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【三国杀武将改造】乱入卡牌游戏中的格斗角色谋姜维

2023-08-15 19:44 作者:阿万音九日  | 我要投稿


见危授命

谋姜维,蜀,男,四勾玉,一护甲

〖挑衅〗:蓄力技(4/4),出牌阶段限一次,你可以选择至多等同于“蓄力”值名其他角色,令这些角色依次选择一项:1.对你使用一张无距离限制的【杀】;2.交给你一张牌,然后每选择一个目标,你减少1点“蓄力”值。弃牌阶段,你每弃置一张牌,你获得1点“蓄力”值。 

谋挑衅的初始“蓄力”值为4点。这意味着谋姜维在游戏的初期能够在第一个回合内挑衅最多四个角色。然而,挑衅这一技能的效果并不十分强大,特别是在游戏的前几轮,因为大多数角色都具有【杀】。这使得谋挑衅需要慎重操作,玩家必须明智地选择何时使用挑衅技能,何时保留。

此外,谋挑衅的正面效果是使目标角色交给你一张牌。然而,敌方角色交给你的牌往往价值有限,因此这一技能的回报不仅不稳定,而且相对较低。

值得一提的是,谋姜维的生命值为四,且有一点护甲,我感觉就是为了避免谋姜维在第一个回合内因挑衅四个角色而被击杀。

同时,蓄力值的获取机制也相当特殊。你需要在弃牌阶段弃牌才能获得“蓄力”值,这意味着在你的回合内不能执行其他出牌操作。当然,你也可以选择在回合内通过对其他角色发动挑衅卖血来实现弃牌,但这会导致你的血量下降,挑衅的效益因此变得负面。综合考虑,这个技能的设计可以说是非常的拉跨。

〖志继〗:觉醒技,准备阶段,若你发动〖挑衅〗选择过至少四名角色,你减1点体力上限,令任意名角色获得“北伐”标记直到你的下回合开始;拥有“北伐”标记的角色使用牌只能选择你或其为目标。

接下来谈谈志继这项技能。与挑衅相比,志继显得更加拉跨。首先,觉醒条件要求你发动〖挑衅〗选择过至少四名角色。对于一开始就有4点“蓄力”值的谋姜维来说,这个条件并不难达成。若想快速觉醒,只需在第一个回合内挑衅四名角色,第二轮即可触发觉醒。然而,谋姜维觉醒后并未获得显著强化。他只能对其他角色起嘲讽的效果,但由于觉醒后生命上限减少1点,谋姜维的防御能力下降。这导致谋姜维更容易成为敌方集火目标,尽管他在某种程度上能够充当保护核心的角色。

然而,由于谋姜维本身防御能力有限,他很可能会成为团队的薄弱环节,特别是当他扮演反贼时。这种情况下,敌对势力更有动机集中攻击谋姜维,进一步削弱他的作用。因此,虽然志继在一定程度上能够扮演保护核心的角色,但由于觉醒后的劣势,他更容易成为敌方团队的突破口。

总的来看,谋姜维在武将设计中被定位为一个控场辅助的忠臣,但实际局势中表现欠佳。这是因为谋姜维自身的控制能力相对薄弱,觉醒后防御能力不足,从而削弱了嘲讽效果,使他显得不那么实用。这种情况下,谋姜维在游戏中的地位似乎较为边缘。

另外,正因为谋姜维被定位为控场辅助保核,他对于身份的容错率非常低。这意味着一旦他处于忠臣以外的身份,他将更难以发挥作用,限制了他在游戏中的潜在价值。

下面是我重新设计的谋姜维,设计上着重于蓄力技和控制辅助将的定位。

见危授命

谋姜维,蜀,男,五勾玉

首先对谋姜维的体力值进行了调整,现在为5点勾玉。这一变更的初衷首先源于我对护甲这个机制的厌恶(这个机制在活动场搞搞就行了)。其次,谋姜维的特色在于挑衅技能,而觉醒后获得完整挑衅的谋姜维体力为四,这与原本只有挑衅技能的标姜维体力为四形成了对应关系。这个调整能够更好地突出谋姜维的特点。

〖挑衅〗:蓄力技(0/4),出牌阶段限两()次,你可以选择一名其他角色,然后除非该角色对你使用一张【杀】(且此【杀】对你造成伤害),否则你可以消耗对应“蓄力”值发动对应效果:1.你弃置其一张牌(你弃置其区域内的一张牌。);2.直至回合结束其所有非锁定技失效,且其下一个回合出牌阶段内使用【杀】伤害+1;(3.直至其下一个回合结束,其展示其所有手牌且不能使用或打出锦囊牌)。每当你造成或受到1点伤害时,你获得1点“蓄力”值,每当你于回合内首次发动一项效果时,你获得1点“蓄力”值。(弃牌阶段,你每弃置一张牌,你获得1点“蓄力”值。)(无“蓄力”值时也可以发动技能 , 只是因为“蓄力”值不足无法发动对应效果,  留了谋姜维自杀的特色

谋挑衅技能经过调整,初始的“蓄力”值从4改为了0,并且获得“蓄力”值的方法也发生了变化,现在有两种方式:一是造成或受到1点伤害,二是在回合内首次发动一项效果。这种设计灵感源自于拳皇,其中角色初始能量槽为0,通过攻击和受攻击来积累能量槽。此外,在回合内首次发动效果获得“蓄力”值的设定,使得谋姜维能够在单个回合内多次发动效果,实现一种连招的效果。

新的谋挑衅效果也有所调整,一开始仅包含两个效果。首先,第一个效果是弃置对手一张牌,即标挑衅的效果,无需多言。其次,第二个效果是使对手在回合结束前失去所有非锁定技,并在其下一个回合的出牌阶段内使用【杀】时伤害+1(这个效果的来源是之前打P5的时候,角色进入的激怒状态,攻击力上升,不能发动人格面具的效果)。这个效果保留了蜀国武将对卖血将的克制,同时也提升了蜀国菜刀武将的输出能力。这种调整有助于使挑衅技能更加多样化和策略性。

总体而言,谋挑衅技能经过改进,旨在提供更丰富的游戏体验。初始蓄力值的变化以及不同方式获得“蓄力”值的设定,使谋姜维在游戏中能够更加灵活地运用技能。修改后谋挑衅效果则进一步丰富了技能的策略性,使其在游戏中发挥更大的作用。

〖志继〗:觉醒技,准备阶段,若你的“蓄力”值达到上限,你回复1点体力或摸两张牌,减1点体力上限,然后修改〖挑衅〗。

与挑衅相比,志继这项技能显得相对平凡,它的觉醒条件是“蓄力”值达到上限,类似于格斗游戏中释放必杀技的概念。

挑衅技能在修改后保留了原版的弃牌阶段获得“蓄力”值的特点。同时,技能的发动次数从二次增加到了三次,这提高了谋挑衅的上限(加强了谋姜维的自杀能力)。效果的发动条件也从以前的使用【杀】改为了此【杀】对谋姜维造成伤害,从而提高了挑衅下限。此外,挑衅的一效果被改为弃置目标区域内的一张牌,这个调整在原有基础上增强了谋姜维的辅助能力,他能够拆除队友的兵和乐。

觉醒后,谋姜维获得的三效果。首先,他可以展示一名角色的所有手牌,这使其他角色能更有针对性地对其使用牌,同时限制了对方的出牌策略。其次,其不能使用或打出锦囊牌,这对于一些特定武将具有强大的控制作用。这一系列调整使得挑衅技能在游戏中更具战术深度和策略性。

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