【CSP更新2021.3.22】即将到来的升级的预览版本
此篇文章发布了CSP的lights-patch-v0.1.74-preview33-full版本,在我这里代购的朋友可以私信找我更新。

我有一些有趣的消息!但首先,附件是即将进行的更新的预览版本。有相当多的变化,所以我想测试一天左右,然后再发布它公开,但现在应该是相当稳定的。主要变化如下:
所有的车辆通过config都可以使用雨胎模式

雨胎物理参数调整和修复。
加载流畅快速,特别是使用新的加载缓存选项(我添加了profiler,它显示了时间在哪里占用得多,以及哪些部分导致了卡顿;更多的优化即将到来)。
所有的游戏崩溃信息都经过了修改,变得更具信息性和帮助性。
通过扩展物理,现在可以重新定义碰撞参数,例如摩擦、反弹或柔软度,但需要车和赛道支持拓展物理。
像往常一样,还有一系列的修复和优化。以下是更改的完整列表。
https://gist.github.com/gro-ove/f4cdbfebe8be031ddd3a5e2713f339ba
还有一个潜在的突破,仍处于测试阶段,但我认为它似乎奏效了。你有没有注意到过这样一个问题:很大的赛道上,力回馈会变得鬼畜,特别是对于行驶缓慢或静止不动的车辆?因为AC使用32位浮点数,并且坐标过大,所以会出现精度问题。为了解决这个问题,我花了好几天的时间试图把AC的底层物理引擎(AC使用ODE来处理刚体、关节和碰撞)换成更现代的能够处理这类问题的东西。我试过PhysX、Bullet和Newton Dynamics,但不幸的是,它们都不能像AC使用物理引擎那样可靠地运行。
嗯,结果发现解决办法可能更简单。现在我只是简单地用双精度的ODE替换ODE,这似乎有所帮助,尽管在一些性能成本上(在我的电脑上,55辆车的比赛似乎增加了5%的CPU负载)。
整个系统仍处于测试阶段,默认情况下处于禁用状态,出于安全原因不能在线使用(以防我错过了一些东西,这可能会带来不公平的优势)。您可以在常规设置中启用它:

如果你在大型赛道上行驶,如纽北或者首都高,请进行测试并检查是否有帮助。虽然请注意,视觉问题仍然存在(看起来还是鬼畜,但是力回馈不鬼畜),我将在不久的将来修复这些问题(我以前想过修复它,但不想在找出改进物理部分的方法之前花费时间)。
非常感谢你们的大力支持!在下一部分中,我将致力于添加受保护的RainFX配置,修复剩余的RainFX错误并改进其外观,当然,还将致力于修复由相同精度问题引起的视觉抖动。

原文地址:https://www.patreon.com/posts/preview-build-48994937