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个人对手游厂商的看法

2023-04-19 13:32 作者:玄玉与玉玄  | 我要投稿

大家好,我是玄玉与玉玄。


作为一个玩游戏玩了快20年的老玩家,我感觉现在的游戏厂商仍然秉持着十年前的游戏设计思路,什么火就抄什么。企图按以前的路子,抄竞品然后抢竞品开拓出来的游戏市场。


我只能说,十年前这么做和现在这么做,真的完全不一样。十年前玩家都没得选,即便这游戏类型我喜欢,但玩的过程不满意也只能玩这个。直到有人换皮出来一款差不多的,才会去玩那个看看能不能让我玩的满意些。


现在呢?市面上游戏这么多,我都对这款不满意了,我早就玩别的去了,这时候出来个竞品,如果大体差不多,那么我大体还是不会满意的,我依然不会入坑,而原本游戏的玩家群体很难抛开已经投入的成本精力感情过来玩竞品。


所以做竞品,如果不能完全超越,那基本就会半死不活。绝不会像十年前一样,做个差不多的就能有很好的流水收入。


所以我们回顾米哈游的成长历程,我们会发现,米哈游的发展方向,一直是往新领域去。


崩三就是划时代的3d动作手游,这种独一份一直到三年后,才有竞品。


原神这个开放世界也是独一份,这两个独一份就是完全不按着市场走了。大家都在吃渣滓,你开出块田自己种粮食,大家开始种粮食,你又开了块田种桑养蚕织布。谁赚的多一目了然。


之后疯狂出原神的竞品,又有几个能和原神比呢?为什么比不过?因为光抄不够,还得做的远比原神好才行,否则不可能做到分原神一杯羹。连一杯羹都分不动,那就只能吃剩菜了。


而米哈游这时候在干啥呢?他看大家都种粮食都织布,他开始种菜了,他开始种玉米了,他开始丰富自己的品类了。


以前的游戏大厂的思路是,在一个赛道下,疯狂出游戏,达到占据大半赛道的形式,尽可能多的抢到这个赛道下的玩家。达到劣币能驱逐良币的效果


而米哈游的思路是,拓展游戏品类,每个赛道都放上一个精品游戏,在如今玩家游戏审美越来越高的情况下,就靠这一枚精美的金币在生锈的铁币堆里吸引人的眼光。


大家看看什么叫格局。这就是赤裸裸的阳谋,以前的玩家群体就像瞎子,在钱币堆里摸起哪个就是哪个,现在的玩家群体不说是心明眼亮吧,好歹也是能看见东西的。这种情况下再多的铁币都没人想捡的,有金子谁不拿。


那么,面对逐渐往心明眼亮发展的玩家群体,厂商们该怎么做呢?


我个人的理解是,不要看着米哈游做,不要看市面上什么火做什么。


大厂需要转变过去十余年来的思维惯性,现在靠抄是抄不出来好东西的。尤其在有营收指标的时候,即便能完美复刻出一枚金币,在玩家眼里,亮度也是差一等的。


大厂需要去开拓新赛道,做新东西,否则绝对比不过米哈游了。当然,现在大厂也不完全靠游戏了。那问题又来了,都不完全靠游戏营收了,游戏怎么那么氪啊,这点格局没有,等着被米哈游超越吧。


小厂这时候应该做的,其实是努力做细分,做点辣椒胡椒啥的,就做细分品类,对小体量游戏打磨足够,给玩家群体更好的体验和服务,攒下口碑,再寻求一点点做大。


金子再好,看久了摸久了也会让人审美疲劳的,这时候出现一枚银币甚至一枚造型新颖的铜币,都会引来目光的。


最后用乾卦做个收尾。


所谓乾卦,从始至终始终如一。古人觉得,天从来只会向下看,人也应该向下看。我觉得如今的手游厂商也该向下看。


人向下看叫雄心,所谓雄心万丈。做了主管向下看,想着怎么照顾好手下的员工,怎么踏实完成部门的任务,久而久之自然步步高升。


向上看叫野心,做了主管向上看,还想做经理,做了经理还想做总经理,欲望无穷无尽自然烦恼重重,只想着自己升迁势必下属不满业绩不够,最后升迁无望只能暗自神伤。


手游厂商也一样,不向下看自己的游戏质量,不去照顾玩家的感受,不能给玩家好的体验与服务,却一味的向上看着头部公司的营收、体量、数据。那能做好游戏就鬼了。能有好的营收就更鬼了。最后为了营收指标,把游戏做的氪度拉满,然后凉凉。


这种事过去二十年见太多了。


所以,在我看来,手游行业的大洗牌已经开始了。我个人希望能有更多的好公司好游戏加入市场,一枝独秀总是没有百花齐放好的。


再说些个人的观点,有创意的新玩法和更多融入中国优秀传统文化元素的游戏将会有更大的市场。


最后希望游戏公司的游戏公测时间能好好斟酌,参考参考原神怎么选的公测时间。


言尽于此,我们下期再见。


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