复仇的答案。
子弹
本作最为有趣也是核心的系统,便是“枪伞”,正如标题“gunbrella”一样,这把武器是枪与伞的结合体。玩家可以利用伞的特性进行滑翔,冲刺,格挡和弹反,也能像射击游戏一样打出各种各样的子弹。而两者的结合也带来了奇妙的化学反应,因为伞的强力机动性和弹反能力,玩家可以在关卡的排布中打出炫酷的连招,颇有同为D社发行的《武士:零》的感觉。当然,如果要打出这样的连招,免不了一定量的操作和练习。玩家可以利用伞的滑行能力玩一手“神兵天降”,也可以利用弹反来一场“居合对决”,游戏中枪械的子弹类型也不少,在有意识的切换下也能打出有趣的组合。游戏的系统算不上复杂,但两者的结合还是带来了不错的游玩体验。

触手
游戏中有着不少克苏鲁的元素,有一说一,在本作像素风格加上老式电影的滤镜下,游戏的氛围多少还是有些恐怖的感觉。
游戏的美术表现在当今“像素大作”频出的年代算不上多么出彩,但各种风格鲜明的地点还是给我带来了不错的印象,游戏中各种npc的动作与表现也可以看出制作组还是下了一定的功夫。

复仇
很明显,本作有着浓郁的电影质感,用官方的话叫“写实的黑色电影朋克风动作冒险游戏”,因此,本作的流程也不长,大概7个小时左右就能结束。为玩家带来的则是一个男人的复仇故事,游戏虽然是线性流程,但其中可选的支线也不少,我个人已知的结局有两个,可能与玩家做出的选择有关。虽然是复仇,但旅途中的故事也不少,有关于异教的,关于救赎的,关于他人的复仇的,关于亲情的,关于反乌托邦的,而这也决定了玩家最终的结局如何(倒是很有电影公路片那味)。两个结局虽然不同,但都有其独特的韵味。
补充
本作的手感略微妙,爬墙的手感稍显粘滞,但在伞的机动性下还是能做出不错的连招,枪械的打击感和番茄酱都很足,游戏的难度也较为简单,所以不用担心卡关的事情。本作的流程不长,所以想要获得较长游玩体验的玩家需要谨慎选购,但对于喜欢像素风,和喜欢这类短小精悍故事的玩家来说,算是不错的菜品。游戏也有一丢丢的瑕疵,有很少的字库问题,以及很少量的bug(读档就能解决)
总评
《枪伞游侠》是一款不错的像素射击独立游戏。它结合枪与伞的特性,形成了独特而有趣的核心玩法;在电影化的叙事下,也描绘出了一个有关复仇与救赎的故事;游戏的画风为像素风,并加入了一些克苏鲁的元素。如果你对这些特点都比较满意,那请不要错过它。