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Dev解释为何要扩展PBR

2023-08-17 23:22 作者:CN101-H-BAR  | 我要投稿

BenchmarkSims最近对着色器进行了升级,并解释了把PBR扩展出一个低配版的用意。即在来不及更新的模型上,可以省略表面粗糙度、金属度和环境光遮蔽,却仍利用双向反射比分布和基于图像的照明获得好得多的效果。

在4.38中使用完整PBR流水线渲染的新模型
在4.38中使用降级PBR渲染的旧预警机模型
在4.38中使用降级PBR渲染的早期遗留F-5低模

在4.38中使用降级PBR渲染的早期F-5低模
在4.37U3中使用降级PBR渲染的JANHAS的F-16模型

Dev解释说在为BMS 4.38开发的新模型上,设置恰当的效果能达到Unreal引擎4.0的水平。当然,BMS的重点仍然是模拟,画面升级亦为模拟服务。新引擎的全面应用给BMS开启了更广阔的可能性,更从容面对未来。

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