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【秽土斑】拉闸,好吧,真的拉闸

2021-05-14 11:37 作者:千夜の宇智波  | 我要投稿

在说秽土斑这个忍者之前我想说几句:

任何忍者,虽然给人第一印象是特效及表现效果,想走机制多样性的道路毫无疑问是正确的,但是保证存活率,也就是强度,是一切的前提。就像你做一个项目,纵然你拥有听上去极为先进的设计理念以及震撼人心的实景效果,但是如果你的设计连相关设计规范,人的基本尺度啥的都无法满足,想法还无法落地,这个方案是直接会被PASS掉的。

前一段时间也是很多人看了爆料都在吹捧鹿丸,并且是单方面护着他,敢情只要谁给出什么反面的评价就要跟他急,结果等忍者一出来,立马倒戈。说实话,我个人自始至终都是抱着观望的态度,忍者没出来不会轻易下定论,所以在忍者正式上线以前我是不会说什么的,我只是觉得有没有“翻身”还要看实际效果,就目前来看,没有。如果真有人要仅仅因为我对鹿丸提出了质疑而喷我,请随意,我不会理会,但过分的可能会被直接拉黑 。

好了,进入正题:

总的来说,状况比活斑当年刚出时好一些,活斑刚出的时候是起手反手伤害全部都缺,60秒打不死人,并且两者同样都是一堆BUG,而这个好歹还有起手和伤害,毕竟火焰伤害还行,但是这些远不足以支撑鹿丸翻身。。。。

现在斑出的问题不只是存在一堆BUG。

首先我想问这普攻是什么情况?一开始看策划说的时候听他说可以4A来连,还以为抓人和神罗天征不是同一A,现在看来4A必定会把人打飞,鉴于最后俩A全是远程,然后你还要小跑着去连,浮空高度太低的话直接倒地,其实几下就断A了。总之,神罗天征的问题真的有必要修复。

在常态下,反手可以说是低水平,甚至认为是没有。从实际效果来看,须佐远程FW命中率低,打人随机,近战保护自己也不得行,而火焰近战FW,远程是亮点。起手毫无疑问是要靠火遁起手,而非摸奖玩法一样的勾玉。问题还是出在须佐相关机制上,现在须佐无论是近战的,还是远程的,都是以中远距离起手的模式来展开的,这样的模式意味着较大的前后摇(比如千鸟锐抢本身,但是人家有辅助机制弥补,以及配合二技能也是一个合格的技能),而且即使是近战模式,火遁本质还是处于一个纯起手技能的模式展开,换句话说,双技能都是纯起手模式,无论近远。斑现在需要的是在常态下有一个合格的反手手段,有了一个超强起手技能就没必要再来一个起手技能了。他需要一个技能可以保护自己,显然此种方式施展的须佐并不是。不是说要多变态,但是需要有一个自我保护的手段,靠一个封术吸印还远远不够,毕竟密卷的CD非常长。

我发觉须佐在这个游戏里真的太难作为起手技能了,但是偏偏除了起手就没有被做过别的机制。。。。。我希望7月A佐助不要太拘泥于原究极风暴的技能,游戏不同实际效果也不同。其实我前面有一个贴将佐助的时候也提到过须佐机制可以是个辅助元素,用来辅助别的机制。

另外那个奥义,树界降诞,一个非正式奥义一键清空能量槽不说,时间8秒。所谓的双奥义,其实就是8豆奥义,树界降诞只是更换形态接着打。斑在二形态下,因为完全体须佐持续性施展,所以在墙角时具备一定的反手能力。近身时火遁更是带抓取的瞬发技能,单是二形态本身倒是没什么问题,问题主要出在一形态上。虽然有一字连柱来弥补现一技能打不到上场的缺点,也确实是个使用的打法,但是并不足以弥补一技能本身其他问题造成的不便。

才玩了一晚上,也不好得判断具体强度在哪,但是,问题倒找出不少,如果自保的问题和普攻的问题不解决的话,这忍者以后也很难香起来。

把人弹飞出老远,又无后续瞬身,无法连
一开始还以为神罗是第5A
勾玉打人随机,能量条增长机制做的很奇怪
这个须佐作为起手向的技能真心拉闸


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