原神《倾落伽蓝》剧情分析
@我牌哪去了 一生的请求,小床看看我的分析!!太长了评论区放不下!!!我发专栏里!!! BV1rV4y1v77g 倾落伽蓝这个剧情,应该是散兵删除自己(不完全)后,世界重启了一遍 然后人们的记忆和书籍的记录全都变得不一样了(如果仅改变认知,书籍是不会被改动的,因为昨天写的书,不会因为今天被篡改认知而变换内容) 就像一个函数从少了一个参数(不太准确,应该是这个参数不再参与这个函数里的内部函数,也就不会被内部函数改变内容,也就诞生了流浪者)之后这个函数重新运行,但由于世界线的收束,已经发生的事情在一定程度上是不会被改变的,比如打碎的瓶子和死去的人,只有其过程会被改变 散兵的这个情况就好比一个父亲因为早年的一些误解和错误导致整个家庭分崩离析过上悲惨的生活甚至死去,在误会解开后追悔莫及再加上冲击带来的些许莽撞就想要牺牲自己弥补受到伤害的人(我觉得这在心理学上可以解释为罪人的自我满足或者逃避),现在散兵面前就摆着这么一个看起来很有可能真的视现牺牲换取他人幸福的世界树,所以毫不犹豫地跳进去了 其实这里散兵是在赌,为什么说是赌,因为散兵知道的仅仅是有历史被改变的例子,但不知道是怎么改变的,就好像圣杯会实现愿望,到途径却不一定是许愿者希望的。散兵过于冲动,想要以牺牲结束罪孽。当然了,在另一个角度看,散兵这个赌,是极其不负责任的,这一点我看小床在过剧情的时候重复提及很多次了,就是说不定有无辜的人会被你牵连,这确实是散兵的不对了,不过看过灾难片丧尸片的都知道人性就是优先自救(我认为散兵的自我牺牲是一种自我满足,是一种自救) 世界树的运行规则就像一个庞大的代码,即使是纳西妲也不知道散兵自我删除会让程序的走向变成什么样(说不定和世界树融为一体的大慈树王会知道),所以我认为纳西妲很有可能是在利用散兵对这个“代码”进行调试,毕竟作为管理世界树的神明,有必要深入了解世界树 那事实上这个世界树并不能达到散兵所想的效果,在排除散兵的介入重启世界(或者说重启踏鞴砂事件)之后,世界树没有修改结果,只改变了过程,散兵不在,丹羽还是死了。 我前面举了个例子就是把散兵删除自己比做了把自己这个参数从某些内部函数中解放出来不再影响内部函数的运行,那么不再参加这些内部函数的散兵这个参数也就不会受到内部函数(踏鞴砂事件,也就是第二第三次背叛)的影响,因此礼貌散就出现了,可见制作组是认同“人的性格是受其经历所影响的”这个观点的。我认为能不能看到这一点,会大幅度影响玩家对礼貌散和毒舌散两个个体的性质的判断,能则认为这是前世今生,不能则认为这只是简单的失忆 结合剧情最后魔女的提示,瓶子是小猫打碎的还是飞鸟打碎的不重要,被撞歪斜的大树会自己回到正确的位置。而魔女后面还有一句“历史不会轻易改变,但人们的心会”,我想她指的是丹羽的死不会被改变,但见到真相的散兵能够解开误会并且改变心态 以上均为我个人在作出世界重启猜想之后带着观点找论据得出的分析,仅作为一则对“倾落伽蓝”有分析需求的人的参考资料

