【严阵以待】Vol.56双周通讯 — 概念艺术展示

本文转载自STEAM新闻

警官们注意!
欢迎收看我们的第56期双周时事通讯!今天,是时候深入探讨开发中最重要的方面之一:概念艺术。我们将探讨如何为战术射击游戏Ready or Not探索并创建这些风格的一般方法。通过关注本文,我们将了解不同艺术设计的重要性,以及令人兴奋的幕后艺术。
在艺术设计中,Ropolio这一杰出艺术家和人才也加入了我们VOID Interactive的行列!
介绍
在检查开发幕后之前,我们必须确切地了解什么是概念艺术。简单地说,它代表了一个尚不存在的项目、角色甚至区域的视觉设计生成。这自动创造了一个故事,能够发展成为玩家能够在几个项目中亲身体验的东西,包括那些与游戏行业有关的项目。
看看下面的服装选择,有了艺术家们的巨大想象力,这些被设计出来的服装正代表着 Los Suenos 警察局的发展。


RON的历史和联系
我们中的许多人对经典并不陌生,它们的存在正是由于这种实践。从《塞尔达传说》(Legend of Zelda)和《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)等标志性游戏,到《精灵宝可梦》(Ori and the Blind Forest)等引人入胜的冒险游戏,所有游戏都在游戏概念艺术中具有历史意义。它代表了电子游戏前期制作中不可或缺的阶段,为充满想象力的世界注入了活力,并为玩家等待的体验奠定了基础。
对Ready Or Not也是如此,一切都必须与沉浸的环境相匹配,无论是特警部队的设备、颜色,还是可能需要被战术突破的隔壁老王(原文:下一个房间)。VOID Interactive的团队一直在努力将这些想法变为现实,通过使用参考点,它可以为项目创建一个目标库。
我们的警察局返工就是一个最好的例子,这张图片可以很好地说明当玩家第一次进入这个建造良好的结构时,良好的第一印象可以为他们提供什么。与其他艺术设计部门一起,可以很容易地说,从长远来看,概念艺术有能力转变为令人难忘的东西。

给予Streamer和Michael生命
如前所述,参考点在为预生产游戏资产奠定基础方面发挥着重要作用。看看我们最近的电影预告片和每两周一次的双周时事通讯#55,我们可以很容易地在互联网上查看到关于迈克尔的话题,迈克尔也被称为乳白色脚趾。


“除了为服装拍照外,我一直在集成人工智能来加快我的工作流程,特别是面部和服装褶皱。它有助于在不使用真人面部的情况下创建肖像。在谈到我的主要灵感时,我研究了不同的YouTube和流媒体主播,以帮助我最终确定塑造迈克尔的必要造型。”
━ 🎨 资产艺术家 “Ropolio”
即使《Ready or Not》是他的第一个游戏项目,Ropolio的天赋和对细节的关注使他能够避开障碍,同时为项目提供直观的愿景。将此与其他开发人员的优势相结合,团队可以更顺利地达到指定的目标。

额外内容
在结束我们的展示之前,我们很高兴向社区展示更雄心勃勃的基金会。
快速看看德班科保全,这是一个配备胡椒喷雾和泰瑟枪等非致命设备的安全组织,随时准备保护他们的装甲卡车免受任何感知到的威胁。

而Forment参议员的保镖拥有强大的武器,仍然有着代表性的风格,他们在主要和次要武器的组合艺术方面并不是初学者。

最后但同样重要的是,新农场早期但神秘的预览。

总结
我们的第56次简报到此结束。下次请一定要关注更多开发新闻!
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