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元宇宙毫无意义

2022-05-15 13:16 作者:玩车模的老王  | 我要投稿

元宇宙最大问题是,如果所有人都“生活”在一个虚拟世界里,那么这个世界的信息呈现方式越像个世界就效率越低。

我更赞赏现在的互联网,用各种显示输入交互方式,尽可能高的提高信息交换效率,这是我们现在使用的互联网的内核。

比如你想玩斗地主,是和qq斗地主一样一副牌直接展开,

还是所谓元宇宙里“模拟仿真“效率极低的去玩一个操作非常繁琐看都看不清牌面的斗地主。

人性是追求效率的。

现在元宇宙概念,试图用“仿真”来吸引大家去到一个新世界,但仿真这个目标,有非常大的百分比是反效率的,只在极少领域能和效率合拍,人类用几千年干掉了仿真,搞出了高效抽象世界。

但有人想“复辟”回原始社会。

这里最大的问题就是效率,这是非常反人性的。

知道3D视频和vr为啥没有流行起来吗? 因为正常视频相比3D视频并没有损失信息量并且效率更高。

这个世界,视频 图片 文字,这三种作为主流媒介都是并行存在的。

视频信息全面,但是效率低,

文字效率最高,但是丢失信息。

所以这三种媒介根据不同情况大家各取所需,足够了。

这也是VR,3D视频不能成为主流的原因。现在所谓的元宇宙信息不会更多,最多就是和vr一样带来感官上的刺激(需要刺激的场合比如毛片)但是除了这个特殊场合一般情况下更没有效率,给人带来的负担更大。

技术上的改进无法解决人面对这种封闭影像转换为真实世界的人体处理负担问题,唯一解决方案是脑机接口同时强迫人体进入睡眠状态抑制肉身真实反馈,但这个技术不但遥远而且跟VR设备无关了,是否利于元宇宙,那是太遥远得事情。

相比视频你可能认为文字,或者图片有信息丢失问题,比如说丢失了嗅觉。。。但是人类历史上一切的文化知识成就,都丢失了嗅觉,只用一句“恶臭”的文字就可以了,

原因在于——人类不需要这种信息,可丢弃。

人类只有在吃饭、就医、交配时可能必须获得嗅觉信息才能保证决策不变形。

3D和VR视频向2D视频的二向箔坍塌过程中,没有丢失任何信息,但极大的解放了人体获取这些信息的负担。

比如表格(包括数据库也是表格)就是个二维呈现效率很高的方式,到了虚拟世界里,如果保持这种原形式,就会显得很无厘头;

要封闭自己的视线,却只是为了看一张表格?我为啥不自由自在的在现实世界中观看这张表格?同理,有非常多事物你都会觉得真tm无语我跑到一个封闭世界里增加这么多人体负担和不变,却还是用二维东西最方便。

就像很多人说用vr头显看平面电影,我也这么干,但连续三天看了三部电影后,如果家里有150寸激光电视和hifi音响,我为啥要带着这玩意看电影,喝个啤酒都不方便。

而且就那种封闭着看电影的感受,真的就一次两次过瘾,你看多了,还是觉得窝在沙发上看大电视更舒服,不需要那么震撼,你真正要的是自在。

因此,VR无法解决人体负担问题,无法解决独占问题(不融入生活,不能喝啤酒,不能同时炒菜做饭,不能同时陪我家猫玩),在这条件下,其他继续会成长起来替代VR。

元宇宙或许有些领域确实令人着迷,但总体上他面对我们如今的互联网逻辑不堪一击。


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